遊戲周報:遊戲產業年會將延期舉辦;迷你玩因不正當競爭被判決賠償網易5000萬元

21世紀經濟報道 發佈 2022-12-04T15:15:03.801154+00:00

本周,多家遊戲公司迎來獎項大豐收,兩大遊戲應用商店——Google Play和App Store相繼公布了2022年度遊戲大獎名單。國產出海遊戲中,《Apex手遊》《原神》《幻塔》等多款遊戲摘得獎項。

21世紀經濟報導 記者蔡姝越 上海報導

本周,時值11月尾聲及12月開端這一交叉節點,遊戲行業又有哪些新鮮資訊值得關注?

首先來看整體的行業資訊。本周,多家遊戲公司迎來獎項大豐收,兩大遊戲應用商店——Google Play和App Store相繼公布了2022年度遊戲大獎名單。國產出海遊戲中,《Apex手遊》《原神》《幻塔》等多款遊戲摘得獎項。行業數據方面,Sensor Tower發布的最新報告顯示,2022年全球RPG手遊收入已突破156億美元,占全球手遊總收入的27%。值得重點關注的是,為進一步加強疫情防控,一年一度的行業盛會遊戲產業年會及電競產業年會將延期舉辦。

聚焦至國內公司動向,迷你玩因旗下遊戲《迷你世界》構成不正常被判決賠償網易5000萬元,構成了國內遊戲侵權糾紛案件最高判賠數額。處理完糾紛後,網易還得收拾與暴雪「分手」後的殘局,網易暴雪遊戲客服團隊於本周宣布將負責暴雪旗下遊戲的後續退款事宜。新遊方面,本周疊紙遊戲公布了「暖暖」IP新作《無限暖暖》,出人意料的是,一向走輕度玩法的暖暖系列,此次選擇了重度的開放世界玩法。公司財務方面,B站於本周公布了Q3財報,親自接管遊戲業務後的陳睿首次公開談到了對業務的後續規劃。產品方面,本周迅游網遊加速器宣布即將關停,成為年內第三個被關停的網遊加速器。

合規監管方面,本周共青團中央維護青少年權益部、中國網際網路信息中心(CNNIC)聯合發布《2021年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》,《報告》中數據顯示,未成年人網際網路普及率持續提升,網絡依賴程度有所下降。

目光投放至海外,Google Play又陷反競爭法爭議,有2100萬位消費者參與了消費者集體訴訟。此外,微軟在收購動視暴雪的進程中又遇到了麻煩,微軟目前尚未向美國聯邦貿易委員會(FTC)提供關於潛在反壟斷指控或調查的解決方案,但如果美國聯邦貿易委員會提起訴訟,該交易案能否順利通過也需要打上一個問號。

  • Google Play公布2022年度遊戲大獎,《Apex手遊》《原神》等遊戲獲獎

12月1日,Google Play公布了2022年度遊戲大獎名單,多款國產出海遊戲獲獎,如莉莉絲《Dislyte》,獲美區最佳多人遊戲獎,《Apex手遊》《暗黑破壞神:不朽》等遊戲獲得提名。此外,米哈游《原神》榮獲最佳持續影響力遊戲,由完美世界、騰訊運營的《幻塔》美區則獲得了最佳平板遊戲獎。

  • 蘋果公布App Store年度遊戲,《英雄聯盟電競經理》《Apex手遊》等榜上有名

11月30日,蘋果公司在其開發者官網和App Store首頁公布了2022年度遊戲榜單。其中,中國區iOS年度遊戲大獎由騰訊旗下《英雄聯盟電競經理》收入囊中。繼去年的《英雄聯盟手遊》之後,這是拳頭遊戲連續第二次拿到了中國區iOS年度遊戲大獎。

此外,由騰訊開發、EA海外發行的《Apex手遊》則獲得了海外多地的年度遊戲大獎。據統計,自5月17日全球發布之後,該遊戲首月下載量超過2200萬次,首月收入超過1300萬美元。

  • 2022年全球RPG手遊收入已突破156億美元,占全球手遊總收入的27%

11月30日,應用商店數據分析機構Sensor Tower發布的《2022年RPG手遊市場洞察》中數據顯示,自2017年以來,RPG手遊已連續6年成為全球用戶支出最高的手遊品類。2022年一至三季度,全球RPG⼿游收入突破156億美元,但隨著新冠疫情影響的減弱,收入較去年同期下滑13.4%。

就遊戲收入而言,日本、中國和韓國是全球RPG手遊最熱門的市場,2022年前三季度分別貢獻了55.7億、31億和23.5億美元收入,占RPG手遊全球收入的71%。其中日本市場RPG手遊收入最高,並持續保持35%左右的收入份額;中國市場RPG手遊收入份額從2020年的23%降至2022年的20%。

  • 2022年度中國遊戲產業年會以及電競產業年會將延期舉辦

11月29日,據中國音數協遊戲工委公眾號消息,鑑於當前全國疫情形勢複雜多變,為進一步加強疫情防控,降低疫情傳播風險,中國音像與數字出版協會研究決定,原擬定於12月中旬在廣州市舉辦的中國遊戲產業年會及在深圳市舉辦的中國電競產業年會延期進行,舉辦時間另行通知。後續將通過遊戲工委微信公眾號、電競工委微信公眾號、遊戲產業網等平台通報年會舉辦最新情況及進展。

  • 因認定《迷你世界》對《我的世界》構成不正當競爭,廣東高院終審判決迷你玩賠償網易5000萬元

據廣東省高級人民法院消息,12月1日,廣東高院對廣州網易公司、上海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除遊戲中230個侵權元素,並賠償網易公司5000萬元。據了解,這是國內遊戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

廣東高院審理查明,涉案的《迷你世界》和《我的世界》兩款遊戲屬於沙盒類遊戲,這類遊戲中只設定有基本的遊戲目標和規則,並提供給玩家基礎的木材、食物、生物等遊戲資源或元素,讓玩家在虛擬世界中自由探索、交互。玩家可利用遊戲預設的基礎遊戲資源,通過破壞、合成、搭建等方式創造出虛擬的物件、建築、景觀乃至遊戲世界。《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過4億註冊用戶。

  • 網易將負責暴雪旗下遊戲退款事宜

12月1日,網易暴雪遊戲客服團隊宣布,2023年1月24日0時起,針對玩家在遊戲內已充值但未消耗的網路遊戲虛擬貨幣,以及付費購買且仍未失效的遊戲時間(如有),將在暴雪遊戲產品停止運營後開始安排退款。至於實體點卡,官方建議玩家可以聯繫購買的經銷商,網易方面已與經銷商達成一致,會統一退款給經銷商,由經銷商進行後續的退款處理。

此前,網易團隊還發布了《爐石傳說》「巫妖王的進軍」預購合集退款說明。無論是 iOS、安卓還是戰網,只要預購了「巫妖王的進軍」超級合集、「巫妖王的進軍」標準合集或阿爾薩斯·米奈希爾合集的用戶,均可通過官方網站,或撥打客服電話提出退款申請。

  • 疊紙開放世界新作《無限暖暖》公布首個PV

11月30日,疊紙遊戲旗下「暖暖」IP系列新作,開放世界冒險遊戲《無限暖暖》 正式公開首部宣傳 PV,官方網站同步上線。據悉,遊戲將會登陸 PlayStation、PC、iOS 和安卓等平台,目前遊戲仍在開發階段。

此外,據媒體報導,《無限暖暖》的執行製作人為富永健太郎,他曾參與過《塞爾達傳說》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《曠野之息》等作品的製作,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,在《塞爾達傳說 荒野之息》的DLC開發中升任總監。

  • B站三季度營收57.9億元,陳睿談接管遊戲業務後打算

11月29日,B站發布了2022年三季度財報,營收57.9億元,同比增長11%,經調整後淨虧損18億元,上年同期該數據是16億元。根據財報,B站2022年三季度手機遊戲營收15億元,同比增長6%;增值業務營收22.1億元,同比增長16%;廣告營收14億元,同比增長16%;電子商務及其他營收7.6億元,同比增長3%。在用戶層面,B站三季度日均活躍用戶數9030萬,月均活躍用戶數3.33億,均同比增長25%。

其中,在B站營收中遊戲業務收入在總營收中的占比超過了四分之一。在投資者電話會議上,B站CEO陳睿也首次公開談到了其接管遊戲業務後的規劃,包括聚焦自研方向,同時強化對自研項目的生命周期管理,對符合預期的加強投入,對不符合預期的加快疊代。

南財點評:在重新拔高遊戲在B站各項業務中的戰略定位後,著力發展遊戲業務、調整當前遊戲發展疲軟態勢或將成為B站未來發展的重要抓手。不過,如何突破自研瓶頸,切實研發出一款可以長期穩定運營的產品,同時在出海發行環節形成差異化打法,仍是B站未來重點發展的方向。

  • 迅雷宣布將關停網遊加速器

近日,迅雷網遊加速器宣布,將於12月1日正式停運,並關停加速服務和各類活動。公告稱,迅雷網遊加速器已經於2021年8月11日關閉了會員付費功能,屆時,未使用完的時長可申請時長退費,迅雷網遊加速器將在產品停止運營後開始安排退款事宜,對於購買會員贈送的時長則不支持單獨退費,但可申請當時購買的迅雷會員按剩餘時長退費,無論是直接購買的加速器會員還是相關活動贈送的會員,均可將剩餘會員時長轉換成迅雷白金會員相應使用時長,享受迅雷白金會員權益。

繼4月份的騰訊網遊加速器和8月初的TapTap加速器之後,迅雷網遊加速器成為年內第三個被關停的知名網遊加速器。

  • 2021年我國未成年網民規模達1.91億,八成以上未成年人和家長知道青少年模式

11月30日,共青團中央維護青少年權益部、中國網際網路信息中心(CNNIC)聯合發布《2021年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》(下稱《報告》)。

《報告》基於對全國31個省(自治區、直轄市)的小學、初中、高中及中等職業學校26349名未成年學生、13283名家長、1632名教師的抽樣調查。《報告》中數據顯示,未成年人網際網路普及率持續提升,網絡依賴程度有所下降。2021年我國未成年網民規模(註:本次調查對象為18歲以下小學、初中、高中、職高、中專、技校在校學生,不包括6歲以下群體和非學生樣本)達1.91億,未成年人網際網路普及率達96.8%,較2020年提升1.9個百分點。

此外,《報告》調查發現,91.2%的家長會對子女進行一定程度的網絡安全教育,84.6%的教師表示學校為學生設置了網絡安全教育課程。54.0%的家長要求孩子的上網行為必須在自己的監督之下,79.7%的家長會與孩子進行約定,並允許孩子適度上網娛樂。

  • Google Play因抽成30%在美國遭集體訴訟

據媒體消息,美國加州一名法官通過了對Alphabet旗下谷歌的訴訟,有2100萬位消費者參與了消費者集體訴訟,指控該公司在運營Google Play應用商店時違反了美國反競爭法。

美國地區法官James Donato在一份長達27頁的條款中判定,原告已經適當滿足了形成集體訴訟所需要的各種標準,包括確立「共同性」和其他法律要素,以構成一項指控反競爭商業行為的集體訴訟。

在應對集體訴訟認證時,谷歌的律師表示,原告未能表明他們因為Google Play的行為而受到了怎樣的傷害,因此指控不成立。法官Donato拒絕接納這一論點。

  • 微軟690億美元收購動視暴雪或面臨美國FTC潛在反壟斷訴訟

據媒體消息,微軟目前尚未向美國聯邦貿易委員會(FTC)提供關於潛在反壟斷指控或調查的解決方案,FTC也還沒有表態是否打算阻撓微軟的這宗併購交易,但歐盟和英國的反壟斷執法部門都已經對微軟的這宗交易表示擔憂。

據知情人士透露,如果美國聯邦貿易委員會提起訴訟,試圖阻止微軟以690億美元收購遊戲公司動視暴雪,微軟將為這一交易能最終通過而抗爭。此外,該人士指出,微軟還沒有與FTC討論如何讓交易獲批的補救措施或如何讓步。據悉,FTC工作人員的調查即將結束,預計很快會對此次交易提出建議,然後將投票決定是否立案。

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

本期作者:蔡姝越

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