因誘導玩家氪金,《堡壘之夜》被罰5.2億美元,E寶這波繃不住了

玩蛋看遊戲 發佈 2022-12-25T00:59:02.731706+00:00

《堡壘之夜》是Epic旗下的,一款第三人稱射擊遊戲;也是一款運用自家虛幻5引擎,深度製作的現象級遊戲。

《堡壘之夜》是Epic旗下的,一款第三人稱射擊遊戲;也是一款運用自家虛幻5引擎,深度製作的現象級遊戲。雖然這款遊戲沒有國服,但是它在外服的影響力,絲毫不亞於國內一眾老牌遊戲。可誰也沒有想到,這款火爆全球的遊戲,會帶來這麼大的麻煩。


天價罰款事件始末

Epic被國內玩家所熟知,最大的原因就是其豪放的態度。以騰訊為靠山的背景下,Epic通過不斷送遊戲的方式,短時間內收穫全球上千萬的玩家,更是被國內玩家親切地稱呼為E寶。而這一次E寶出事,也只能說《堡壘之夜》人紅是非多。


美國名為FTC(美國聯邦貿易委員會)的機構稱,《堡壘之夜》涉嫌通過視覺陷阱,廣告誘導等方式,讓玩家在非理性情況下氪金。而且通過隱藏取消和退款功能,鎖定玩家退款帳號;並以退款就會概率永久封號為由,傷害玩家的正常權益。


還有另一個十分重要的原因,那就是《堡壘之夜》未經允許,私自收集13歲以下玩家個人信息,已經嚴重違反當地法律。千萬別覺得這個量少,要知道這款遊戲可是實實在在多版本發布,幾乎覆蓋現在遊戲的所有主流平台。


更有意思的是,被FTC罰款5.2億美元的Epic,態度非常的模稜兩可,它既不承認也不否認。就像它那豪氣送遊戲的態度一樣,直接掏錢了事,絲毫不拖泥帶水。這也就意味著它不但要為收集玩家信息交錢,還要把「忽悠」玩家充的錢,也老老實實退出來。


內外一對比,說不羨慕是假的

FTC這個機構針對遊戲,每次出手幾乎都能掀起一波浪花。比如在這之前,全球最大的遊戲公司收購案,微軟收購動視暴雪,就是它提出的質疑,認為此宗收購涉嫌商業壟斷。從而直接將微軟和動視暴雪,都推到了風口浪尖。


反觀咱們國內,遊戲內氪金相關的視覺陷阱,以及廣告誘導,那簡直就是鋪天蓋地。故意將氪金按鈕做得又亮又鮮艷,還特意給你放到視角醒目的地方。有的手遊更誇張,直接把氪金入口放到你最容易誤觸的地方,而且一旦誤觸,想要退出就需要多次確認。


再看收集用戶信息,幾乎就明著寫在一長串的「用戶協議」中,你不同意那協議,遊戲就別想進去。再有甚者,遊戲為了應對「未成年人」相關問題,直接就是粗暴一刀切的手法。說誇張點,剝奪成年人玩家體驗都不為過。


別人家的監管,是從玩家的角度看問題,切身保護玩家的合理權益。而咱們又是什麼樣?打著創造精品遊戲生產環境的口號,去發布遊戲版號;可是結果過審的都是什麼「垃圾」玩意兒。相信任何一個正常玩家都看得出來,絲毫沒有所謂的精品可言。


說在最後

E寶被罰還在發酵,旁邊暴雪又迎來十名玩家聯名起訴,認為其收購涉嫌壟斷。說到底玩家在用自己合理合規的手段,去努力爭取自己的權益。可惜咱們就難咯,不僅訴苦無門,就算找到也往往是敲不開的門。


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