爐石傳說:快攻瞎以及快攻融合瞎,信息差打法

囚禁遊戲牢籠 發佈 2022-11-14T16:39:59.865697+00:00

信息差也算是爐石卡牌玩法裡面比較有意思的體驗了,騙對手的起手留牌和整體思路,有的時候還是有奇效的。拿冰封王座裡面最慘的瞎子來說,最近也有奇怪的構築出現。不知道你們遇到過沒有。

信息差也算是爐石卡牌玩法裡面比較有意思的體驗了,騙對手的起手留牌和整體思路,有的時候還是有奇效的。拿冰封王座裡面最慘的瞎子來說,最近也有奇怪的構築出現。不知道你們遇到過沒有。

卡組代碼:

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一般來說,主流且較為常見的就是快攻瞎,在這個遍地德的環境裡面也挺好發揮的。雖說是比較看羈絆的玩法,但是只要能在合適的時間上手放大戰刃或者盲眼法官,基本上也輸不了。抓德小能手瞎,玩其他慢速總是被德吊起來打,只能靠快攻抬一手。功利上分必備。

前期靠超模生物站場壓制,快速搶血,傷害要靠書蟲+兩張1費生物多搶一些,打到中期開始用放大戰刃或者盲眼法官的補牌配合手裡的加攻法術或者直傷搶血。

但是好打瞎不一定好打更多的卡組,後期乏力的感覺,或者前期不順的話,瞎子就很難受。所以就有了融合玩法,把快攻和這版本的新機制聖物結合一下,快攻聖物瞎,前後期都有押寶。

卡組代碼:

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臉熟的前期卡全都帶上了,還滿編了盲眼法官來配合過牌,兇惡的滑矛納迦+歷戰先鋒前期能配合上惡魔獵手的低費法術更好的控場打傷害。

聖物體系主要就是為了能在中後期還有一定的資源和強度,以確保能夠斬殺對手,還是比較傳統的邪能體系的傑斯+聖物匠賽來配合銅須做終結手段。之前也看到過有老哥問快攻瞎能不能帶傑斯,可以帶,甚至可以配合聖物帶,這樣後期也更有保障點。

不過,也因為是融合,所以短板也挺明顯的。兩種體系是比較衝突的,只能說看熟練度,看情況。不過,也算是一種比較新的玩法了。

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