Switch賣不動,任天堂還能全員漲薪?

數字觀察局 發佈 2023-02-13T06:34:45.022448+00:00

Switch遊戲機進入銷售生命周期末期,銷量退燒,疊加匯率波動因素,都拖累任天堂業績。不過,在交出一份並不算亮眼的財報且股價明顯走低後,任天堂的員工們反倒迎來了一個意外的好消息:全員漲薪。

主機遊戲廠商任天堂的最新財報,印證了席捲全球的消費電子逆風。Switch遊戲機進入銷售生命周期末期,銷量退燒,疊加匯率波動因素,都拖累任天堂業績。不過,在交出一份並不算亮眼的財報且股價明顯走低後,任天堂的員工們反倒迎來了一個意外的好消息:全員漲薪。畢竟在物價飆升和競爭加劇的情況下,這是留住人才最好的方式。

天花板

2月8日開盤,任天堂股價一度暴跌6.9%。在東京早盤交易中,該股出現了三個月來的最大跌幅。此前一天,任天堂公布財年第三季(截至2022年12月底)財報,顯示上季度業績表現不如預期,並下調全年度財務指引。

根據財報,任天堂第三財季營收1901.5億日元,同比減少25%,市場分析師的預估平均為2402.8億日元;第三財季淨獲利1157.8億日元,較上年同期減少41%,市場預估中值為1559.4億日元;當季銷售淨額6382億日元,較上年同期減少8.3%,市場分析師的預估中值為6879億日元。

而業績出現滑坡,Switch的銷量低迷要負主要責任。在硬體方面,Switch三季度共售出1491萬台,同比下降21.3%,任天堂表示是由於去年夏季的半導體與其他組件供應短缺影響了主機產能。在到去年12月底的財年前三個季度期間,任天堂共賣出1491萬台Switch遊戲機,遠低於前一年同期的1895萬台。

從財報來看,於2017年發售的Switch遊戲機已顯現老態,銷量增速加速下滑。不過本次財報數據更新後,Switch也以1億2255萬台的銷量超越了GameBoy,成為史上銷量第三高的遊戲機。值得一提的是,任天堂總裁還強調Switch沒有漲價計劃。

網際網路遊戲、產業時評人張書樂對北京商報記者表示,事實上Switch在硬體性能上一直並不占優,加上其近年來的硬體疊代也並沒有太多超體驗的升級,這使得用戶的購買激情不再強烈。同時,玩法體驗結合掌機、主機以及各種衍生品的Switch在多年發售下,破億的銷量也基本覆蓋了任天堂的老用戶,並挖掘了一些增量用戶。其銷量的攀升本質上也達到了天花板,後續該逐步為任天堂的新一代(次世代)主機讓路。

基於此,任天堂也下調了業績預期。任天堂預計,截至3月底的本財年營收為4800億日元,比先前預估的5000億日元調降4%。任天堂也將本年度軟體銷售預測從2.1億份下修至2.05億份,並把Switch遊戲機的年度銷售目標從1900萬台降至1800萬台。

Morningstar分析師Kazunori Ito表示:「財報顯示,Switch正以比我們預期的更快的速度奔向生命周期的終點。硬體戰略是任天堂下一財年的關鍵,但目前似乎沒有好的措施。」

拼軟體

對於投資者、分析師、消費者都高度關心的「何時推出下一代Switch」,任天堂總裁依然採取了迴避戰術,僅表示他相信市場對於Switch的需求仍然強勁。

東洋證券分析師Hideki Yasuda解讀稱,在供應充足的背景下年末假日季的銷售數據也不強,現在很清楚Switch的發展勢頭是向下的。

對於接下來一年的預期,Yasuda認為任天堂將會借著《塞爾達傳說2:王國之淚》等爆款遊戲發行一併推出特別版主機。如果2023年能準備兩個特別版主機,整體的銷量有機會拉到2000萬台以上,反之要保持1800萬也很不容易。

不過,主機銷量的增速下滑,也許對任天堂的影響不大。張書樂指出,遊戲主機的盈利模式本就是硬體不賺錢甚至可以低於成本銷售,靠遊戲軟體的銷量真正獲得巨大營收,龐大的Switch主機用戶群體、每年都有超級爆款的遊戲推出,都能讓任天堂獲得巨量收益。

財報顯示,Switch軟體累計銷量達到9億9430萬份。任天堂去年11月推出的《寶可夢朱/紫》獲得玩家追捧,累計銷量突破了2000萬份,獲得了Switch總暢銷榜第七位的成績。與之相比,《斯普拉遁3》和《蓓優妮塔3》銷量略輸一籌,這兩款遊戲分別賣出了1031萬份和104萬份。

遊戲行業分析師衛明野也認為,主機業務往往都是依靠硬體低利潤銷售、軟體高回報盈利的模式來爭奪市場。主機漲價相當於用主機的銷售額去補主機遊戲的空,但兩者間的強關聯性作用下,主機漲價無疑透支了遊戲產品的未來。如果硬體失去價格上的競爭優勢,品牌就必須花更大力氣去夯實平台獨占遊戲的產品庫。

對於業績下滑以及遊戲開發,北京商報記者聯繫了任天堂,但截至發稿還未收到回復。不過,任天堂方面曾於2021年公開表示,研發經費已提至8.8億美元,達有史以來最高水平,上一財年,任天堂研發投入同比增長10.7%,海外研發團隊也持續增加。

加薪留人

市場上,任天堂的主要競爭對手是PlayStation製造商索尼集團和Xbox製造商微軟。當任天堂苦苦掙扎時,其競爭對手索尼將截至3月份的年度PS5銷量目標提高了100萬台,至1900萬台。

在張書樂看來,接下來的爭鬥點,在於可攜式和掌機水準、手遊體驗的逆襲。他指出,相比而言,特別強調性能支撐的微軟Xbox和索尼PS主機,在硬體性能提升速度不再的情況下,反而比任天堂低性能、合家歡的Switch更容易受到衝擊。

「但在遊戲主機的盈利模式一致下,三分天下的三大遊戲主機廠商,本身受到友商的衝擊並不明顯,反而是被填補掌機空白的手遊異軍突起,搶走了一定的市場份額。」張書樂坦言。

而儘管財報與展望不佳,任天堂仍決定為日本員工加薪一成。任天堂透露,將從4月起把全體員工的基本工資統一上調10%。新入職工資也上調約10%,另外還有定期加薪。

據日本共同社報導,任天堂截至2022年9月底共有2765名員工。合同工、返聘工和臨時工也同樣加薪10%。

社長古川俊太郎在線召開記者會表示:「全球規模的物價上漲持續,日常生活感到的負擔增加。從長期確保優秀人才的角度來看也很有意義。」

值得一提的是,在物價飆升和人才爭奪戰的背景下,日本不少企業紛紛宣布今春加薪。日本電產的負責人就今春加薪的理由列舉了銷售持續擴大的業務環境,以及物價高漲等社會形勢。公司已提出方針,到2025年要實現工資較2020年度平均上漲三成。

加薪潮流還擴大到了製造業以外。運營休閒服裝店「優衣庫」的迅銷將把日本國內集團員工年收入最多上調約四成。永旺以在國內集團企業工作的約40萬名計時工為對象,將把時薪平均上調7%。

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