上線3個月,《Marvel Snap》總收入超3000萬美元,下載量突破1400萬

遊戲葡萄 發佈 2023-01-05T00:48:30.244060+00:00

近日,移動應用市場研究公司Appmagic的數據顯示,Second Dinner工作室研發、朝夕光年發行的漫威題材卡牌手遊《Marvel Snap》全球累計下載量已經突破1400萬次,刨除平台分成後,營收也已超過了3000萬美元。

譯/風馬

近日,移動應用市場研究公司Appmagic的數據顯示,Second Dinner工作室研發、朝夕光年發行的漫威題材卡牌手遊《Marvel Snap》全球累計下載量已經突破1400萬次,刨除平台分成後,營收也已超過了3000萬美元。

自從2022年10月18日發布以來,《Marvel Snap》的日均下載量約為18.2萬次,日均營收達到了39.2萬美元。到目前為止,該作用戶平均每次下載所產生的收益(RPD)大約為2.15美元。按照Appmagic的說法,在2022年12月6日,《Marvel Snap》的營收達到140萬美元,創下了單日收入最高紀錄。另外,《Marvel Snap》的單日下載量於去年10月23日達到峰值,數據為158萬次下載。

營收方面,《Marvel Snap》的前五大市場依次是美國(1750萬美元)、韓國(200萬美元)、日本(140萬美元)、加拿大(120萬美元)和法國(91.5萬美元)。而從下載量來看,這款卡牌手遊的前五大市場包括美國(370萬次)、巴西(150萬次)、印度尼西亞(75.5萬次)、法國(72.4萬次)和英國(64.1萬次)。

《Marvel Snap》在安卓平台的下載量更高,達到了1000萬次(iOS版本下載量大約為410萬次)。不過,《Marvel Snap》在iOS平台的收入達到了1750萬美元,高於安卓平台的收入數據(1310萬美元)。

此前,有分析師稱《Marvel Snap》的付費設計相對溫和,缺乏「付費深度」,因此很難躋身年收入超過1億美元的頭部遊戲行列。但從目前的情況來看,《Marvel Snap》在3個月內營收就已突破3000萬美元,其市場表現很可能會超出許多業內人士的預期。

就在前不久,《Marvel Snap》已經開啟了「蠻荒之地」(Savage Land)主題的新賽季,為購買戰鬥通行證的玩家帶來了一些全新卡牌,以及新的獎勵。此外,Second Dinner還在最近的一篇博客文章中,公布了為這款卡牌手遊制定的更新路線圖,包括將會推出新的戰鬥模式、額外的卡組構築玩法、更多的社交系統和遊戲內活動等。

消息來源:

https://mobilegamer.biz/marvel-snap-clears-30m-revenue-14m-downloads/

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