還記得兒時玩過的射擊遊戲-搶灘登陸嗎?他的前世今生是怎樣的?

逆天的倉鼠 發佈 2022-12-13T10:37:42.902038+00:00

搶灘登陸是一款FPS類型的遊戲,但跟傳統FPS不同的是,遊戲中的「主角」不能移動,只能在當前的固定位置攻擊敵人。

提到搶灘登陸這款遊戲,相信很多玩家就能立刻回憶起當年在網吧狂點滑鼠瘋狂掃射的經歷,搶灘登陸在國內的知名度還是很高的。這個曾在中國風靡一時的FPS系列不僅貫穿了不少80、90後玩家的童年,也是很多60、70後的長輩們的最愛。

搶灘登陸是一款FPS類型的遊戲(主視角射擊),但跟傳統FPS不同的是,遊戲中的「主角」不能移動,只能在當前的固定位置攻擊敵人。遊戲的英文名稱叫做「Beach Head」,翻譯過來叫做灘頭陣地,原意是一種軍事術語,指的是進攻的一方從水路登陸,防守方在灘頭構築防禦工事的防禦戰。如果你是戰爭片愛好者,且看過拯救大兵瑞恩,即便沒有玩過這類遊戲,腦海中也能立刻浮現出遊戲的大概畫面。

搶灘登陸戰2000是一款比較早的搶灘登陸戰系列遊戲,裡面敵人有:坦克,飛機,戰鬥機,直升機,補救機,車子,人類等。《搶灘登陸戰2000》武器也有很多:大炮,M60機關槍,加特林機關槍(6管機關槍),追蹤飛彈,手。就是沒有沒有手雷。讓玩家感受到來自敵人海陸空等全方位立體化包圍的壓迫感。玩家在遊戲中需要考慮彈藥的合理分配,才能成功的守住海岸線陣地。

儘管遊戲的畫面比較粗糙,遊戲中的某些單位也是使用2D位圖呈現,但這種做法的好處是減少了遊戲同屏中模型面數,以及大批敵人出現時給硬體帶來的壓力。在那個年代,遊戲依然可以展現出不輸給戰爭大片的視覺感,再加上主視角遊戲帶來的沉浸體驗感,會讓玩家有很強的身臨其境的感覺。

搶灘登陸2000在發布後獲得了市場的認可,並且在兩年後推出了續作搶灘登陸2002。在續作中,玩家防守的場景從海岸變成了平原,武器也從雙管機炮換成了重機槍,同時遊戲中新加入的夜戰模式也加大了遊戲難度,這一作也更為大多數國內玩家所熟知。

關於搶灘登陸遊戲開發商Digital Fusion的創始人佩佩.莫雷諾,原本是一位西班牙的漫畫家,早在20世紀70年代就開始創作漫畫,在1990年時,他收到DC的邀請,創作了世界上第一部全CG漫畫之一《蝙蝠俠-數字正義》。

由於佩佩莫雷諾在創作蝙蝠俠時對於CG技術的運用經驗,這讓他開始嘗試開始進入到遊戲領域,於是在1993年時他在美國成立了遊戲公司Digital Fusion。公司開發的第一款作品叫做《地獄計程車》。這款出道作品使用了CD作為遊戲載體,遊戲畫面採用了真人結合CG的表現方式,講述了玩家在乘坐計程車時經歷的一系列怪異的事情。雖然遊戲類型較為新奇,但遊戲性相對較低,在市場上沒有獲得什麼反響。

佩佩.莫雷諾經過思考得出結論,當時的很多遊戲做的太複雜,所以自己的下一款作品一定要做的簡單且刺激,在這種思路下,搶灘登陸2000應運而生。搶灘登陸2000之後成為了爆款遊戲,並且也被搬到了街機平台,甚至還差點登上了PS1的主機平台。

在Digital Fusion接下來幾代的《搶灘登陸》續作中,相較於初代不僅在畫面上又了較大的提升,劇情故事、玩家視角、武器系統都有了不小的改進,但是卻始終沒能再現搶灘登陸2000的輝煌,根本原因就在於沒有遊戲深度,只注重了畫面。之後,這款作品很快消失在了市場的浪潮中,只能說Digital Fusion把握到了時代的變化,卻沒能跟準時代的步伐。

其實早在1983年,搶灘登陸真正意義上的第一款作品就發售了。1983年,一個名叫Access Software的美國軟體公司完成了搶灘登陸第一款作品的開發,當時遊戲發布在C64平台(Commodore 64,是由Commodore(康懋達國際)公司於1982年1月推出的8位家用電腦。),跟我們印象中的搶灘登陸不同的是,這款鼻祖級的搶灘登陸玩法更加豐富,並且有所謂的通關設定。

在搶灘登陸2000和2002的關卡數量有限,後期都會進入到無限循環的地步。並沒有通關這種說法,玩家在遊戲中要麼堅守住陣地擊敗所有敵人,要麼戰死。但在1983版搶灘登陸遊戲中,卻有著不一樣的遊戲流程。

遊戲中玩家需要指揮自己的艦隊進入敵方海灣,在與敵方艦隊遭遇後進入到遭遇戰,需要使用艦船的雙管機炮來擊毀敵軍戰機,以及使用艦船大炮來擊沉敵軍艦艇。當我方部隊登陸灘頭之後,還需要指揮我方坦克進攻敵方的碉堡據點。

除了陸地戰以外,玩家還可以在海上操控戰艦躲避敵軍魚雷。玩法可謂是豐富多樣,所以在這款搶灘登陸遊戲中,玩家扮演的是進攻方,而不是傳統搶灘登陸遊戲的防守方。兩者較為相似的地方在於海戰橋段,會使用雙管機炮進行攻擊。

這款搶灘登陸1983發售後,因為玩法出彩而獲得了市場的認可。同時因為C64在美國非常受歡迎,順帶也讓搶灘登陸1983成為了暢銷遊戲,這款搶灘登陸初代在歐洲地區的銷量為25萬套,在全球大概賣出了100萬套左右。在專門報導C64電腦新聞的雜誌《Compute!'s Gazette》1987年的一篇遊戲銷量統計中,第一位就是1983版搶灘登陸。

但Access Software沒有延續搶灘登陸的輝煌,該公司在1999年被微軟收購,在2004年時又被Take-Two收購,最後在2006年時徹底破產。

根據網上查到的資料來看,搶灘登陸2000是搶灘登陸1983的重啟之作,不過根據曾經參與搶灘登陸遊戲的開發人員說,這兩款遊戲並沒有什麼聯繫,也就只是名字一樣而已,更不是重啟之作。當然,不管兩者是否有聯繫,玩家關心的是遊戲是否好玩,這就夠了。

搶灘登陸的最後一款作品是在2020年推出的搶灘登陸2020,這是一款VR作品。這是官方的正統續作。《搶灘登陸2020》設定在一個架空的世界,這裡兼容多種文化,玩家的任務就是從侵犯者手中守護正義和自由,硝煙戰場將會以VR的形式呈現。玩家可以免費體驗10關,想要玩完整版,就需要以10美元的價格購買。完整版包含100關和5種不同的武器套裝:無限制的武器、彈藥以及裝備。

Digital Fusion特意在Steam頁面發表了一封感謝中國玩家的公開信,由此可見《搶灘登陸》系列作品在國內的受歡迎程度以及背後隱含的巨大市場。的確如此,在中國地區發布的版本還有搶灘登陸2003,2004,2006和2007,這些版本都被不明真相的中國玩家當做了正統續作,玩的不亦樂乎。

搶灘登陸2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年發售的,背景題材是二戰,講述的內容其實是太平洋戰爭。在2006年時還有一個同類型的射擊遊戲,叫做保衛珍珠港。搶灘登陸2006,原名叫做空中突襲,發售於2003年。至於搶灘登陸2003,原名叫做封鎖行動,發售於2002年。雖說如此,但玩家只要玩的開心,大多沒有去管原名叫啥。。。

當然中國也搞出過自己的搶灘登陸遊戲,那就是由歡樂億派開發的叫做抗日血戰緬甸的遊戲。遊戲背景講的是1944年抗日戰爭進入到了最關鍵的階段,在抗日大反攻中,你作為中國遠征軍的成員之一,在一望無際的熱帶叢林中搜索前進。

雖說同樣是一款以抗日為主題的遊戲,但是在選材上面「血戰緬甸」卻是採用了國民黨軍隊的角度。遊戲背景描寫的是中國遠征軍深入緬甸地區抗擊日本軍隊的戰場,而在1944年出征緬甸的國民黨軍隊,的確是獲得了很多的美式裝備。但是雷人的點也即將出現了,從遊戲開始界面的武器介紹中我們可以看到,對於那把加特林的介紹居然說是來自於地獄的武器,簡直不要太扯淡。包括呼叫支援時出現的直升機,也是屬於「超前」的支援模式。

在那個盜版橫行的年代,血戰緬甸也沒有賺到錢,他們本打算開發的血戰釣魚島也就沒有了下文。。

雖然搶灘登陸後來也順應潮流,出過手機版,雖然畫面更精美了,但玩起來總感覺差了點什麼。可能當年玩搶灘登陸留給所有玩家的美好回憶,也只有在那個年代才能體會到吧。而今屬於它的時代已經遠去,就讓它靜靜地停留在我們的回憶中才是最好的。

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