不一樣的「蜘蛛俠」體驗:PC版《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》

機核網 發佈 2022-12-01T00:44:56.704859+00:00

之前在寫《漫威蜘蛛俠》PC版本的評測的時候我就在想,這本篇既然都上了,那黑蜘蛛《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》是不是也該緊隨其後?

之前在寫《漫威蜘蛛俠》PC版本的評測的時候我就在想,這本篇既然都上了,那黑蜘蛛《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》是不是也該緊隨其後?果不其然,前幾天這部曾經為PS5首發護航,並且作為國行PS5上市時曾力推過的作品,也終於登陸到了Steam平台。

作為索尼當年出色的第一方陣營作品,在開放世界中扮演蜘蛛俠行俠仗義,或是遊蕩於天地之間,這次PC玩家也終於可以體驗到Insomniac Games帶來的最完整,也是迄今為止最優出色的《漫威蜘蛛俠》系列的完整內容了。如果你最近有關注這款作品,可以用這篇簡評來做一下購買的參考。

關於前作《漫威蜘蛛俠》PC版本的參考,歡迎點擊這裡進行查閱。

先聊聊《邁爾斯·莫拉萊斯》

《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》的正統續作,故事發生在前作過去之後的一年,覺醒了蜘蛛能力的高中生邁爾斯·莫拉雷斯在彼得帕克出國的時候,發現紐約市又再度陷入了危機,而這一次,這位前作中的配角需要接下蜘蛛俠的重任,除了再一次拯救市民以外,也要體驗到「能力越大,責任也就越大」的真正含義。

如果玩家沒有玩過前作《漫威蜘蛛俠》的話,想要完整體驗到《邁爾斯·莫拉萊斯》的魅力其實是比較困難的。但相較於前作故事中已經成為蜘蛛俠許多年的彼得,這一部的主人公邁爾斯卻更有一種「親近感」 —— 畢竟讓個高中孩子一下子當上超級英雄都有懵圈的時候,彼得已經經歷過了,而這一次,終於輪到了邁爾斯的頭上。

作為非裔拉丁混血的青少年代表,邁爾斯本身對自己的身份認同感就比彼得有著一定的缺失,而更重要的是,作為野路子出身的邁爾斯,他並沒有接受過系統的戰鬥訓練。面對敵人的經驗不足成為了他的故事中最重要的矛盾點。在短短几個小時的故事流程中,玩家要見證的,正是這樣一個懵懂少年最終成長為超級英雄的過程。

所以在故事的體驗上,它的表現與《漫威蜘蛛俠》並非走的是同樣的路子。在劇情的塑造方面,它不會讓你有那種「只是換了個主角的MOD」的感覺,而是從另外一個角度去描寫一個男孩不成熟內心中的各種掙扎糾葛,同時又為《漫威蜘蛛俠 2》提前埋好伏筆,讓玩家可以在更多的角度去更全面地了解遊戲的世界觀。

在玩法方面,扮演蜘蛛俠在紐約的高樓大廈中擺盪穿梭,或是在路上來一場除暴安良的「正義執行」,《邁爾斯·莫拉萊斯》的表現還是與《漫威蜘蛛俠》基本一致。作為一款標準的開放世界遊戲,玩家可以在地圖上隨意移動,承接遍布地圖上的各種支線任務,探索各種名勝古蹟,或是完成一些特殊的挑戰。

不過雖說同為蜘蛛俠,邁爾斯的單打獨鬥並不是依靠各種高科技裝備,而是靠著自己的毒液能力來為戰鬥增加不少新花樣:例如通過毒液衝刺,邁爾斯可以快速的接近敵人並把他們撞飛五尺遠,而毒液震擊則可以為敵人造成大範圍無視防禦的傷害。

實際上,遊戲非常鼓勵玩家通過這些近戰招式來解決敵人 —— 一來能夠有效地提升觀賞性,二來也能夠增加玩家的操作性,讓遊戲更有樂趣。

所以總體上來看,除了新故事與新能力以外,《邁爾斯·莫拉萊斯》的表現其實更像是一個更大的《漫威蜘蛛俠》DLC。它的故事流程比《漫威蜘蛛俠》要短,而邁爾斯的戰鬥體驗也要比彼得帕克更加簡單爽快一些。同時針對前作在任務設計上的單調和不合理,本作中也進行了優化與修正,變得更加豐富,也更加耐玩。如果你很喜歡前作的話,那這一作倒也值得一試。

PC版本的新變化

由於這次的小黑蛛來到了性能更加強勁的PC平台上,想要感受超越PS5版本的遊戲體驗,自然電腦的配置是要拉滿的。我在使用了RTX3080+i10900k的機器上可以讓遊戲以4K原生+ 60FPS較穩定地運行。120、144或是無上限的幀數模式在本作中也同樣支持。

更重要的是,PC版獨有的32:9超寬屏更是能夠帶來前所未有的視覺體驗 —— 更寬闊的視野,更壯觀的景色,趁著馬上雙十二的到來,不考慮換個顯示器爽一爽?就算是機能不行也不用擔心,本作最低支持GTX960的顯卡要求就已經足夠寬容了。

作為PC版的一大「玩點」, 紋理、環境光、反射等等畫面選項在本作中也沒有缺席。DLSS、DLAA自不必說,它們能夠在低配置下通過算法來儘量提升畫面效果,配套的還有能夠降低延輸入延遲的 NVIDIA Reflex,只不過出我實在是沒能感受到後者的實際用途。另外在《漫威蜘蛛俠》PC版首發時還未支持的AMD FSR這次也已經能夠使用,不需要再等更新補丁了。

玩家們關注的另外一項功能「光線追蹤」雖說在PS5版本就能夠體驗到,但PC版提供了更多的選項,為畫面提供了更細緻的反射、細節、明暗度變化的調節。玩家可以隨時根據界面中的呈現效果有針對性地進行最適合自己主機的優化。(說個題外話,雖說跟光線追蹤沒啥關係,但我每次打遊戲前都一定會把動態模糊關掉,不知道有沒有跟我有同樣需求的玩家)

「光線追蹤」的加入無疑為畫面創造了更具感染力的氛圍,它讓整個城市變得更具有沉浸感,構造出了與前作有所不同的、白雪皚皚的紐約市,也為遊戲中的戰鬥場面賦予了更多炫酷、更加真實的視覺刺激。《漫威蜘蛛俠》的最極致的畫面表現,也就在這裡才能夠體驗到了。

另外不得不誇讚的是,索尼這些「前獨占遊戲」都對PS5的手柄支持做的非常不錯。本作同樣支持自適應扳機與HD震動。在空中使用蛛絲移動式,扳機細微的阻尼變化能夠為各位玩家的手指帶來宛如超級英雄一般的操作體驗,而在跟敵人肉搏時那種拳拳到肉帶來的震動,也絕對能給玩家們留下深刻的印象。

當然,PC遊戲不支持鍵鼠肯定是說不過去,但如果有PS5手柄的話,那才應該是最完整的「蜘蛛俠」遊戲體驗罷。

結語

總體而言,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》算是《漫威蜘蛛俠》在PC平台的暫時收尾之作。如果你沒有玩過前作的話,我並不建議你提前購買本作;而如果你是已經體驗了前作的老玩家,那麼相信每個通關之後的玩家都會非常期待《漫威蜘蛛俠 2》的到來。

畢竟在紐約曼哈頓的摩天大樓中,一定還有更廣闊的天地,正等待著彼得帕克和邁爾斯這兩位好搭檔大顯身手吧。

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