生化危機4-玩家看不到的鏡頭之外的效果

逆天的倉鼠 發佈 2023-01-26T05:31:31.605107+00:00

老版的生化危機4大家也一定玩過很多次了,在製作者設定的遊戲鏡頭之內玩家不會覺得違和,但是你知道遊戲鏡頭之外哪些有趣的內容嗎?

生化危機4非常經典,今年3月即將發售的重製版肯定又是很多生化粉的必玩之作。老版的生化危機4大家也一定玩過很多次了,在製作者設定的遊戲鏡頭之內玩家不會覺得違和,但是你知道遊戲鏡頭之外哪些有趣的內容嗎?一起來看看。

里昂跟哈尼根對話是通過無線電的交談,這個界面看起來並不違和。

不過切換鏡頭位置之後,可以看到兩人就在後面挨著,前面是遊戲的UI界面,話說這像不像兩人在播報新聞聯播的感覺?

遊戲中只要是通過這種無線電方式溝通的畫面,都是兩人站在一起。想像一下里昂和薩拉查或者薩得樂站在一起互懟的畫面吧。。非常搞笑。

遊戲中里昂的角色我們都知道是3D建模,不過拉近了看你會發現模型連牙齒的部位都進行了模型和貼圖的製作,可以說是非常細節了。

掉落在河裡的卡車冒著濃煙和火焰。從這個位置上看也並沒有什麼奇怪的。

同樣的,鏡頭轉向可以看到用的是粒子加貼圖的方式來展示,算是遊戲製作中一種常見的效果展現方式了。

粒子系統幾乎在現在的遊戲引擎中都有,可以通過調節參數來變成任何效果,例如下雨,開槍後的煙霧,爆炸等。

在遊戲場景的里世界中,會看到彈藥和藥草的資源被統一擺放在這裡,很多場景都有,應該是製作者用來做測試後丟在這裡的。

遊戲的背包界面,從這個角度看也沒啥奇怪的。背包物資的擺放造就出了很多強迫症玩家,一定要把背包擺放很整齊才算完事。

鏡頭轉換,原來是多層的遊戲UI重疊展現出來的效果。是的跟前面的無線電通話界面一個原理。

艾什莉幫助里昂開門的時候,其實並沒有開門,角色模型在這一刻就停止不動了,接下來只需要播放艾什莉的說話聲音和開門音效即可。因為里昂也看不到這一切,或者說玩家看不到這一切。

在小木屋的保衛戰場景中,敵人都是在玩家鏡頭以外的區域突然刷出來的,就像箭頭指向的這位(可能有點黑,要仔細看)就是這麼刷出來的。會讓玩家覺得有大批敵人將自己包圍,造成玩家的緊迫感。

艾什莉躲在箱子裡面的畫面,當年以為角色進入到箱體內會消失,或者說模型會變成靜態,實際上角色這個時候的眼睛還會眨,只是看起來腳好像有點穿模了。

還記得村長被擊敗後眼球掉出來的畫面嗎。實際上村長的兩隻眼睛都還健在,至少模型展示環節中看到的是這樣。

遊戲中的光明教教徒戴著面具,當年以為製作者為了節省資源,應該不會給這種角色做真正的腦袋和五官。

不過製作者沒有偷懶,的確做了。這批角色應該跟前面的村民是同一批角色,反正套上面具啥的玩家也不會認出來。

同樣的角色還有紅衣主教,以及電鋸男等角色都是如此。

岩漿場景鏡頭拉遠之後,其實是材質動態化的效果,並不是用的粒子效果。這也算是一種遊戲製作中節省資源的做法。

這個場景以前一直好奇,遠處的建築是不是模型。

鏡頭拉近之後能看到的確是模型,只是這個遠景的貼圖做的比較粗糙。現在的更多遊戲直接用的是貼圖代替,反正玩家不可能達到這個位置。

還記得在通道內被右手追擊的恐怖感嗎?右手在出現攻擊里昂的時候,通過鏡頭移動只能看到它的尾巴。

當然,在需要它整體出鏡的時候還是會看到整個模型,為了體現該角色從不同方位攻擊時的需要吧。

跟兩個巨人戰鬥的場景,可以利用機關讓其中一個掉進去。掉進去之後巨人就以這種方式靜態的停留在裡面了,話說蓋子蓋上之後一般的做法不都是讓模型消失嗎?程式設計師的說法叫做銷毀處理。

裡面巨人的台詞:怎麼還不讓我下班?我的表演結束了!

開著直升機來營救里昂的邁克,當時一直以為這個角色也不會有實體模型,畢竟看不到,沒想到還真有。

但是鏡頭拉近之後會發現邁克的眼睛是這個樣子,難道說邁克已經被寄生體感染了?

遊戲通關後,里昂帶著艾什莉逃跑,艾什莉掉入水中,這麼一看貌似也不奇怪。

鏡頭拉近,會看到艾什莉壓根就是站立狀態,模型演員還得賣力的配合場景演出,營造出要被淹死的效果。

類似的這種鏡頭之外的展示還有很多,篇幅有限無法一一展示,製作者為了節省資源用了很多妙招,不過這並不影響玩家的遊戲體驗,而且這些辦法直到今天的遊戲製作都還在使用。

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