什麼是設計?

浩渺設計 發佈 2022-11-15T22:32:03.344391+00:00

大家好,今天要探討的問題是「什麼是設計」,設計不是藝術、不是科學。設計是提供解決方案的模型,但是隨著設計越來越好,設計也越來越「透明」,無感的設計才是最好的設計。

大家好,今天要探討的問題是「什麼是設計」,設計不是藝術、不是科學。設計是提供解決方案的模型,但是隨著設計越來越好,設計也越來越「透明」,無感的設計才是最好的設計。開始啦!

以下為譯文 ↓

想像一下,您正在外面等計程車,馬上您將錯過跟朋友的約會。而現在沒有一輛計程車可以為您提供乘車服務,您需要等待很久才能打到車!

這是一個問題,需要解決。

因此,您想到了一個想法,可以通過App將自己與城市中的每個計程車司機聯繫起來,以便在需要的時間、地點通知他們。

這就是我們定義設計的方式。這是一種計劃或規範,用於構造僅因需要而存在的事物。通過設計,您正在朝解決問題邁出一步。請記住,問題尚未解決,您需要根據計劃(設計)、構造(開發)整個產品,才能真正解決問題。

設計的作用

正如我們先前所了解的那樣,設計的目的是對發起問題的解決方案,該計劃可以分為兩個角色:

1.使解決方案發揮作用

2.使解決方案看起來不錯

看一下這個按鈕的設計。設計的功能作用是使您單擊按鈕,另一方面的次要作用是使其具有吸引力。

怎麼判定好的設計?不好的設計?

根據對這兩個角色的評估,我們可以輕鬆地將好的設計與壞的設計區分開。良好的設計,可以使解決方案(讀取產品)不僅完美地發揮功能,同時也很美觀。

一個好的功能,如果沒有達到美觀的解決方案標準,也可以歸功於良好的設計。但是,如果僅僅是設計提供的美感,而解決方案卻具有不良的功能,那麼它就是一個不良的設計。

「設計不僅是外觀和感覺。設計就是它的工作方式。」—史蒂夫·賈伯斯

設計是藝術,還是科學?

在我們深入之前,讓我們退後一步,刷新一下基礎知識。

藝術是人類創造的一種表達,其主要目的是傳達情感,思想,欲望或直覺。藝術家通過藝術與觀眾交流。另一方面,科學是一種獲取知識的系統,其中包括通過觀察和實驗進行的系統研究。

儘管藝術家和設計師經常使用類似的工具,但設計遠非藝術。而且,儘管設計和科學都需要系統研究,但它們並不是同義詞,底線是——設計是兩者的綜合。

它既不像藝術那樣主觀,也不像科學那樣客觀。與藝術不同,設計並非視個人觀點而定。與科學相反,它並不局限於實體現實。簡而言之,設計位於中間。

設計是藝術

設計可以像藝術一樣傳達設計師的情感和直覺。但是,設計本身的目的對於區分設計和藝術至關重要,儘管設計還與觀眾交流,但其客觀性和普遍性將其與藝術區分開。藝術以可見性來表達自己,而設計以其解決方案來表達自己並不會引起注意。(您將在本文結尾處了解這一點)。設計是科學就像科學是獲取知識的系統一樣,設計也是制定計劃的系統。儘管對它們都有系統的方法,並且研究是系統的一部分,但目的卻大不相同-科學提供解釋,而設計提供解決方案。

藝術在您的心中,但內心不一定會為您提供解決方案,設計也可以為您提供靈感!

設計的客觀性我們一直在說藝術是主觀的,科學是客觀的,而設計則介於兩者之間。讓我們試著想像一下,假設我們要設計一個電影海報。現在,在我們對設計的定義之前,將設計放到設計中,即只有在有需要時才存在,它是創建一些東西來啟動問題解決方案的計劃。海報的設計只會存在,因為有需要。

這裡可能有什麼需要?營銷需求。接下來,設計將啟動問題解決方案。那麼,需要考慮問題是什麼,有什麼解決方案呢?

發掘問題:除非人們知道我們的電影並且對它感興趣,否則他們不會觀看。

解決方案:讓人們了解電影並吸引他們的物理海報。

至此,我們已經定義了問題,並對解決方案有了一個想法。讓我們聘請兩位才華橫溢的設計師來創建解決方案的模型,以便我們對解決方案的期望,能夠在設計實施後滿足現實。

現在,我們為設計師提供了必要的信息,假設他們兩個都將創造出色的設計(因為我們聘用了出色的設計師)。

提交後,我們比較一下設計。看看有什麼區別,有什麼相似之處?顯然,兩者看起來彼此都不相同。但是,我們注意到的相似之處是,兩者都傳達著同一件事,兩種設計都吸引著觀眾,並且都包含一組相似的元素(文本,圖像,圖形)。

讓我們修改一下我們先前學習的設計角色,我們使用Design來使解決方案正常運行並看起來不錯。現在,讓我們將這些角色放入海報設計示例的中。設計的美學方面各不相同,而功能保持不變。它使我們得出結論:設計的功能性方面是客觀且通用的。但是,外觀始終是主觀的。

我們是設計師?還是工程師?

為了回答這個問題,我們可以將產品開發過程分為兩個部分。

a.規範(或計劃)根據用戶要求制定

b.產品應根據規格進行構造。

對前者負責的人稱為設計師,對後者負責的人稱為工程師。如果我們仔細觀察,設計師將負責確保人類與產品的愉快互動,他們與人類緊密合作以確保這一點。另一方面,工程師要對產品的構造負責,以使產品能夠按照規格運行且不會崩潰,他們大多使用施工工具。


這是否意味著設計師不編寫代碼,工程師不必要?擁有編碼知識對設計人員是有益的,知道如何構造產品通常有助於設計師更好都進行設計。

但是,當設計師編寫代碼時,它不再是設計的一部分,這是工程學的一部分。同樣,當工程師創建規範時,它也不屬於工程的一部分,它也是設計的一部分。設計與創新的關係至此,我們對設計的含義已經有一個了解。為了找到設計與創新之間的聯繫,我們必須首先定義創新。

創新是以為客戶創造價值的方式解決問題的過程。

但是,該定義與設計的定義明顯重疊。那有什麼區別呢?設計是創造事物的計劃(以解決問題為核心),要想創新,解決方案就必須創造價值。

在產品開發過程中,有必要定義問題並通過設計和實施的方式來解決。產品是否帶來創新,取決於我們如何定義該問題。根據定義,要想帶來創新的產品,就必須為其客戶創造價值。

但是我們如何創造價值?

我們通過使產品的可行性,和令人滿意的愉悅感來創造價值。因此,我們的問題陳述應包括可行性、合意性,因此產品的設計應包含創新。

這裡有兩個問題陳述:

1、第一個用於產品開發

•將用戶與最近的計程車聯繫起來,讓他們知道彼此的位置。

2、第二個用於創新產品開發

•將用戶與最近的計程車連接起來,使他們以快速、直觀的方式彼此了解對方的位置,這將使他們付出滿意的費用,並使企業繼續經營也是可行的。

設計是橋樑

設計是發現問題、解決方案,就像業務與用戶之間的橋樑。我們已經對設計,如何發現問題與解決方案之間的橋樑具有足夠的了解。但是,後一種觀點(設計是企業與人之間的橋樑)需要構建。

要構建論點,我們需要稍微了解產品和服務之間的關係。值得一提的是,人們經常將產品與商品混淆,但這是另一個需要討論的話題。

產品是商品和服務的父項,而商品是有形的,而服務是無形的。

但是我們的設計師以稍微不同的方式設置關係,我們將產品視為提供服務的一種手段。例如,Uber應用程式是一種產品,其將駕駛員與乘客連接起來就是一項服務。

現在讓我們回到我們的橋樑論點。產品通過設計製造,服務通過產品交付。設計師從業務中獲取問題陳述,以用戶體驗設計為客戶提供服務的產品。

那麼,為什麼不說產品是企業與人之間的橋樑呢?答案還是服務!

如果沒有服務,產品本身就無法與人建立業務聯繫,而服務本身取決於產品。如果我們仔細觀察,將產品交付於服務的設計,才是將企業與人聯繫起來的真正橋樑。

設計的可見性

想像您來到了你夢想中的大學,充滿了的驚喜。當您計劃參觀圖書館時,您一直走著走著,走到了圖書館的前面,而且走了儘可能最短的路線,沒有問任何人,也沒有任何標誌的指引。這就是設計的力量。出色的設計是無形的,可以引導您以最小的努力朝著正確的方向發展。

隨著設計越來越好,其可見性不斷降低。

出色的設計是百分百透明的。

設計的存在是以滿足某些需求,並且它包含了解決問題的能力。儘管設計不是解決方案,但它是解決方案的模型。它不完全是藝術或科學,它其實是工程學的補充。出色的設計是無形的,而且以最有效的方式將人們與企業聯繫起來。

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