艾爾登法環單機制霸,網易暴雪老夫妻分家,2022遊戲大事件盤點

雲遊姬 發佈 2022-12-30T19:12:55.891731+00:00

2022年註定是個不平凡的年份,拋開現實的種種問題不談,僅僅是遊戲圈子裡的事情,各種大事小情從年初到年末就沒有斷過。

2022年註定是個不平凡的年份,拋開現實的種種問題不談,僅僅是遊戲圈子裡的事情,各種大事小情從年初到年末就沒有斷過。回望過去一年,有許多值得一聊的話題,今天雲遊姬就給大家盤點下,那些讓雲遊姬印象深刻的2022遊戲圈大事件。

老頭環橫空出世

作為2022 TGA年度遊戲大獎的最終獲得者,《艾爾登法環》可謂是實至名歸。畢竟是魂系遊戲開山祖師宮崎英高的集大成之作,遊戲從發售前到發售後的幾個月,討論度都非常的高。

老頭環的核心內容還是宮崎英高的那套東西,迷宮探索,挑戰未知困難的敵人,從隻言片語中感受遊戲世界的背景故事,不過除了這些,本次老頭環還多了一個開放世界的框架。

相比受苦遊戲這個標籤,開放世界屬性為老頭環吸引了大批新人玩家,雖然仍有許多人在遊戲裡被小怪錘的死去活來,但是單作上千萬的銷量,已經很難將老頭環劃分為小眾遊戲行列,玩家們的一致好評,也表明宮崎英高的魂系遊戲已經能被許多玩家所接受。

龐大的內容體量,豐富的戰鬥系統,精美的藝術風格,拋開操作延遲以及糟糕的讀指令問題,作為宮崎英高首次嘗試製作的魂系開放世界,對比前面幾作確實有著較大的提升。

不過,以雲遊姬個人角度而言,對這作老頭環滿意、但又不完全滿意。畢竟作為受苦遊戲,最重要的還是戰鬥系統,從魂123到血源再到只狼,本以為老頭環的戰鬥系統能夠再上一層樓,沒想到不進反退,雖是瑕不掩瑜,但也不免讓人遺憾。

雙城之戰、邊緣行者

《英雄聯盟:雙城之戰》改編自美國拳頭遊戲開發的遊戲作品《英雄聯盟》,主要角色金克斯、蔚、傑斯、維克托等人的背景故事,玩家早就爛熟於心,而動畫講述的是這些角色早年的故事,因此這些角色的結局基本說是早已註定的,而創作者們能夠將一個玩家一開始就大致能猜到結局的故事講述的非常精彩,本身就是一個很了不起的事情。

而《雙城之戰》不僅故事說得好,畫面水平,音樂水準更是業內頂尖,戰鬥場面精彩紛呈,中文主題曲《孤勇者》也廣受好評,可以說無論怎麼夸都不為過,妥妥的六邊形戰士。小島秀夫也盛讚《雙城之戰》是動畫和CG的未來,最後獲得TGA年度最佳遊戲改編作品獎也是實至名歸。

上半年有《雙城之戰》,下半年又出了《賽博朋克:邊緣行者》。該動畫由今石洋之擔任監督,扳機社負責製作,講述了遊戲相同世界觀下的一個關於愛的原創故事。

雖然畫面水平無法與《雙城之戰》相比,但是《邊緣行者》的畫面也同樣非常有張力,角色塑造也很出色,大衛、露西、麗貝卡,這些虛擬角色能長時間出現在雲遊姬的B站首頁,足以體現這部動畫的成功。

事實上,如果放在往年,如果沒有遇到《雙城之戰》這種許多年都出不了一個的怪物級作品,《賽博朋克:邊緣行者》其實是很有機會獲得TGA年度最佳遊戲改編作品獎的,不過這兩部作品都出現在2022年,雖然是創作者的憾事,卻是觀眾們的幸事。

索尼的「限時獨占」

自從《地平線:零之曙光》後,索尼開始將越來越多的「獨占」遊戲移植到PC平台上,《往日不再》、《新戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域》、《麻布仔大冒險》等索尼玩家耳熟能詳的作品,如今都已登陸PC平台,而索尼官方也明確表示未來會將更多獨占遊戲帶到PC上。

對於索尼此舉,雲遊姬不置可否,雖然許多人對此種行為感到不滿,畢竟當初是官方自己宣稱遊戲獨占的,許多玩家正是為了玩到這些獨占遊戲,才選擇購入索尼主機,如今出爾反爾不免有背刺玩家之嫌。

但是從遊戲體驗上,主機遊戲登陸PC確實有一定的好處。雲遊姬就不習慣用手柄玩射擊遊戲,PS遊戲庫里的《往日不再》玩了幾個小時就玩不下去了,但是當遊戲移植到PC上時,拿起鍵盤滑鼠,雲遊姬立馬有了把遊戲玩通關的動力。

而且,從索尼個人的角度來說,獨占遊戲跨平台有其合理性。畢竟如今遊戲開發成本越來越高,賣DLC、漲價70美元都不夠賺了,必須要想辦法增加收入渠道,跨平台賺點零食錢也合情合理,順便也能宣傳一下索尼自家的遊戲IP。

至於傷害那批為了獨占遊戲而買主機的忠實玩家的心,這點損失在索尼眼裡根本不值一提,畢竟PS平台上銷量大頭永遠是那些多平台的第三方遊戲,索尼獨占遊戲加在一起的銷量都不夠COD打的,這也是為什麼吉姆·瑞恩得知微軟收購動視暴雪會那麼激動,其實就是擔心微軟讓COD來個索尼獨不占,這才是傷筋動骨的大事。

可以預見的是,未來索尼還會讓更多獨占遊戲登陸PC,而傳統意義上的獨占也將變成限時獨占,主機玩家依然可以早買早享受,也算是給部分主機玩家保留了一定的「優越感」。

瘋狂翻車的「遊戲小年」

今年的遊戲市場雖然湧現了《艾爾登法環》這種極具影響力的優秀作品,但是回看過去,翻車的遊戲作品其實也有不少。

首當其衝的就是《鬼谷八荒》,今年四月份由於創意工坊事件,遊戲風評急劇惡化,當時雲遊姬也發了好幾篇文章說這事,簡單來說就是製作人張三承諾要推出創意工坊,結果最後卻弄了個需要註冊的第三方平台,不僅mod內容嚴格審核,玩家操作也非常的繁瑣,遠不如Steam自帶的創意工坊方便。

發覺自己被張三的文字遊戲耍了的玩家們,開始聲討張三,雖然最終成功讓張三推出創意工坊,但是聲譽已經被敗完了,遊戲差評無數,直到今天遊戲基本沒啥討論度了,這也算是自作自受。

其次就是《Mirror 2:Project X》。前作《Mirror》是一款兼具三消與瑟瑟元素的遊戲作品,三消玩法雖然不差,但是精美的瑟瑟內容才是其核心賣點,因此順理成章的,大家都認為《Mirror 2》也是一款同類型的遊戲。

然而,9月30號,官方宣布,《Mirror 2》其實是一款16+遊戲,也就是玩家想要的瑟瑟內容肯定是沒了。

被賽博仙人跳的玩家憤怒了,這種掛羊頭賣狗肉的行為很快遭到了玩家的抵制,大批玩家給遊戲刷差評,直到如今遊戲十萬多條評價,好評率只有28%,可想而知玩家們到底有多憤怒。

不止這兩款遊戲,今年翻車的作品還有《巴比倫隕落》、《木衛四協議》、《穿越火線X》等遊戲,以至於雖然今年新遊戲好像不少,但是真正有資格競爭TGA年度遊戲的也就《艾爾登法環》與《戰神:諸神黃昏》,也不怪部分玩家調侃今年又是一個遊戲小年了。

暴雪網易分手

作為一名OW玩家,最讓雲遊姬難過的,還是年末暴雪網易的忽然分手。

雖然本身對網易這個公司本身不太感冒,但是不得不說,在代理運營暴雪遊戲的這些年,網易做的還是不錯的。辦比賽,維護玩家社區,有時甚至感覺比暴雪自己還上心,可以肯定負責運營工作的員工里有暴雪遊戲的死忠粉。

然而,11月17日,暴雪公司忽然宣布,與網易的合作將於2023年1月23日到期,在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務也將暫停,包括《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》這些運營多年的遊戲。

從之後的爆料可以知道,之所以談判破裂,根本原因還是暴雪貪得無厭。暴雪想讓網易給他們打白工,收入分成也非常不合理,而網易本身的市值都趕得上動視加上暴雪了,自然不可能受著氣,於是暴雪直接單方面宣布不續約,想要給網易施壓,結果網易被猝不及防來這一手之後,直接承認了續約失敗,以至目前完全無法收場。

雖然暴雪表示會儘快找代理重回中國大陸,但是稍有常識的都能看出,就目前的暴雪以及他們提出的條件,短期內想要找到代理非常難了。

國內遊戲廠商,有能力代理的看不上暴雪那三瓜兩棗,剩下的廠商暴雪也看不上,而且重找代理還要重新申請國內版號,就目前國內版號發放情況,國內遊戲都很難申請,更別說國外遊戲了。

理想情況下,再過幾年,暴雪找到新的代理,遊戲再次申請到版號,但是多年培養的玩家生態早已被毀,到那時國內還能剩下多少暴雪玩家?

當然,不排除動視暴雪被微軟收購後,微軟再來和網易重新續約談合作,畢竟相比鮑比·科蒂克,微軟遊戲部門的領導人腦子明顯清醒的多。

遊戲版號

十二月的最後,國內終於放出一批版號了,而且其中還有44個進口網遊的版號,這距離上次進口遊戲版號下發已經時隔一年半。

這次遊戲版號的下發,對於國內玩家來說算是個好消息,對於遊戲廠商更是如此。西山居教主難掩激動之情,第一時間在知乎分享了自己的喜悅。

不過,在這一眾遊戲名單里,最重量級的,應該還是騰訊代理的《無畏契約》,也就是拳頭開發的《瓦洛蘭特》。

這款FPS遊戲目前在國外非常火爆,直播熱度也很高,可以想像引進國內後必然會引發極高的關注,在騰訊的重點宣傳下,就算打不到《英雄聯盟》的水平,也能狠狠咬下一口FPS遊戲的蛋糕,特別是暴雪的《守望先鋒:歸來》即將「離去」的這個檔口,許多OW難民無處可去,估計會有不少玩家轉戰《無畏契約》,屆時暴雪的處境也將更加的尷尬。

結尾

事實上,今年遊戲圈值得關注與銘記的事情遠不止以上這些,原神官宣動畫,Nikke的運營節奏,國產遊戲《太吾繪卷》正式版發布,每一件事展開來都能說上好幾千字,但是因為篇幅原因,正文不得不省略這些內容。

雲遊姬對於今年的遊戲旅程,整體還是比較滿意的,今年的大部分快樂,都是這些遊戲帶給雲遊姬的,雲遊姬對此非常感恩。

不過,沒有什麼遊戲是永遠玩不膩的,最好玩的遊戲永遠是下一個,今年已經過去,而明年還有許多值得期待的遊戲大作,比如任天堂的《塞爾達傳說:王國之淚》、B社的《星空》、卡普空的《生化危機4重製版》、忍者組的《臥龍:蒼天隕落》、FS社的《裝甲核心6》……期待明年,玩家能夠迎來更多更好的遊戲作品。

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