AG超玩會九連勝的背後,吃分體系依然空白,淘汰賽才能見真章

小桃電競 發佈 2022-12-04T07:37:19.541866+00:00

九連勝,這是AG超玩會本次世冠選拔賽的戰績,實話實說,AG超玩會相比於之前,確實有了壓制力,多場比賽都是大優勢領先對手,像是挑戰者杯的亞軍WB戰隊,都沒有占到AG超玩會的便宜。

九連勝,這是AG超玩會本次世冠選拔賽的戰績,實話實說,AG超玩會相比於之前,確實有了壓制力,多場比賽都是大優勢領先對手,像是挑戰者杯的亞軍WB戰隊,都沒有占到AG超玩會的便宜。

在所有人不被看好的情況下,以滿分的戰績獲得正賽資格,AG超玩會確實讓所有人大跌眼鏡,於是我們就有了一個錯覺,AG超玩會重回巔峰時代,那個讓我們「欲罷不能」的AG超玩會,他又回來了。

但是,事實上果真如此嗎?

首先,對於AG超玩會的九連勝,我們肯定是不能否認的,但是AG超玩會重回巔峰時代,這依然是一個謎團,因為在AG超玩會的體系選擇上,AG超玩會並沒有顯露出過人之處。

世冠選拔賽是BO1賽制,也就是說在英雄選擇上,兩支戰隊根本不用考慮後續的英雄選擇,只要是戰隊的吃分體系,就可以在第一時間進行選擇,當,由於在AN位的存在,吃分體系的選擇,不可能會一成不變,但是大致方向還是萬變不離其宗。

讓我們來回顧一下AG超玩會九場比賽選擇的英雄。

射手一諾,在英雄的選擇上,除了公孫離就是孫尚香,某一局比賽中,由於對方拿了孫尚香,AG超玩會選擇了一次蒙犽。

中單位置選擇,不知火舞。射手與中單位置,只要在BAN位上沒有被限制,AG超玩會這兩個位置的英雄選擇都不會改變。

其次就是打野位的選擇,鏡與瀾是未央的長標配,在無法拿到鏡與瀾的情況下,會優先選擇宮本。

邊路位置的選擇,大多數都是前排英雄,而輔助位的選擇,大概率是瑤或者張飛,邊路與輔助位的變數是最大的,但是戰術體系並沒有變化,依然是偏保護的打法。邊路唯一的一次戰邊選擇是老夫子。

說到這裡大家應該明白了,公孫離,孫尚香,鏡,瀾,這個戰術體系一直都是AG超玩會的吃分體系,尤其是一諾的公孫離與孫尚香,換一句話說就是,AG超玩會的總體戰術,並沒有變化。

雖然AG超玩會打出了九連勝,但是這並不能證明AG超玩會的戰術有了改變,四保一的影子依然沒有完全去除。

在世冠小組賽中是BO2賽制,AG超玩會很可能依靠這種吃分體系繼續獲勝,但是到了淘汰賽的BO7賽制,AG超玩會或許依然可以靠這種強勢吃分體系拿到勝利,但是後續的比賽,AG超玩會該用什麼戰術?

AG超玩會的九連勝,其實還是吃的戰隊老本,在新戰術的開發上,AG超玩會並沒有讓我們有眼前一亮的感覺,依靠公孫離與孫尚香的體系,AG超玩會或許可以衝出小組賽,但是AG超玩會的戰術僅此而已,那淘汰賽可能就是AG超玩會的終點了。

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