陰陽師SP修羅鬼童丸:初始速度僅110還自損40%,可牽制2個敵人

遊戲攻略阿飯君 發佈 2023-02-18T20:14:04.823586+00:00

陰陽師手遊,新年後的第1個SP式神——修羅鬼童丸的技能已經揭曉。個人認為,其最大的特色就是自身免控+點控敵人+一定的輸出能力。定位和SSR帝釋天有點類似,屬於單體控制式神,不過目前技能強度的爭議還是比較大的。為什麼說強度爭議大呢?

陰陽師手遊,新年後的第1個SP式神——修羅鬼童丸的技能已經揭曉。個人認為,其最大的特色就是自身免控+點控敵人+一定的輸出能力。定位和SSR帝釋天有點類似,屬於單體控制式神,不過目前技能強度的爭議還是比較大的。

為什麼說強度爭議大呢?個人覺得,主要是基礎速度太低,只有110,以及3技能存在負面效果。

對於一個控制式神而言,初始速度還是很重要的,這會決定你可不可以先手起手去控制別人。而鬼童丸110的初始速度確實有點不夠看,同時,鬼童丸的3技能還會和敵人一起降低40%的速度,那麼屆時更是跑不動。所以大家對於其強度的擔心,主要來源於此。

不過,我覺得SP修羅鬼童丸自身的優勢其實也是有點,這裡咱們從核心的2技能開始談起。

沒開2技能的時候,SP修羅丸難以被選中,所以算半個免控,主要克制閻魔這類的單體控制式神。而一旦開啟2技能,便有了3個buff,也就是3個真正的免控機會。只要這3個buff沒掉光,鬼童丸就可以免控(自身還有30%乘以buff層數的減傷),同時被選中的敵人會在回合開始的時候,有80%的概率被控。

而敵人想要消耗咱們的buff也只有2種方式,一是等咱們鬼童丸回合結束,二是不停地控鬼童丸,控1次就掉一次buff。所以綜合來看, 想要控制鬼童丸,這個難度真的不小。

最後的3技能爭議略大,缺點是自身降速,但是優點是可以觸發免費的群攻。目測最大的用處,可能是在某些PVE的活動中,可以用降低BOSS的速度,減少BOSS的行動回合,來為我方爭取更多的輸出機會。


所以綜合來看,我覺得鬼童丸的技能組設置還是挺有趣的,值得觀望。一句話總結就是,1個鬼童丸的技能可以應付大約1.5個敵人。

首先,起手用2技能控制1個敵人,只要buff層數沒耗盡,那麼控制會一直存在(不過只有80%機率控制)。這個時候再用3技能減低敵人的速度,這算是半個控制,可以拖延住敵人的行動,我稱之為控住了0.5個敵人。


這個時候來看,自身降低速度雖然是壞事,但是2技能的控制咱們不著急續,所以不太需要鬼童丸高速跑上來,反倒是犧牲鬼童丸的速度,拉敵人陪葬,從而爭取最大的收益,所以看起來還是比較科學的設計,咱們不必拘泥於速度的降低。

更不用說,鬼童丸自己還有大量的減傷,同時還有附贈的群攻。我個人覺得,SP修羅鬼童丸的可玩性還是挺高的。當然實際應用的話,可能主要還是鬥技等PVP玩法。PVE可能會有少量的應用。


最後,抽卡規則大家也可以稍微了解下。基本還是沿用了過年的60抽必出規則,3UP似乎成為了歷史,不過這次可沒有未收錄的機會了,大家還是要稍微多準備點藍票。

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