上古ol全球爆火,類WOW題材卻成國游棄子?網易埋頭九年破冰

pejoy遊戲說 發佈 2023-02-08T20:48:52.201029+00:00

在劍與魔法的世界冒險,是很多西方遊戲玩家夢寐以求之事。剛剛過去的2022年,也是類似WOW的西式魔幻類遊戲大年。戰神5和艾爾登法環兩款新游叫好又叫座,老牌西幻網遊上古捲軸ol也迎來玩家總數2700萬的重大突破。國外對於中世紀魔幻題材的熱衷,源自於對其歷史文化的認同感。

在劍與魔法的世界冒險,是很多西方遊戲玩家夢寐以求之事。剛剛過去的2022年,也是類似WOW的西式魔幻類遊戲大年。戰神5和艾爾登法環兩款新游叫好又叫座,老牌西幻網遊上古捲軸ol也迎來玩家總數2700萬的重大突破。

國外對於中世紀魔幻題材的熱衷,源自於對其歷史文化的認同感。歐洲國家經歷了漫長的中世紀,貴族文化等傳統文化至今仍有所保留。魔幻題材大多都選擇從這段歷史中汲取靈感,或直接對從古代流傳下來的民間傳說故事進行改編,創造出兼具浪漫幻想色彩和真實歷史質感的魔幻題材。其根本原因,類似於帶著張三丰等歷史人物的武俠小說在我國流行。

國內玩家缺乏這種歷史認同感,且部分玩家存在比較強的文化排外心理。所以西方世界的火爆人氣相比,在國游市場,中世界魔幻題材卻是名副其實的資本棄子,幾乎沒有廠商願意投資。唯一能拿得出手的,只是一款模仿黑魂的手機單機遊戲。之所以說「幾乎」,是因為還有一個鐵頭娃在逆風前進,堅持要開發原汁原味的終中世紀魔幻題材網遊。

這個鐵頭娃就是網易旗下的泰亞史詩開發團隊了。泰亞史詩雖然開測才一年時間,但其開發周期卻長達八年之久。彼時國內的魔幻網遊市場,還是魔獸一家獨大。國內自研的中世紀魔幻題材網遊,更是一片荒漠,沒有石頭可以摸著過河。從搭建世界觀到設計建模,大家都是從零開始。如果模仿國外的魔幻題材網遊,加幾個似是而非的中世紀素材貼圖,很快就能鼓搗出一款快餐式網遊。

但製作組並沒這樣做,而是從世界觀開始就和自己較真。提到中世紀,很多人腦子裡首先想到的就是戰亂和宗教,以及因為戰爭、疾病或天災而造成的殘酷死亡。製作組從這一主流印象出發,查閱了許多相關歷史資料,確立了「愚昧、宗教和戰亂」的主基調,搭建起最基本的世界觀。

模型組也根據歷史資料,還原了大量極具中世紀歐洲色彩的建築。宏偉的教堂、擁擠的城鎮,以及充滿歡聲笑語的酒館,這些魔幻題材作品中常見的場景被一一搬進遊戲。武器和盔甲方面,也根據史料中的真實造型進行了還原和改進,並做出了一種飽經風霜的滄桑感,在氛圍感上盡其所能做到完美。

經過8年打磨和內測,泰亞史詩製作組將初具雛形的遊戲搬上舞台。但他們對遊戲玩法的打磨才剛開始。在一年多的版本更迭中,從【異端的侵襲】版本的千人同屏王城戰,到【黑暗沼澤】中的中世紀吃雞跨服戰,這款遊戲的玩法體驗在一步一個腳印地前進著。而在周年慶這個裡程碑式的時間節點中,製作組又對毛髮材質、戰鬥特效和地下城光效渲染等內容做了進一步優化,同時還以維京文化為主題,推出了全新的周年版本【最後的維京人】。

從這次的新資料片中可以看出,【最後的維京人】是對泰亞大陸版圖和整體遊戲世界觀的進一步擴展,隨版本上線的【符文系統】也為玩家的技能搭配提供了更多可能。從中可以看出,製作組仍然保持著不俗的創造力,而且一直在挖掘這個中世紀魔幻風格世界的更多潛能。

泰亞史詩新區【洛丹倫】已於近日上線,如果你熱衷於中世界魔幻題材,或者好奇製作組九年研發究竟創造出了什麼樣的成果,不妨親自到遊戲中看一看吧。

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