口碑下滑,「丑」上熱搜,《三體》動畫能否扛起B站大旗?

財經故事會 發佈 2022-12-20T14:37:59.203025+00:00

「後來我想了一下,B站可能從來沒打算拍成一部鴻篇巨製,其實就是找好玩的部分拍成一部動漫快餐而已,建議更名為《三體斷篇》,或者《一體》,也不失為一部馬馬虎虎的合格之作。」

采寫/何惜金

編輯/陳紀英

「後來我想了一下,B站可能從來沒打算拍成一部鴻篇巨製,其實就是找好玩的部分拍成一部動漫快餐而已,建議更名為《三體斷篇》,或者《一體》,也不失為一部馬馬虎虎的合格之作。」在看完《三體》動畫後,某網際網路大廠高管給出了這樣的評價。

作為首部落地的《三體》改編影視作品,《三體》動畫開播僅一周,三集播放量已突破1.8億,669.8萬追番,高居B站熱門國創榜榜首,而位列第二的《仙王的日常生活第三季》,12集累計播放量1.7億次,985.3萬追番,對比之下,足見觀眾對《三體》動畫的期待。

科幻迷詹雲也曾向周圍的朋友大力推薦了這部動畫,想要借著熱度吸引更多的人入坑,但是「安利了三個,兩個被畫面勸退,還有一個覺得動作場面挺震撼,決定繼續追更。」

乘興而來,敗興而歸。像詹雲這樣的觀眾不在少數。

《三體》動畫引發不小爭議,口碑出現兩極分化,從畫面技術到故事改編,都不乏批評聲音。從12月13日至12月19日,僅僅一周,這部作品的豆瓣評分從7.2降至6.5。反觀粉絲自製同人動畫作品《我的三體》,雖製作粗糙,卻收穫了9.4的高分。

明明是B站量級最大的動畫項目,《三體》動畫為何討好不了觀眾?

「丑」上熱搜誰之過?

《三體》動畫開播後,被批評得最多的正是畫面,首播當日,就因建模「丑」上熱搜。

有評論說:「製作水平不如汪汪隊和光頭強」,「臉部特寫有一種《模擬人生4》的感覺,眼睫毛一坨黑」。

ACG(動畫、漫畫、遊戲)愛好者夢凡看了作品之後吐槽:「畫面太差了,玩過遊戲的人都知道,這是10年前的畫面。有些人可能會說,怎麼能跟遊戲比呢,遊戲多少經費,動畫製作多複雜,那是他們根本不了解遊戲和動畫的區別,遊戲是普通機器,實機渲染,動畫是CG,用超級電腦渲染,動畫質量吊打遊戲,這就是為什麼遊戲大作要用CG視頻吸引玩家。」

作為B站頭部內容,網傳《三體》動畫製作成本1.5億,每分鐘成本約50萬,然而為何呈現的效果卻並不能讓大多數觀眾滿意呢?

「我覺得主要問題出在了美術風格上。」

作為專業人士,好萊塢環境特效師Allan介紹了畫面製作的完整流程:首先需要確立美術風格和概念設計,其次完成資產(製作時的各類素材)、Layout(分鏡設計圖)、動畫製作,最後是打光渲染、合成處理。

「因此美術風格關係著整部作品的審美,《三體》動畫的美術風格比較模糊,整體風格偏寫實,可是並不強烈,有一點點厚塗感的風格化,但同樣不明確,於是就有了不上不下的感覺,這也是引起爭議比較大的地方。目前看來,《三體》的藝術創新方面還可以做得更好一些。」

也正是因為美術風格不夠明確,導致整體布光較平。「你很難確定,這場戲究竟發生在一天中的什麼時間段,這讓觀眾沒法產生代入感。」因此,網友才會吐槽畫質灰濛濛的,「像是畫完了《靈籠》筆都沒洗就來畫《三體》了」。

從事3D建模工作的林明贊同了Allan的看法,她告訴《財經故事薈》:「打光實在是太平了,甚至看不出來打了光,就算是世界末日,按理來說也應該有日間行車燈、剎車燈之類的燈光,人物也應該有影子,但有些時候竟然沒有。」

針對網友吐槽得較多的建模粗糙問題,林明倒不這麼看。

「建模其實沒有特別差,問題出在貼圖精度和渲染上。比如人物的衣服沒有任何細節,顯得很假。至於渲染,可能是藝畫開天沒有來得及更新渲染流程,人物臉部不透光,動作僵硬,外表像人,可是又不太像人,產生了恐怖谷效應,觀眾會本能地反感這些角色。」

明明獲得了更多資源傾斜,但最終呈現未能盡如人意,不少觀眾感到失望。

「主角羅輯的手指有四個指節,這個細節讓我感受不到製作組的誠意。當然,在我吐槽的時候,肯定有人會說是我過分苛求,國漫技術水平不夠,應該以鼓勵為主。可是國漫鼓勵了十多年了,就這水平嗎?」科幻迷詹雲恨鐵不成鋼。

那麼國內動畫技術真的落後於世界麼?

Allan否認了這一看法:「這是不懂行的人才會得出的結論,實際上CG技術的應用,國內使用的技術和國外不存在壁壘,國內有很多CG藝術家能夠做出非常好的作品,也在國際上得到了藝術家和製作人的認可。」

不獨如此,《大聖歸來》《白蛇》《哪吒之魔童降世》這些優質作品都證明了國內動畫技術的進步。

既然技術上並無壁壘,為何《三體》動畫會有製作粗糙的爭議呢?

Allan分析道:「原因可能有兩點,一個是我之前談到的藝術創新,美術風格存在不明確的問題;另一個是商業化過程中可能存在的問題。商業化並非貶義詞,相反一個成功的受大眾歡迎的影視作品,其商業化一定也是成功的。只是對於資本來說,他們比較在乎投資回報,可能會壓縮製作周期,這樣的話就難免影響製作質量。」

據悉,《大聖歸來》時長85分鐘,製作歷時8年,《白蛇·緣起》時長95分鐘,製作時間3年;而《三體》動畫,總時長約525分鐘,從前期籌備到製作定檔花費5年時間,其中有1年半時間在敲定劇本,實際製作時間相當緊張。

好萊塢故事,討好了誰?

畫面並不是觀眾給出差評的唯一原因。令詹雲這樣的原著黨不滿的,還有動畫對原作大刀闊斧的改編再創作。

「《三體》不是一部三流的網文小說,它是亞洲首部獲得科幻文學界最高獎雨果獎的作品,它的魅力在於恢弘的想像力,對人類文明的思考,對人性的刻畫。」

可是就目前兩集來看,《三體》動畫最終呈現的還是一個「人類英雄對抗外星人入侵」的好萊塢故事。

對某些改編處理,編劇南升認為可以理解:「文學作品表達自由,解讀多樣,一千個人有一千個哈姆雷特,但落到影視作品,就需要考慮運用視聽語言去展現一個哈姆雷特,心理活動要外化,表達要直接,情節要緊湊,好給觀眾更強烈的衝擊力。」

如何改編才能更具有衝突性和戲劇性,也是製作方需要考慮的問題。

B站副總裁、《三體》動畫總負責人張聖晏在接受《每日經濟新聞》記者採訪時就曾談到,《三體》三部曲,之所以他們會選擇從第二部切入,也是考慮到「第二本書中的各種衝突、節奏相對較快,更適合影視化。」

因此《三體》動畫,選擇以第一部的情節爆點「古箏計劃」開篇,希望藉由爆炸性場面迅速抓住觀眾眼球,從而吸引他們進入故事的世界。對部分原著黨來說,這樣的開篇是意外之喜,但是慕名而來的路人觀眾,卻可能一頭霧水。

ACG愛好者夢凡此前並未讀過《三體》原作,他本想藉此機會了解這個故事,但由於故事缺乏鋪墊,不得不暫停看字幕了解世界觀。「網文作者都知道,如果一股腦兒拋世界觀設定會趕跑讀者,可是這部動畫居然這麼幹了……」

為了追求快節奏、衝突性,《三體》動畫不僅選擇從第二部開始講故事,還犧牲了原有的人物形象。

就以主角羅輯為例,在《三體》原作中,他是一位風流不羈的大學教授,受葉文潔啟發,打算以宇宙社會學研究申請課題,混個研究經費,不想卻遭遇地球三體組織ETO精心策劃的暗殺,他死裡逃生,醒來後發現自己被關在陌生的地方,即便如此,面對老警察史強,他依然鎮定自若,甚至還能從對話和史強的反應中去推測自己的處境。

即便是閱人無數的史強,在見他第一面後的評價是:「你是我見過的最冷靜的人之一。」

羅輯的回答同樣耐人尋味:「這冷靜來自於我的玩世不恭,這世界上很難有什麼東西讓我在意。」

原作的青年羅輯,是一個都市雅痞形象,《三體》動畫或許是為了吸引更多年齡段觀眾,在人物塑造上傾向二次元的標籤化。

「比如他被史強抓上車後,像個沒頭腦,又是遞煙,又是自爆借了非法貸款,還在車床玻璃上寫救命,製作方可能是希望做得有趣一點,但這不是冷靜的羅輯,而是爽文里的廢柴主角。」詹雲嘆氣。

為何會選擇這樣的改編方案?觀眾也不得而知。

有原著粉曾在《三體》動畫編劇顧奕的微博評論區下留言:「你們寫劇本的時候應該考慮一下原創劇情是否過多,原著劇情能不能保留細節,我看到前兩集有些細節沒有了,而且劇情太快很多東西沒講明白,真沒必要為了迎合路人弄一些大場面。」

對此,顧奕回應:「有些為了過審,有些是藝畫的強項,我能做的,是在編劇層面的。」

值得一提的是,伴隨著《三體》動畫改編劇情爭議的,還有《三體》動畫編劇的署名問題。

《三體》動畫播出後,編劇李亞玲發微博為顧奕打抱不平,稱他才是《三體》動畫的總編劇,為作品椎心泣血三年,最終播出時不僅被排在了第八位署名(一共十位),還被項目參與者污衊「一個字沒寫」、「寫得很爛」。

作家墨熊12月17日於微博髮長文,稱顧奕擔任唯一編劇的舞台劇《三體》曾獲得劉慈欣稱讚,自己也信任他的編劇能力,並發出了顧奕的部分劇本。

面對如此亂象,觀眾難免懷疑,《三體》動畫製作方是否尊重內容創作。

B站仍有故事

開分狂跌,這讓一些人懷疑《三體》動畫能否扛起B站國創大旗。受此影響,12月13日收盤,B站港股回落到185元,截止16日收盤,下跌至178.7元。

不過,B站副總裁、《三體》動畫總負責人張聖晏對《三體》動畫的回報持樂觀態度,12月12日,在接受《每日經濟新聞》記者採訪時,他表示有信心收回成本。「越頭部的內容,相對而言,市場越大。」

張聖晏如此有底氣,自然是因為《三體》這一頂級IP自帶的流量。

綜合來自麥肯錫、讀客圖書、三體社區等多家機構或平台的數據顯示,截至2022年7月,《三體》在全球擁有超過1000萬核心粉絲和1.3億泛眾粉絲,其中13-24歲的年輕人群占比超過40%。

而《三體》動畫的吸金能力也能從廣告招商上管窺一二。

目前,《三體》動畫吸引了長安汽車、惠普筆記本、ROKID、南孚四家廣告商贊助。

網上流傳的一份《2022嗶哩嗶哩國創<三體>招商方案》的PPT顯示,《三體》廣告首席冠名價格1億;第二身份價格7000萬,第三身份價格4000萬,遊戲聯動3000萬一家。若該文件屬實,保守估計,僅廣告招商一項,《三體》動畫可以獲得2.4億收入。

其實,即便《三體》動畫因口碑爭議無法成為B站的扛鼎之作,B站過去幾年,也通過穩紮穩打,在國創內容領域取得了相當不錯的成績。

根據易觀分析發布的《中國國產動畫發展價值洞察2021》,截止2021年12月,B站出品國創178部,上線國創作品430部。

優質國創內容對提振B站流量、付費大會員收入作用尤為顯著。

2021年B站國創會員收入年均同比增長超120%,而在今年10月29日舉辦的2022-2023國創動畫作品發布會上,B站副董事長兼COO李旎透露,今年B站國創作品收入預計超過20億。

不僅如此,B站在動畫衍生產品的開發領域也初嘗甜頭。以藝畫開天的原創作品《靈籠》為例,總播放量5.6億,周邊眾籌首月達到1665萬,遊戲、影視多元化開發也在同時進行。

動畫衍生品後續源源不斷的收益,正是動畫IP的商業化潛力所在。因此各大視頻平台都在加碼動畫內容的布局。

根據有飯統計,不算動漫遊戲、潮玩、虛擬人,2021年國內動漫產業至少發生了55起投融資事件,B站和騰訊占據主力位置。B站投資了15家公司,其中14家為動畫製作公司,足見其對國創內容的重視度。為了提升自身內容製作能力和IP豐富度,B站一擲千金,分別以6.87億元和6億元併購了繪夢動畫、有妖氣漫畫平台。

「動畫是B站的根。」今年11月,張聖晏對話騰訊《深網》新聞時強調,足見B站對國創內容的重視。

和愛優騰這些長視頻平台比,B站在國創領域也確實獨具優勢。

起家於ACG視頻創作社區,註冊用戶多為泛二次元愛好者,社區氛圍濃厚,用戶粘性極高。因此,一部優秀的國創作品,不僅能促活拉新,提振廣告和會員付費,還能反哺B站社區生態,產生大量優質二創內容,助推國創破圈。

鑑於B站的獨特優勢,目前看來,它仍是極有可能誕生爆款的平台。至少在動畫領域的位置,暫時不會動搖。

「畢竟,國內只此一家,別無分店。還是希望小破站支棱起來。」夢凡又補充了句,「但希望製作方別再把觀眾當傻子了,平心靜氣講好故事比什麼都重要,國漫要崛起,少點套路,多點真誠。」

(文中詹雲、夢凡、林明、南升為化名。)

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