​從元宇宙里看《三體》,利亞德實現了哪些技術重建?

行家說display 發佈 2023-02-19T19:03:28.018858+00:00

行家說快訊:近期,中國科幻的最大IP《三體》劇版歷經七年終於上線開播,該劇開播即火爆,充分折射出國內影視工業化的加速發展及科幻賽道的藍海價值。中國影視產業飛速發展的背後,是中國科技企業實力的躍升。作為一部硬科幻作品,《三體》的創作需要藉助大量特效來完成。

行家說快訊:

近期,中國科幻的最大IP《三體》劇版歷經七年終於上線開播,該劇開播即火爆,充分折射出國內影視工業化的加速發展及科幻賽道的藍海價值。

中國影視產業飛速發展的背後,是中國科技企業實力的躍升。作為一部硬科幻作品,《三體》的創作需要藉助大量特效來完成。其中,「三體」遊戲部分共計100餘分鐘,為保證還原度,該部分全部採用動作捕捉+面部捕捉+CG動畫的方式完成拍攝。其中,利亞德旗下虛擬動點為《三體》提供專業的動捕技術服務支持。


通過虛擬實境技術,構建三體世界


在《三體》書中,世界文明主要依靠三體遊戲傳播,如何1:1還原書中所寫,打造《三體》遊戲世界成為劇版改編的重點。

尤其在劇中佩戴VR設備即可進入「三體遊戲」,在「三體遊戲」世界中,每位玩家都有屬於自己的專屬形象即虛擬化身。

為了使遊戲中的人物更真實,讓《三體》遊戲世界部分得到更好地呈現和還原,讓觀眾充分感受到與原著中描述的遊戲世界更接近,需要相關技術的支持。

行家說Display了解到,利亞德旗下虛擬動點提供了專業的動捕技術服務支持,用掃描+動捕的方式1:1還原真實人神態、身體姿勢及行動細節。運用動作捕捉技術實時捕捉《三體》主演們動作,對2D圖像快速進行3D重建,準確識別標記點並運算輸出標記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動虛擬化身,保證遊戲世界中虛擬形象實時交互。

《三體》主演動作捕捉現場

此次劇版《三體》大規模使用動作捕捉,對精度要求非常嚴格,這對於技術層面上而言,既是一個不小挑戰,也是非常大膽的一次嘗試。虛擬動點為此提供的自研OptiTrack產品,空間位置精度可達小於+/-0.10毫米,旋轉誤差小於0.5度,延時最低2.8ms,均位於業界領先水準,搭配自研Motive軟體,實現多人動作捕捉,做到定位準、捕捉快、抗遮擋。


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從動捕技術到電影行業技術革命


從《阿凡達》到《星球大戰》《復仇者聯盟》《獅子王》再到如今的《三體》,可以說,虛擬動點在影視領域探索的腳步從未停止。

行家說Display從虛擬動點方面了解到,68台OptiTrack動捕攝像機+30個高空威亞錨點,虛擬動點助力《誅仙》完成高速舞劍、甩棍、人物的旋轉等動作拍攝。

如果說《流浪地球》推開了中國科幻電影的大門,那麼劇版《三體》的表現,當之無愧可稱為中國科幻劇的「開門人」。當下,科幻賽道的繁榮還在醞釀中,但無論是市場態度的轉變、受眾基本盤的擴大,還是業內創作能力的提升,都預示著中國科幻已然行至黎明破曉時。

而利亞德旗下虛擬動點作為聚焦科幻及虛擬實境產業的頭部企業,探索中國科幻電影的腳步從未停止。值此之際,利亞德也表示,未來將不斷升級研發核心技術,推動虛擬實境技術在電影製作的應用,用科技力量助推中國電影產業蓬勃發展。

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