寫在《寶可夢朱紫》發售之時,這樣的遊戲是怎麼敢發售的?

t哥小站二世 發佈 2022-11-21T01:05:06.479025+00:00

早在《寶可夢朱紫》公布之日起,筆者就十分關注這部新作的情報。包括官推、官方頻道產出的宣傳視頻、文字、圖片信息都會一一查閱。俗話說得好,「期待越大失望越大」。但我萬萬沒想到,本身就沒什麼期待,失望還會這麼的層層疊加,讓我這個《金銀》時期入坑的老玩家還要出來說兩句。

早在《寶可夢朱紫》公布之日起,筆者就十分關注這部新作的情報。包括官推、官方頻道產出的宣傳視頻、文字、圖片信息都會一一查閱。俗話說得好,「期待越大失望越大」。但我萬萬沒想到,本身就沒什麼期待,失望還會這麼的層層疊加,讓我這個《金銀》時期入坑的老玩家還要出來說兩句。因為《寶可夢朱紫》真的就是大大的兩個字,「離譜」。

多到離譜數量的BUG,影響正常遊戲

雖然玩了那個時候的《珍珠&鑽石》復刻,已經感受到了GAMEFREAK在遊戲的BUG檢測上基本是「擺爛」的心態。但那畢竟是復刻,不把全部的精力放上面也勉強算是情有可原。可這一次《朱紫》可是正統新作,萬萬沒想到BUG多到離譜,並且一個BUG比一個BUG離奇。

像我自己遊戲通關的過程就多次遇到影響正常遊戲水平的大BUG,像穿模什麼的都是小事,卡地圖上,還有一些行動死循環BUG都是家常便飯。

而稍微刷刷B站,就可以輕易找到玩家上傳的《寶可夢朱紫》的離奇BUG合集,角色會在某個位置觸發BUG變得面目猙獰,建模比例失調,可謂是聞所未聞的奇怪BUG,並且這些BUG的觸發條件並不困難。我才遊玩了3-4小時,我覺得《寶可夢朱紫》的大小BUG已經多到影響正常遊戲的水平,起碼我玩3-4小時《寶可夢傳說》沒遇到這麼多和離譜的BUG。

嚴重的掉幀,嚴重影響遊戲體驗

《寶可夢朱紫》的另外一大「原罪」,就是卡到令人髮指的掉幀。以一個老玩家的直覺而不是FPS檢測軟體,我認為《寶可夢朱紫》時不時在大地圖上的幀率低於15FPS,真的,卡到路人NPC就跟定格動畫一樣走路一樣,那個畫面非常詭異,整體的幀率優化,至少我玩《寶可夢》遊戲15年左右從來沒有遇到過……我是不理解怎麼樣一個遊戲公司可以讓掉幀如此嚴重的遊戲出爐發售,如果我是老闆,起碼我做不到。順帶一提,有一點實驗性作品的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》那款遊戲這方面也是更加正常的。《寶可夢朱紫》的掉幀真的是誇張的級別。隔壁移植PS4的《尼爾 機械紀元》,哪怕是複雜場景多隻怪同時出現也不會出現這麼誇張的掉幀呢……GAMEGREAK的技術人員到底在幹什麼……

趕工到極致的建築物

玩到第一個城鎮的時候,筆者發現,《寶可夢朱紫》的大多數建築物,是只有其形沒有其實的。簡單說就是民宅是進不去的,門只是裝飾,最可怕的是,號稱遊戲最大的都市,也就是學校所在的那個城市,依然如此,建築物都是不能進去的,甚至連學校也不能自由穿梭,而只是把一些房間單獨做成了地圖,只有在選單上可以選擇不同房間。

很明顯遊戲是趕工出來的。《寶可夢劍盾》的時候很多人吐槽完成度不高,後期還要靠補DLC才能彌補,但《寶可夢朱紫》連建築物都沒設計好,甚至遊戲商店的店面都沒有做,只會彈出一個選單……我真的無話可說。儘管核心劇情的建築物和內飾還是有做,但一個RPG,穿梭於各種建築物,和各種不同的NPC對話,獲得一些關於世界觀的補充,這本身就是《寶可夢》系列的魅力所在,這些東西都因為要做更大的開放地圖而犧牲掉,實在是有種取捨難做的味道。

畫質差就懶得吐槽

粗糙的材質,馬馬虎虎的建模,孱弱的陰影,明顯的鋸齒……這些都是GAMEFREAK的老傳統了,每次都拿出來黑也沒意思……但2022年的原生NS遊戲,真的和隔壁白金工作室幾年前的PS4移植來的NS版《尼爾 機械紀元》在各方面有著難以跨越的差距。

你說經費不足吧,其實筆者一直在關注《寶可夢》的官方號,他們在《朱紫》的宣發上沒少費力氣,找了聲優給宣傳片的角色配音,也做了很有意思的宣傳片,很能讓人感受到寶可夢世界觀的有趣,但遊戲本體做成這樣的品質,真的一言難盡。

遙想當年……

突然想到過去像素時代的寶可夢,雖然機能本身有限,難以表達出高清立體的畫面,而在《寶可夢黑白》的時代,我願意稱之為「像素遊戲的巔峰之作」,當時用貼圖去模擬出建築物的立體質感,優秀的劇情展開,流暢的遊戲體驗,整個遊戲就給人一種精工細作「的感覺。

而再回溯到《心金魂銀》的時代,不僅情懷點滿,還把故事和世界觀和GEN4的時代聯繫上,畫面、音樂、情節真的可謂是GEN2的完美補完,再看看前些年出的《鑽石&珍珠》的復刻,真的,作為老玩家,一言難盡……

一款完成度如此擺爛的作品,是如何通過審核發售的……

這裡多嘴幾句,說到BUG多到影響遊戲正常體驗的遊戲,我想到了一款經典的格鬥遊戲……

《KOF2000》……這款遊戲的援護系統BUG漫天飛,真的是正常遊戲也會陷入BUG之中的水平……雖然《KOF2000》遊戲的完成度不低……而SNK這家遊戲公司也是叫我一言難盡的,曾經輝煌過的公司……

什麼技術行不行,都是其次,重要的是對於玩家的態度……等玩家心涼的時刻,一個時代,再怎麼輝煌,也總有過去的一天……

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