明明這遊戲不輸《戰神》,銷量卻低得可憐,並且直接導致公司破產

pejoy遊戲說 發佈 2023-02-08T19:32:16.902655+00:00

作為早期較為著名的經典遊戲系列之一,《暗黑血統》是一個主打砍殺和解謎的動作冒險作品,甚至曾經還被稱為動作遊戲的縫合怪。他有著《戰神》的環境設計,如:解謎、攀爬、QTE,而戰鬥風格則偏向《鬼泣》(刀槍並用)。

作為早期較為著名的經典遊戲系列之一,《暗黑血統》是一個主打砍殺和解謎的動作冒險作品,甚至曾經還被稱為動作遊戲的縫合怪。他有著《戰神》的環境設計,如:解謎、攀爬、QTE,而戰鬥風格則偏向《鬼泣》(刀槍並用)。但區別是,他們關卡設計採用銀河魔城式的半開放世界而非線性關卡,所以更強調在地圖上的探索,這也是這系列的特色。

值得一提的是,這個系列的劇本很有意思,靈感取自於啟示錄的天啟四騎士,當傳說中七個封印解除的時候,四騎士將會降臨人間帶來世界末日,而這系列就是講述這四騎士的故事。更有意思的是,這系列並不是以單一主角制,而是每一作的主角都不一樣。像前作的主角是「戰爭」,而本作的主角則是「死亡」,三代則是「憤怒」,不過三代以後有機會再聊。

雖然說是系列作,但本作跟前作差異是挺大的。前作比較像純砍殺類作品,能力強化就是些屬性跟技能,而本作則開始加入了RPG要素,可以肝裝備、強化裝備、洗數值等等,讓整個體驗往不同的方向發展,玩家可以玩出自己的流派,這也讓本作的評價直接封神。然而可惜的是,在做完本作後沒多久後,由於銷量低得可憐,導致原有的製作公司THQ就破產解散了。不過可喜可賀的是他們因緣際會下,主要人員又有機會重組,而後做了暗黑血統3,算是給這個IP續命。

美術表現

美術是采美式卡通渲染,畫面色彩偏柔和,不鮮艷,有點淡,光影也不強烈,看起來頗為舒適。此系列是走美式卡通的走向,所以人物設計看起來也都較為誇張,也摻雜一些美式幽默在裡面。帥的設計很酷炫,像主角就是死神,拿兩把鐮刀還可以組在一起,整體看起來就是中二到爆炸;而逗趣的如某些NPC跟雜魚,塊頭很大但看起來就是鐵憨憨。

就當年來說,本作的世界算大,涉及天界、人界、魔界,所以場景變化非常多,而且有些場地還會改變。從一開始騎馬奔走的冰原就給予很強烈的視覺衝擊,之後到達鍛造之地,綠意盎然的植物配上龐大的遺蹟,還有個超大熔爐,跟前面的雪原就有強烈差異。在後面的人界、天界、死亡之地也都有著不一樣的特色,讓遊玩過程充滿著新鮮感。我印象最深的就是那兩條巨蛇拉著的空船,在上面戰鬥和攀爬的時候還能近距離看看兩條大蛇,簡直酷炫到不行。

另外,可能是想營造壯觀的感覺吧,遊戲的建築都超大、場景也很大,所以在地圖上奔走的時候會需要騎馬,個人挺喜歡這個騎馬的過程,可以看看異世界的不同景色,順便踩踩路邊的雜魚,非常娛樂。

作品劇情

前作「戰爭」因為在封印沒完全打開時就降臨人間,干涉平衡,使審判日提前到來,造成人間界的毀滅,受到了議會的定罪。但「戰爭」則聲稱自己無罪,是有他人陷害。但無論如何,他已被議會禁錮,而本作的就是在戰爭被困的期間發生的故事。

在戰爭被禁錮後,四騎士之一——死亡,為了證明他兄弟無罪,想要透過復活全人類來洗刷戰爭的冤屈,不得不說死亡真的是位不可多得的好兄弟。於是他尋求了三界的守密者烏鴉教父復活全人類的方法。而烏鴉教父也給出了簡單的答案——生命之樹。但作為交換,死亡要帶上有巨人靈魂的吊墜。死亡拒絕帶上吊墜導致交涉破裂,最終殺死了教父,但教父在死前讓擁有巨人靈魂詛咒的碎片嵌進了死亡的胸前,並且將他強制送到了鍛造之地,一個已被黑暗腐蝕、漸漸吞噬的世界,而它也正在吞噬生命之樹。

為了證明戰爭的無罪,他需要透過生命之樹復活全人類。而在這之前,則必須先治癒在生命之樹的腐蝕,並獲得生命之樹入口的鑰匙。於是,死亡正式踏上了需要穿梭天界、人界、魔界的贖罪旅程。而且必須趕在靈魂烙印使他漸漸虛弱之前。名為死亡的四騎士,為了洗刷戰爭的冤屈,從而踏上復活全人類的旅程,看來還有這麼點諷刺呢。

遊戲系統

這系列是以快節奏戰鬥為核心,強調連擊跟清場,所以主角攻擊速度快,很多招式都有多段傷害和較短的後搖,幾乎能把怪卡在原地爆打。跟前作的「戰爭」相比,「死亡」更強調高速的Combo,畢竟兩把鐮刀,雙手並用就是快啦。

也因此,遊戲每場戰鬥的敵人數量也頗多,清場起來是真的爽。這作在戰鬥上很接近鬼泣,有槍、有刀、能挑飛、有鬼手(你沒聽錯,幾乎一模一樣)、還可以變死神,所以戰鬥變化很多。另外,這技能能配備快捷鍵,只要按了就會放,不需要尻招,這也是這系列一個很方便的設計。另外,本作也嘗試在初代機制上疊加新的系統,故除了維持半開放世界外,這作的遊戲體驗有著很大的差異。

這作有給跑酷增加了更多變種,前作只能爬來爬去,而這作開始可以飛檐走壁了,死亡的體態更輕盈,能在牆壁上跑步,而且還有鬼手可以抓取場景物件跟敵人,讓你在場上當個紫色閃光!

與前作莽撞的戰爭不同,死亡擁有更高的攻擊速度和更多段的傷害,所以在接技上傷害或許比戰爭少一點,但可以把怪卡得不要不要的。另外,死亡的技能偏向死靈系,除了能用大鐮刀吸血、衝刺、範圍傷害外,還有召喚食屍鬼、冥風等等,來幫助戰鬥。所以在這作,你自己召喚友軍幫你戰鬥或扛傷害。

而新增的肝裝備機制是本作最大的變動,也是本系列開始跟其他作品做出區別的一步。不像前作只能升級固定武器、技能等等,那種很典型的技能樹。本作把武器跟裝備換成很RPG的肝裝機制。你全身上下的裝備都可以透過打怪或是去商店抽箱子獲得。而且會有不一樣的詞條跟特殊能力,讓本作可以自由玩出千變萬化的套路。所以錢就是拿來給你洗裝備數值跟開箱用的,這也讓這作的探索更加充滿樂趣。因為隨時隨地寶箱都可能開出傳說裝備,直接讓你原地起飛。當然,對我個人來說,最重要的一點就是這部有馬可以騎啦。

快節奏流暢砍殺配上超多新武器技能,享受帶來「死亡」的快感

這作是進步非常大的一作,遊戲體驗跟前作比起來天差地遠。地圖更大、區域更多、自由的裝備配置組合、超多的技能組,簡直是把當年很夯的動作遊戲通通喇進來做撒尿牛丸。不只香,還很好玩。戰鬥超級流暢、解謎機關很有意思、關卡設計頗具新意,遊戲時數也頗長,值回票價,幾乎找不到什麼缺點。要說的話就是沒有中文,以及PC版的優化不佳吧,畢竟現在要跑這款遊戲需要做些設定,最重要的一點是FPS一定要限制為60,不然電腦會燙到可以煎荷包蛋,另外還會有衝突的問題等等。

本作是暗黑血統系列評價最高的作品,也是當初工作是嘔心瀝血的一作。甚至比後續的3代和創世紀還要高上許多,成為許多暗黑血統粉絲心目中最經典的作品。我是極度推薦這部作品的,若你喜愛動作類遊戲,那是絕對不能錯過這作。

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