DLSS 3下性能翻三倍!RTX 40系重溫4K光追《傳送門》

遊俠網 發佈 2022-12-08T05:24:45.417987+00:00

光線追蹤帶來的遊戲體驗可以說徹底使得《傳送門》這款經典作品煥然一新,值得一提的是,這次的《傳送門》NVIDIA RTX Remix採用了全景光線追蹤,也就是前陣子我們在《逆水寒》中看到的效果,全景光追可將如陰影、反射、折射等所有光照效果統一在一個算法之中,帶來更為真實沉浸的遊戲畫面。

文/Oranze

熟悉Valve的小夥伴們應該都遊玩過V社的經典解密冒險遊戲《傳送門》,這款經典的大作充滿了出色的解密設計,黑色幽默的劇情以及巧妙的玩法直到現在仍然被不少玩家們津津樂道,作為一款十幾年前的作品,這部作品可以說有著劃時代的意義,而到了2022年,隨著NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU發布,在光線追蹤和DLSS 3等技術的加持下,《傳送門》這部不朽的經典作品又迎來了全新的革新。

NVIDIA Lightspeed Studio 部門在RTX 40系列顯卡發布之際為玩家們精心打造了《傳送門》RTX 版(Portal with RTX),這個重大升級將會在12月8日通過DLC更新的形式推送給每一位購買過《傳送門》經典版的玩家們,作為RTX 40系列GPU上市的絕佳大禮,相信已經有很多小夥伴迫不及待的想要知道用RTX 40系列遊玩《傳送門》RTX版的遊戲體驗了,遊俠網已經拿到了這款遊戲的更新版,下面就讓我們一起來使用GeForce RTX 4080來享受《傳送門》RTX版的樂趣~

我們本次測試使用的顯卡為華碩的TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING,這張顯卡的用料非常紮實,厚重的3.65槽超大散熱片+真空腔均熱板設計可高效導熱降溫,再加上三個大風量的軸流風扇,可提供更低的溫度和更小的噪音。

TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING的15相核心供電可為顯卡帶來高頻穩定的運行環境,高達16GB的GDDR6X顯存保障了4K解析度的巨大材質需求,這一代的RTX 40系列搭載的全新第三代光追單元RT Core,以及第四代Tensor Core吞吐量可比起上一代多出一倍的提升!作為對照我們也使用了NVIDIA GeForce RTX 4080 FE版本進行了測試,一起來看看都會有哪些遊戲體驗上的提升吧~


光線追蹤

這次的《傳送門》RTX 版(Portal with RTX)最大的變革從名字裡面就能看出,進行了NVIDIA RTX Remix對遊戲徹底重構,加入了NVIDIA的RTX光線追蹤技術,而RTX 40系列GPU採用了最新的第三代RT Core可提供強大的光線追蹤加速,重新設計的引擎使得光線追蹤性能提升了兩倍,三角形交叉計算吞吐量也能相比RTX 30系列GPU提高程度最多可達兩倍以上!

光線追蹤帶來的遊戲體驗可以說徹底使得《傳送門》這款經典作品煥然一新,值得一提的是,這次的《傳送門》NVIDIA RTX Remix採用了全景光線追蹤(路徑光線追蹤),也就是前陣子我們在《逆水寒》中看到的效果,全景光追可將如陰影、反射、折射等所有光照效果統一在一個算法之中,帶來更為真實沉浸的遊戲畫面。


遊戲中光圈科技實驗室的場景材質升級為了擬真現實的材質(PBR),PBR系統支持光放射、粗糙度和金屬性的材質屬性,與光線追蹤相結合,實現反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果,大大提升了遊戲精細度和保真度。

其中NVIDIA RTX 光線追蹤直接照明 (RTXDI)的加入則是在遊戲內加入了大量的光源,無數條光線可投射出陰影和反光,而NVIDIA 基於儲層的時空重要性重採樣全局光照(ReSTIR GI)則是可以增強光線未直接照射到的區域,工作方式比起之前也更加智能高效,在NVIDIA Real Time Denoisers(NRD)時空降噪技術的加持下,遊戲畫面無比細膩擬真,帶來身臨其境的全新光追體驗!

我們對比遊戲開關RTX的畫面,使用ICat對比二者區別,可以很明顯的看出RTX的加入讓遊戲有了翻天覆地的變化。

比如在遊戲的開頭場景中,救生艙在原版和RTX版本中的差異就十分巨大了,原版救生艙的玻璃罩不太真實,只有藍色的光暈,而RTX版本的救生艙則是極其逼真,金屬的材質反光非常貼近現實,而玻璃上面的倒影更是正確的反射出了遊戲場景中的畫面,不管是橙色和藍色傳送門的倒影還是場景輪廓都映射在了艙內的玻璃罩中,整個場景栩栩如生。

而透過傳送門可以看到對面屋子裡的鏡像,對比原版畫面模糊一片,RTX版本的畫面中對面屋子各種設備和屏幕一覽無餘,甚至連玩家面前的波紋形狀玻璃都能折射出正確的映像,主角和場景的陰影也是面面俱到,看來這次的RTX版本《傳送門》相比原版的確是一個巨大的提升,RTX 40系列GPU能讓玩家即使在老遊戲中也能體會到身臨其境的遊戲感受,RTX技術給這個遊戲帶來了新生。

DLSS 3

我們都在RTX技術是非常考驗GPU的運算能力的,開啟RTX會對GPU造成很大的壓力,為了保障我們能夠流暢的運行遊戲,這時DLSS 3技術就派上了大用處。

DLSS 3是一項革命性的遊戲技術,它集成了DLSS 2的技術,但是DLSS 3不僅可以像DLSS2那樣通過AI生成更高的像素,還能通過內置的光流加速器和幀生成器,在遊戲內的兩個幀之間生成全新幀!不僅如此,DLSS 3還集成了有效降低延遲的NVIDIA Reflex技術,配合超解析度技術以及幀生成技術,將會呈現給玩家前所未有的流暢絲滑的遊戲體驗!

我們使用TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING遊玩4K解析度光線追蹤高特效,在《傳送門》RTX版中可以打開DLSS 3技術,用NVIDIA FramView1.4對比開關DLSS 3的性能表現,我們發現遊戲的幀數發生了巨大變化,從一開始的不足30幀,到開啟DLSS 3「Performance」後達到了87幀,幀數足足翻了近三倍!RTX 4080 FE版本的性能提升同樣達到了三倍,幀數能夠跑在84FPS左右,從卡頓變得十分流暢。

如此驚人的性能提升不得不令人驚嘆,並且我們發現,在1% low FPS上,DLSS 3也有著巨大提升,從一開始的近16幀猛增到了70幀以上,這代表著玩家在實際遊戲過程中的體驗是十分絲滑流暢的,沒有了最低幀過低帶來的卡頓的感覺,遊戲將會更加專注。

同時我們也不要忘記DLSS 3集成的NVIDIA Reflex技術,Reflex技術可以大幅度降低PC的延遲,帶來更加快速的反應和操作手感,我們使用TUF GeForce RTX 4080-O16G-GAMING在開啟DLSS 3後,Reflex幫助我們將延遲從187ms下降到了47ms!RTX 4080 FE也同樣降低了四分之一,從200ms下降到50ms,足足減少了近三倍的巨額延遲,遊戲過程無比絲滑,玩家在遊戲中的表現會更加出色了。

我們再來對比一下DLSS 3開啟後的畫質感受,我們錄製了開關DLSS 3的遊戲畫面,用ICAT對比二者差異,DLSS 3技術開啟後的遊戲畫質極其出色,遊戲的紋理和材質和原生幾乎毫無二致,細節保留非常優秀,並且開啟DLSS 3之後的遊戲畫面少了很多鋸齒,這就是AI超解析度所帶給玩家的優勢,不僅遊戲性能大幅度提升,還能享受到清晰銳利的畫質,可以說是革命性的遊戲技術了。

所以這次的遊戲體驗是十分舒適的,這都要靠NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU以及最新的DLSS 3和光線追蹤技術加持,獲得了海量的性能提升,玩家才能在次世代畫面下絲滑暢玩《傳送門》這款經典作品,目前已經有十款大作支持了DLSS 3技術,未來將會有更多優秀的作品加入DLSS 3陣營,也許也會出現《傳送門》RTX版一樣經典作品獲得新生的例子,所以在目前PC DIY市場的火熱時期,不得不說選擇RTX 40系列進行裝機是一個迎戰未來的明智之選!

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