被詬病同質化嚴重的二次元賽道,23年新游還有何驚喜?

好遊快爆小爆哥 發佈 2023-04-12T05:26:39.527172+00:00

從3月底《重返未來:1999》、《蔚藍檔案》、《少女前線2:追放》等新游版號下發,到近期《女神異聞錄:夜幕魅影》、《白夜極光》、《暗號:瞳》等熱游開測,遊戲市場的回暖,二次元品類倒成為率先「廝殺」的賽道。

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▍好游快爆編輯:愛盤點的呆毛哥

近期,二次元遊戲迎來了一波狂歡。從3月底《重返未來:1999》、《蔚藍檔案》、《少女前線2:追放》等新游版號下發,到近期《女神異聞錄:夜幕魅影》、《白夜極光》、《暗號:瞳》等熱游開測,遊戲市場的回暖,二次元品類倒成為率先「廝殺」的賽道。

「卷美術」「卷內容」向來是二次元軍備賽的標配,傳聞千萬薪資主美的《白夜極光》便是二游美術走向天花板的典例。但遊戲在海外上線近兩年,與騰訊大張旗鼓的研發推廣成本相比,成績一直不算亮眼。


此外,《原神》的成功給全球手遊市場上了「內容為王」的生動一課,內容質量門檻的抬高,卻至今未能看到撼動這些頭部二游的新品出現。品類「內卷」的弊端開始暴露,越來越高的要求,反而成為廠商照本宣科的標準答案。

市場回暖固然是好事,但也給積極入市的二游新品一個沉重的生存難題:在標準答案開始失效的當下,如何另闢蹊徑,尋求生存突破口?

|「卷不盡」的美術設計,走向風格差異化

對於很多二游項目來說,能挖到一個優秀的主美,遊戲就成功了一大半。但千篇一律的角色塑造,從《明日方舟》伊始大範圍流行的末世暗黑風扁平界面,在愈發高標準的玩家眼中早已出現視覺審美疲勞。因而,美術風格的差異化,成為眾多廠商尋求破局的方式之一。

例如由深藍互動開發的《重返未來:1999》,主打復古風神秘學題材,從角色塑造到劇情包裝都有著強烈的吸睛感,首曝以來便收穫行業內外眾多好評。快爆9.6的高分,隱隱有成為年度二游爆款的趨勢。



撐洋傘戴禮帽的英倫裝少女,戴墨鏡喝胡椒博士的船長,《重返未來:1999》在PV中以復古倫敦腔的英音,系統性向我們展現出遊戲內個性鮮明的角色。動感的配樂佐以精緻的鏡頭,文學底蘊的加持配合古舊倫敦的氣息,撲面而來的獨特氛圍衝擊玩家疲軟的視覺神經,在注入新鮮風格血液的同時,留下無盡的期待和神秘的想像。遊戲在美術上另闢蹊徑的精巧包裝,瞬間拉開與市面上同期2d美術新游的差距。

以《重返未來:1999》為首,同期市面上也出現不少以新怪談為包裝的新游,前不久騰訊Wegame之夜預告年內將雙端公測的策略戰棋遊戲《時序殘響》,前西山居製作人開發的劇情推理遊戲《代號:STS》等,偏小眾的新怪談突然成為不少廠商入股的「香餑餑」。

燭薪網絡的超自然都市幻想題材《新月同行》,在視覺上只有一個字「橙」。重複的色塊鋪陳不斷增強玩家的記憶點,純銀金屬風格凸顯潮流都市風,橫版捲軸的場景運鏡讓劇情演出頗有電影級的質感。即便是同類型題材,不同的美術設計也讓這些遊戲呈現迥異的鮮明特徵。

另一款同樣以橫版捲軸吸睛的跑酷動作手遊《暗號:瞳》,直接把東方元素注進美術中,在角色塑造上則又往日式潮流類別靠攏。穿著改良中式服裝的挑染雙丸子頭少女,綁著馬尾的白毛馬褂少年,新舊要素的碰撞,熟悉的傳統文化與新世代跑酷動作玩法的摩擦,濃烈的色彩給新怪談遊戲美術留下深厚的一筆。

題材上另闢蹊徑雖是中小廠商走風格差異化的最佳捷徑,但若要往頭部二游靠攏,角色塑造上遵循主流審美,也是為後期拉攏更多受眾的方針。為平衡兩者的差異性,庫洛新游開放世界RPG《鳴潮》,主打二游少見「性冷淡」風,在場景設計上做出「叛逆」。帶貝雷帽大眼膚白的美少女,被放置在冷色調真實感倍增的荒涼廢土世界中,這種冷暖的反差感,反而讓《鳴潮》輕巧達成風格上的差異化。其在保留主流角色審美的同時,避開與同期新游的美術上的同質化。

疊紙投資的月朧吟網絡新作《火環》,獨具意境感的3D像素場景美術,2D角色的流暢動作表現,讓其在第一支PV曝光後迅速在視頻網站走紅。開發團隊在經歷幾個月的長草期後終於在4月11日開啟測試,亮眼的美術包裝能否給遊戲打一個漂亮的高分,感興趣的朋友也可以趁機前往快爆自行體驗。

不過,在如今卷飛了的二次元賽道,破局方式遠不止美術風格。《原神》之後,美術3D化成為越來越多二游的標配。市場競爭的弱肉強食讓3D化從原先質量的良莠不齊,快速蛻變成一條品質愈發穩定的產業。在今年,我們同樣看到幾款表現亮眼的3D化二游。


以回合制來講,米哈游崩壞IP新作《崩壞:星穹鐵道》,完美世界P5IP手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》,分別在三測和首測時交出了不俗的答卷。

《崩壞:星穹鐵道》在遊戲中加入大量高質量3D動畫演出,圓滑地銜接了劇情演出和玩法設定,在更好地展現出角色魅力的同時,更快速讓玩家了解到遊戲的故事背景。米哈游不計成本的劇情演出,不僅貫徹其「講好故事」的理念,也讓我們看到其在RPG遊戲上的穩定發力。更高品質的技術渲染,更細節的美術動畫,相信遊戲在4月26日正式上線後,3D化RPG二游市場將迎來全新的格局。

而前不久剛結束首測的《女神異聞錄:夜幕魅影》,除開過場的劇情動畫外,探索玩法的設計,也讓遊戲的3D化發揮出更大的優勢。

在女性向的細分品類中,疊紙戀與世界觀新作《戀與深空》則率先把戀愛遊戲拉向3D賽道。擁有國內最早爆紅的乙游《戀與製作人》IP,疊紙很顯然並不滿足於此。隨著乙女遊戲的玩法愈加同質化,美術上的技術革新成為疊紙尋求未來的新方向。遊戲目前正在進行資格招募,也可以期待後續測試帶來的表現。

近期賽道上殺出的新一匹黑馬《代號鳶》,便是靠「美術科技力」快速破圈的典例。作為靈犀互娛第四款三國題材遊戲,這次劍走偏鋒把方向定在女性向賽道,美術是其最大的底牌。遊戲驚艷的2dlive畫面表現,讓玩家在感嘆其角色的絲滑動態神情時,也因全程2dlive劇情的高配置而讚嘆。


|公式化的二次元遊戲?精品不夠創新來湊

長期以來,二次元遊戲市場都表現出不俗的潛力,從《2022年二次元手遊市場洞察報告》來看,去年二次元占全球手遊總收入20%,已逐漸向熱門市場品類滲透。


報告還指出,二次元遊戲市場中,頭部遊戲依然占據主導地位。例如米哈游的開放世界RPG《原神》,由bilibili代理國服的《賽馬娘》(《閃耀!優俊少女》),天美與寶可夢公司共同研發的5v5MOBA《寶可夢大集結》。

想要順著二次元市場大盤擴張的趨勢分蛋糕,遊戲精品化是不可或缺的基本盤。完美世界前幾天發布的2022年財報顯示,旗下的「二次元+開放世界」手遊《幻塔》在全球為其拿下30億流水,精品遊戲在優勝劣汰的二游市場中依舊據險固守。

前段時間騰訊入股的新晉黑馬廠商庫洛遊戲,是二游長線運營典範的3D ARPG手遊《戰雙帕彌什》的開發商,手上的開放世界RPG新游《鳴潮》目前正在進行資格招募,將於4月20日開啟新一輪測試。

能獲得大廠青睞,庫洛的研發實力有目共睹。《戰雙帕彌什》在3D動作和次時代畫面表現上的成功,給《鳴潮》做高難度開放世界RPG遊戲打下堅實的基礎。定位精品遊戲,《鳴潮》在首曝時就獲得圈內外眾多玩家的關注,前期技術性測試的資格甚至一度炒到648的天價。3D開放世界看似由於其製作成本的高門檻而對手較少,但前有老牌廠商完美世界的《幻塔》底子雄厚,後有新銳米哈游《崩壞:星穹鐵道》技術超群,《鳴潮》的突圍戰,更多是對遊戲品質和內容的更高要求,是否能交出一份滿意答卷,也可以期待4月20日二測的表現。

而二次元遊戲走向工業化,也是其產業趨向成熟的標誌。《原神》穩定發力在前,米哈游即將推出第二款開放世界RPG新游《崩壞:星穹鐵道》。遊戲3月拿到版號後7天便開啟三測,於近期的前瞻直播上宣布將在4月26日正式上線,速度之快讓二游市場再次感受到米哈游工業化體系的高效率、高品質、高量產。

《崩壞:星穹鐵道》依然以內容導向型為主,主線劇情走傳統二次元RPG的路線,向我們講述一個探索世界和真相的故事。在玩法機制上,傳統的回合制被加入特殊技能角色、相剋屬性傷害、隊伍搭配等,增強遊戲的策略性和體驗上的豐富感。過硬的工業化體系能否帶來新的遊戲體驗,傳統的回合制玩法能否有所突破,遊戲26日正式公測後,也許我們能窺見米哈游工業化能力新的提升。

另一方面,在「美術設計+內容玩法」為主導的公式下,也會產生遊戲機制同質化的弊端,甚至給二次元遊戲貼上美少女抽卡養成的刻板標籤。若非不追趕主流頭部遊戲的類別,在內容玩法上有所創新,便成為新的突破點。

例如bilibili自研二次元三維空域飛行射擊新游《斯露得》;旅人計劃現代三國群像視覺小說遊戲《孟德大小姐與自爆少年》;騰訊發行上海燭龍的「古劍奇譚」世界觀《白荊迴廊》,糅合即時戰略與塔防玩法。

疊紙第一款自研非女性向二次元新作《逆光潛入》,採用含潛行元素的俯視角3D即時戰術玩法;旗下王牌IP暖暖,在換裝玩法上加入開放世界,創新之餘也拉滿玩家的期待值。

|結語

歸根究底,上述產品都把「美術風格」與「內容導向」兩大核心作為遊戲的創新點,真正去實踐內容與風格的差異化,以此在殘酷的二游市場競爭中拿到入場券。但目前來說,國內二游廠商想在入局後依然穩住嘴邊的蛋糕,如何平衡遊戲營收模式與玩家服務體驗,依然是繞不開的難點。

差異化帶來多元競爭的二次元賽道,今年的二游新品也給我們上了「離經叛道」的生動一課。

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