生化危機遊戲中的恐怖感怎麼被製作出來的?

逆天的倉鼠 發佈 2023-01-26T05:52:21.017109+00:00

就在生化危機7發售以後,媒體都給予了比較高的評分,指出生化危機7具有獨特的遊戲恐怖感,在steam平台也是多半好評。

就在生化危機7發售以後,媒體都給予了比較高的評分,指出生化危機7具有獨特的遊戲恐怖感,在steam平台也是多半好評。生化危機7一改歷代生化危機的玩法,主視角的操控視角讓遊戲的恐怖感加倍展現,在此後的生化危機8中這種效果隨著遊戲畫面的提升,劇情的豐富讓恐怖感得到成倍的提升,那麼這些恐怖感是怎麼被做出來的?

首當其衝的恐怖感應該是物資匱乏造成的,在這款遊戲中主要是武器,武器彈藥,治療藥水(洗手液)和一些輔助道具(統稱為物資),在很多時候,玩家戰鬥時會面臨物資不足的情況,只能選擇暫時性的撤退,然後在背包中整理物資,又或是在其他場景中四處尋覓還沒有被找到的物資。

在面對一些高血量的怪物或者是暫時無法打死的怪物時,這種因為物資匱乏而導致的恐怖感就會大幅度上升。

所以遊戲開發者利用了玩家喜歡囤積資源才會有安全感的心態,故意在遊戲場景中設置少量的物資,大量的怪物給玩家造成窒息的恐怖感。試想一下,如果遊戲中物資充足,遊戲的恐怖感體驗勢必下降,生存類遊戲也會變成突突突的射擊遊戲。不是有句話叫作一切恐怖感都來源於火力不足?

第二個恐怖感是遊戲中面對的未知,在恐怖遊戲中,我們並不知道開發者放置了哪些怪物或者哪些機關。遊戲中還會通過諸如音樂之類的方式襯托,來加強這種未知感的恐怖,讓玩家知道有不好的東西在接近自己(還記得被生化8怪嬰哭聲支配的恐怖感嗎?)。

通常情況下這類未知感的恐怖會發生在一些我們知道,但是在發生時依然會被嚇一跳的地方,比如遊戲走的拐角走廊,打開門之後,或者是床下等等。這種手法在恐怖遊戲中會被經常用到。

接下來就是視角問題,以前的恐怖遊戲很多是三人稱視角,在這種視角下玩家可以看到的視野就很大,有一種置身事外的感覺。

但是當切換到主視角的情況下會讓玩家的代入感更強,狹窄的視覺給了一些電影化表現手法釋放的空間,玩家無法有效且迅速的觀察身邊的情況,說不定轉身就能看到你不想看到的怪物。

同樣,狹小封閉的環境也是造成恐怖感的根源之一,在生化危機7.8中尤為突出,7代玩家需要在貝克的大房子裡面四處晃悠解密,到了8代則需要在四大貴族的地盤裡面到處晃悠,比如夫人的城堡,唐娜的小屋以及武舉人的工廠等。

這些場景中空間狹窄,而且區域很大,玩家在這裡面花費的時間也多,在加上被限制的視角,也會讓恐怖體驗感大幅度上升。再加上在場景中遇到難纏的敵人,還有火力不足的前提下,此時的玩家會腎上腺素飆升,情緒應該是崩潰的。

像我自己玩生化危機8的時候,第一次在武舉人的工廠遇到突擊甲兵(就是那個有風扇腦袋的怪物),在沒有無限子彈或修改器的情況下,死了很多次,那種心態是絕望的。

既然恐怖遊戲會這麼嚇人,為啥很多玩家還會去玩,甚至不乏帶著VR體驗的勇士?那是因為在玩家的潛意識中,會區分遊戲的恐怖和真實的恐怖,說直白點,就是你在恐怖,那都是遊戲製造出來的。取下VR設備或者關閉電腦屏幕,這些恐怖感就會瞬間消失,玩家並不會受到真正的傷害。

如果恐怖的事情突然發生在你正在看的電視中,通過新聞告訴你發生了什麼事情,或者在你周圍真實的發生了,不要說你在遊戲中是什麼樣的神槍手,估計大多數人都得當場嚇尿。

隨著近年來遊戲設備,遊戲引擎,圖像技術等軟體和硬體層面的進步,幾乎可以以假亂真的畫面和觸感的體驗,屆時我們可能真的無法區分出這種恐怖感到底是遊戲中的,還是現實中的,或者是已經植入到現實中的遊戲恐怖感。

說實話還真有那麼點期待,人就是這麼一種奇怪的生物,害怕卻又喜歡體驗,有一句話叫什麼來著,又菜又愛玩,形容的就是這類玩家吧。

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