不願意被人提及的國產即時戰略遊戲-血獅

逆天的倉鼠 發佈 2023-01-26T04:45:43.771066+00:00

不知道你是否聽說過血獅這款遊戲的名字,很多人聽說過吧,卻沒玩過,甚至很多人都懷疑過這款遊戲是否存在過。

不知道你是否聽說過血獅這款遊戲的名字,很多人聽說過吧,卻沒玩過,甚至很多人都懷疑過這款遊戲是否存在過。

事實上這款遊戲的確存在並發售過,這款號稱國產紅色警戒的遊戲發布於1997年4月27日,但是這款遊戲卻被稱作是釘在恥辱柱上的國產遊戲。在90年代的時候,當時如日中天的RTS遊戲(即時戰略遊戲)命令與征服被引入到國內,當時國內雖然有一些經典的遊戲,但都不是RTS類型,所以要有一款屬於中國人自己的RTS遊戲的呼聲就越來越高。

就在這個背景之下,血獅這款遊戲就利用了玩家的這種心態粉墨登場。遊戲主打了愛國情節,抵禦外敵的感情牌,加上遊戲開發商尚洋電子出色的市場運營,這款遊戲便在當時的各大平台上打響了名氣。

就這樣,遊戲還沒有開始發售便被預定了4萬多套,不過遊戲在開發的時候卻遇到了困難,一開始製作團隊認為遊戲可以在97年的3月23日發售,結果因為程序原因導致跳票,在3月23日時的實際完成進度只有60%,而且遊戲體驗「根本沒法看」。

因為遊戲延期,導致遊戲玩家跟經銷商之間的衝突不斷,經銷商又只能來找製作團隊的麻煩,最終在無可奈何的情況下,遊戲不得不在4月27日被趕鴨子上架,從遊戲立項到遊戲發售,不足三個月的時間,你很難想像這款遊戲到底是個什麼樣子。

這款遊戲在當時的97年售價居然高達86元,而血獅也成為了中國遊戲歷史上最大的笑話。事後遊戲的製作人吳剛回憶到,在遊戲發售的時候,有幾個湖北的大學生湊錢到北京來買走了一套遊戲,他們走的時候銷售人員對他們說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決,但是直到今天都沒有接到那幾個學生的電話,也沒有來信。我知道他們被深深的傷害了。。。

這個當時高昂的遊戲售價並沒有阻擋玩家的熱情,但是玩家們最終被遊戲品質所傷害。正版遊戲光碟中有一張參賽表,是當年尚洋電子跟大眾軟體合作搞的玩遊戲贏大獎的活動,我想最後沒有人能夠拿到這個所謂的大獎,因為遊戲根本就沒人可以通關,或者說遊戲根本就不能通關。。

遊戲開始的時候會有一段尚洋電子自己做的過場動畫,精緻的模型和流暢的動畫運鏡等效果看起來還不錯。

除了動畫不錯以外,遊戲還自帶有動聽的BGM,據說是尚洋電子花錢專門找人原創製作的,從這些地方我們還是能夠看得出製作組的誠意,但是製作組的誠意也就到這裡了。

進入遊戲第一關,玩家這個時候才開始感到遊戲並沒有他們想像中的那麼好。遊戲地圖的簡陋背景成為了玩家第一吐槽的對象,接著一開始你可能都不知道你控制的士兵和敵方的士兵都是誰。

既然是主打愛國情懷,那我方控制的士兵就是解放軍無疑了。敵軍身穿黃色衣服,並不知道是哪來的,不過從敵軍的M1A1主站坦克外觀上判斷一定是美國軍隊。

根據遊戲關卡的介紹,我方面對的敵軍是X國黃軍,啊這。。

這描述也真是夠了。如果不是因為M1A1坦克,我肯定會認為敵軍是小日子過得還不錯的。。。你們懂的。

遊戲最大的問題在於操控,不管是坦克還是士兵只能走四個方向,並不能像紅色警戒那樣走八個方向,這就導致了角色的移動看起來十分奇怪。

遊戲中的士兵雖然都拿著槍,但是他們卻不會使用槍械戰鬥,而是會從不知道哪個地方掏出手榴彈砸向敵人,那手上拿的武器到底是用來幹嘛的。。。。

遊戲進入到第二關,我方控制的坦克居然變成了M1A1,這怕是製作人連陣營都搞錯了吧。而且遊戲中的BUG簡直多到不能看。比如士兵走路時突然卡住,被擊毀的坦克炮塔時有時無,坦克發出的炮彈丟失貼圖等等。。讓遊戲體驗感蕩然無存。

遊戲中也給士兵做了配音,指揮部隊前進的時候可以聽到己方小兵說的:「有種的跟我上!」。這個配音也很魔性,話說你配成「沖啊!」或者「幹掉他們!」貌似也比這句話看起來合適。

到了後面的關卡,玩家會發現前面的敵軍坦克是美國的M1A1,後面關卡的敵軍直升機變成了俄羅斯的米24,這個時候玩家們才會知道原來我軍是在跟美俄聯軍對抗。

遊戲的最後一關,需要控制我方部隊空降到敵方航母上,並且幹掉敵方的所有部隊。不得不說這個思路也非常前衛,使用直升機空降到敵軍航母上,妙啊妙啊。

雖然思路前衛,不過戰術很失敗。在寡不敵眾的情況下,我方士兵很快就被敵軍消滅。消滅後你才發現遊戲壓根沒有彈出任何遊戲重來的彈窗提示,遊戲也沒有停止,依然在正常運行。

遊戲一共有6關,按照這個遊戲設計,應該沒有可以通關的玩家。玩家們對於遊戲的品質應該是非常失望的。

血獅這部遊戲帶給國產遊戲業的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產遊戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組,矛盾由此而發。

直到今天,也很難在看到國產的RTS遊戲(我印象當中還有一個自由與榮耀),其餘的就是國產的RPG或ARPG類型,但願有生之年還能看到國產的RTS遊戲被玩家銘記吧。

關鍵字: