淺談文創背景下數字媒體藝術設計產業發展的實踐研究

光明網 發佈 2022-12-03T02:21:23.498259+00:00

科技的發展讓數字媒體藝術在設計領域得到了廣泛應用,對文創產業的發展產生重要影響,數字媒體藝術設計在文創產品中的應用,能夠為人們帶來便捷性服務體驗,豐富人們的精神文化生活。

科技的發展讓數字媒體藝術在設計領域得到了廣泛應用,對文創產業的發展產生重要影響,數字媒體藝術設計在文創產品中的應用,能夠為人們帶來便捷性服務體驗,豐富人們的精神文化生活。憑藉計算機技術、網際網路技術具有的巨大創造力,在數字時代背景下通過先進信息科技的應用,激發文創產業的藝術魅力,滿足人們的個性化心理需求。本文詳細論述數字媒體藝術設計與文創產業發展之間的內在關係,結合數字媒體藝術對文創產業的影響,進行文創背景下數字媒體藝術設計產業的實踐分析,推動文創產業轉型升級,充分發揮出數字媒體藝術設計產業與文創產業的融合優勢。

數字媒體是一個綜合性的發展概念,數字媒體藝術設計是將技術與藝術進行雙向整合,數字媒體藝術設計與文創產業的融合發展,充分發揮出了強大的組合優勢。數字媒體藝術是以網絡技術為基礎,衍生和發展起來的一種全新藝術形態,可以通過動漫、網遊等多種形式展現在人們面前,在文化傳播領域中的有效應用,能夠激發人們的內在情感,打破時間、空間的限制,為人們帶來沉浸式文創體驗。文創產業是文化創意產業,文創產品的設計要以創造性思維為核心,文創產業包括廣播藝術、視覺藝術等具有時代發展潛力的媒體產業,將數字媒體藝術設計應用到文創產業中,促進文創產業變革,為文創作品的展示提供機會和空間。在數字媒體藝術基礎上構建虛擬時空形態,縮短創造者與廣大受眾之間的距離,採用互動體驗的方式,獲得更加真實的信息反饋,滿足現代化市場經濟的發展需求,通過數字媒體藝術設計,賦予文創產品深刻的精神內涵,提高產品附加值。

文化產業的發展,對數字媒體藝術設計產業有著推動作用,有助於促進數字媒體藝術設計產業的優化創新,現代化社會經濟發展需要實現文化與產業之間的有效融合。文創產業以數字媒體技術為核心,通過現代網絡技術增強人們的沉浸感,數字媒體作為一種藝術設計媒介,能夠實現多種元素的有機結合,通過數字媒體藝術設計與文創產業之間的融合發展,增強人們生活的幸福感,激發人們的消費。數字媒體逐漸成為文創產業的重要載體,文化傳播方式發生了改變,文創產業發展要求技術人員充分利用數字媒體的宣傳優勢,加快文化信息的傳播速度,通過網際網路向廣大用戶提供有效信息。以網絡視頻、文字、圖畫等多種形式,將文創產品展現在人們面前,採用數字媒體藝術設計選擇合適的傳播方式,全面提高文創產業的社會影響力。

文創產業的轉型升級需要實現文化資源整合,不斷提高文創產業的核心能力,將數字媒體技術與文創產業進行有機結合,改變傳統的產業發展形勢,全面落實數位化發展理念。在文創產品設計中融入最新的前沿科技,通過大眾媒體宣傳逐漸擴大文創產業的發展規模,數字媒體藝術設計為文創產業創造能力的提升奠定有力基礎。數字媒體藝術設計需要仔細研磨新時代的優秀作品,數字媒體技術縮短創作時間,提高了大眾審美水平,保證文創作品的設計質量,以高新技術為依據,實現圖像、聲音的有效結合,發揮出數字媒介的交換與連接作用。突破傳統文創產業發展局限,加大圖像處理技術、網絡分析技術、大數據技術的投入力度,通過技術創新帶動經濟增長。

數字媒體藝術設計需要將網絡技術與數字媒體科技進行有機結合,打造立體化網絡傳播體系,為文創產業的發展提供新途徑,藉助網絡的力量進行文創產品宣傳。數字媒體技術能夠擴大文創產品的營銷空間,有助於文創產品精神內涵的傳播與發揚,利用手機、電腦等新媒介,改善群眾的文化體驗,保障文創產品的整體質量。為了落實生態化發展目標,數字媒體藝術設計與文創產業取得了長足發展,改變了傳統的生產與傳播方式,為人們提供更加多元化的消費途徑,通過產業延伸與產業創新,保證產品價值,在傳統文化應用和創新思維發展的過程中,數字媒體藝術設計起到規範性引導作用,為今後產業革新指明方向。

文創展館肩負著文化教育與文化傳播的雙重職責,想要為廣大人民群眾帶來愉悅的知識體驗,需要將文化故事講的生動有趣,在文創展覽產品設計階段,要注重人們審美體驗的提升,不同的藝術形式會引發人們不同的情感活動。想要讓群眾在參觀展覽的過程中,對文化內容有一個清晰認知,需要將數字媒體藝術設計融入文創展館內部空間調整中,拓展科學傳播路徑。在文字閱讀中學習文化知識,在生動的藝術場景中探索文化理念,改變傳統的藝術傳播路徑,激發廣大群眾的參與積極性,在信息傳遞的過程中滿足人們日益複雜化、多樣化的文化需求。文創展館為人們提供知識與信息的交流互動途徑,從觀看展覽的過程中獲得更加深刻的情感體驗,建立生動直觀的文創場景,引發人們的情感共鳴,從娛樂審美等角度為文創展館的設計提供新符號。改變傳統的文字符號話語體系,為群眾帶來直觀的身體感知,採用虛擬實境技術打造虛擬互動空間,在特定的區域內重新構建世界場景。通過藝術設計為廣大群眾營造不同維度的感知空間,實現實體空間與數字世界之間的有效結合,利用新媒體藝術設計進行群眾感知維度的全面覆蓋,在情感交互中獲得三位一體的感官體驗,通過主題化場景營造,加強公眾對文化內容的理解,有利於文化知識的傳播。

數字媒體藝術設計產業的創新發展,為人們帶來多元化的文創體驗,營造一個良好的空間氛圍,通過藝術場景塑造、互動媒體應用、燈光照明調節等方式,調動群眾的感知維度,打造一個多元化的綜合語境,為人們帶來獨特的視聽感受。採用多維時空敘事的藝術設計方式,為人們帶來沉浸式、交互式的文創體驗,打造敘事空間彰顯故事性,具有良好的情緒調動作用。在文創作品設計的過程中,將藝術情感融入空間表達,引入最新的5D前沿科技,將藝術美與科技美進行深度融合,促進文創設計的智能化升級。公眾不再是簡單的文字閱讀者,而是親身參與到故事氛圍中,領悟到深刻的文化精神內涵,敘事空間的建造需要採用線性邏輯排列原則,通過多樣化的情景變化,控制文創故事的表現節奏。確立文創主題,了解文創設計的總體基調,採用起、承、轉、合的藝術手法,保證文創作品的敘事性和邏輯節奏性。圍繞某一重點生成多個體驗單元,採用層層遞進的情感引導方式,為人們營造一個宏大、震撼的藝術場景。

文創產品的藝術性會直接對觀眾情感產生影響,數字媒體藝術設計更加注重形式美,採用空間情緒感染的方式進行文創設計,為群眾帶來優質的傳播體驗,例如:北京文創產業展示中心,採用最新的機械科技,融合傳統的視頻藝術,建立「投影矩陣牆」,是整個文創展館中情感體驗的核心區域,構建了全新的文創展示形式。廣大群眾能夠從中了解到科技、藝術、文化之間的融合,採用聯合創意的形式增強群眾的感官體驗,為文化的傳播和藝術的滲透創造有利途徑。將實物景觀與虛擬技術進行有效結合,促進文創設計的視覺化發展,打造具有東方人文思想魅力的藝術場景,將數字媒體藝術影像與絢麗多姿的自然景觀融合到一起。採用數字媒體藝術化的展現形式,構建主題化、場景化的宣傳環境,全面提高文化傳播效果,為人們帶來愉悅的情感體驗。

數字媒體藝術設計是在傳統美學的基礎上,選擇最新的製作工具,增強藝術感,採用全新的傳播媒介和藝術設計手法,為群眾帶來多樣化的感官體驗,數字媒體藝術設計具有強大的包容性,能夠吸收其他藝術創作形式,提高文創設計的整體品質。採用豐富多彩的表現手段,利用虛擬實境技術與產業融合技術,優化文創作品的生產製作流程,結合當前的市場經濟格局,不斷提高文創產品的藝術魅力,賦予文創設計極強的感染力,吸引廣大群眾的目光,改變人們的消費行為。將數字媒體藝術設計與文創產業進行有機融合,建立具有藝術特色的交互性文化作品,加強文創作品與觀眾之間的內在聯繫,改變文創產品的呈現形式,根據群眾提供的信息反饋,不斷優化創新理念。以數字媒體藝術設計為基礎的文創產品,對廣大群眾具有極強的吸引力,能夠滿足群眾的個性化心理需求,在多媒體技術的基礎上實現文創產品的再創造,融入設計人員獨特的風格特點,打造虛擬實境空間,為群眾帶來身臨其境的感官體驗,加強對文化信息的理解與認識。數字媒體藝術設計充滿了想像力和吸引力,利用電腦程式設計思維,在文創產品設計中嘗試更多的可能性,在虛擬可見的科學調配中達到理想的藝術效果,通過軟體程序精準地進行設計人員思想傳達,為文創產品的創新設計奠定基礎。

數字媒體藝術設計具有綜合性的發展特點,在文創產品設計的過程中,需要將多種元素進行有效融合,創造出具有一定文化意義,讓人耳目一新的藝術形式,通過虛擬實境技術、人工智慧技術的有效應用,改變傳統的文創作品藝術設計思維。利用軟體和現代化信息科技進行文創產品設計,在提前欣賞產品成果的同時,適當地融入意想不到的藝術效果,設計人員可以根據個人天馬行空的想像,隨時隨地進行作品調整,利用語音識別技術、圖像識別技術、語言處理技術等多種技術形式,在文創作品中展現出不同的作品形象,賦予文創產品設計智能化思維。文創產業具有的文化屬性具有一定的商業價值,明確文創產品的設計定位,根據現代化人民群眾的個性化心理需求,運用數字媒體藝術設計提高文創產業的藝術價值和美學價值。

文創背景下數字媒體藝術設計產業的發展融合了大量文創素材,在文創產品設計的過程中,運用新技術、新理念賦予文創產品文化意義和時代意義,激發數字媒體設計產業的無限動力,為區域經濟發展奠定有力基礎。數字媒體藝術設計與文創產業之間存在雙向整合、相互促進的關係,文創背景下數字媒體藝術設計產業的發展能夠促進文創產業轉型升級,打造數位化信息傳播系統,開闢科學傳播新領域,建造多元化敘事空間,營造互動式情感體驗場景,提高文創產品的技術含量,推動文創產業的創造性發展。

(作者:曲業華,瀋陽化工大學講師。本文系遼寧省教育廳的科研基金項目,非物質文化遺產的文化創意產品設計研究,(項目編號:WJ2019011)的研究成果)

來源: 光明網

關鍵字: