原神·原魔丨為何人人都痛恨聖骸獸?多角度分析其憤點

原神西風驛站 發佈 2023-05-02T00:57:02.852536+00:00

HELLO 這裡是C茉,想必大家都見識過12層那些聖骸獸了吧,擁有原魔七毒中之四毒,聖骸獸在諸多的方面,在某些意義上超過了往期人人喊打的原魔,本帖將從5個方面告訴你,聖骸獸是如何頂掉流血狗,坐到第一憤怪這個位置的。

HELLO 這裡是C茉,想必大家都見識過12層那些聖骸獸了吧,擁有原魔七毒中之四毒,聖骸獸在諸多的方面,在某些意義上超過了往期人人喊打的原魔,本帖將從5個方面告訴你,聖骸獸是如何頂掉流血狗,坐到第一憤怪這個位置的。

原魔七毒指的是:神蝕之毒(高抗性)、蝕命之毒(穿盾扣血)、咒生之毒(克盾)、損髒之毒(扣能)、止巽之毒(聚不動推不動)、虛傷之毒(扣體力)、病鎮之毒(捆綁元素)。

【目錄】

質量與擠壓

傷害和擊退

生命值和抗性

技能CD與間隔

噬骸技與全局CD

〓質量與擠壓〓

把你從班尼特圈心海的水母裡面擠出去,兩下給你擠牆角

在原神里有重量和質量兩個概念,它們的主要作用如下:

重量:與命中目標產生的硬直效果、目標能否掙扎有關;

質量:與目標能否被特定風場牽引、能否被直接吸離地面有關;

重量沒什麼好說的,主要與韌性力學有關;質量還具有一個鮮為人知的作用,就是推動作用。

推動作用大致就是物體的質量越大,推動質量小的物體的能力越明顯,簡單來說就是更容易推。

像聖骸獸這樣愛亂動的:

圖1:聖骸獸擠壓(本期12-1實錄)

角色的質量恆為10,不會變化;對於大部分精英怪物,以及愚人眾和海亂鬼,質量在1w左右,推動角色的作用確實很明顯,但不會亂動,不會經常進行長距離位移,對玩家畫地為牢的技能威脅性較小,被擠飛的可能性可以忽略不計。

聖骸獸的體積大,質量高(1w),因角色的質量遠小於聖骸獸(10<<10000),聖骸獸可以非常輕鬆的擠開角色,角色的衝刺對其毫無抵擋之勢,照樣被順著擠過去。

圖2:聖骸毒蠍擠壓

〓傷害和擊退〓

1w4蒸髮帶走你的輔助,切人放大被打飛

聖骸獸的傷害可謂一絕:

圖3:聖骸角鱷傷害

聖骸獸的攻擊力與同等級的無相、沙蟲、大龍獸是一樣的,均為6豬

換句話說,無相打你有多疼,聖骸獸打你就有多疼。

在大世界,它們傷害不算特別高,但是已經是很疼的級別了,平均傷害在4000-6500左右

在深淵,由於等級在90級以上,攻擊力也隨成長曲線上升,造成的平均傷害提升到6000-8000量級:

班尼特仍不失為原魔第一輔助,聖骸角鱷可以趁機打出蒸發,使傷害直接翻倍:

圖4:聖骸角鱷蒸發(本期12-1實錄)

角色的韌性是50或100,聖骸獸的絕大部分攻擊削韌是200,並且受擊的硬直等級是3至6級(3、4級是擊退,5級以上擊飛),因此只要被命中一次,就會被聖骸獸一直命中,控到死。

以下是各個聖骸獸攻擊削韌的數據:

聖骸獸-攻擊數據

可以看到,聖骸獸沒有幾個的削韌是小於200的並且硬直等級都在3級以上。

〓生命值和抗性〓

你的雷神大招20w?在這裡的你,再強也是假的

為什麼大家會覺得聖骸獸很肉?

首先,聖骸獸的生命值已經和某些boss是一個量級的了:

1個聖骸獸=7個小蕈獸=3.5個野伏眾=1個遺蹟龍獸地巡=1個獸境獵犬=1個斬風之劍

90級時,1個聖骸獸25.9w血,100級時,一個聖骸獸38.8w血,12-3時,一個聖骸獸97.1w血相比於以前的幾個精英怪來說是真的厚

其次,拋開生命值,聖骸獸的高額抗性也是一大痛點:

聖骸獸在強化時會提高自身60%的對應元素抗性和30%的其他抗性:

最後,按這種抗性來看,抗性折算比就是3(對應元素輸出)或1.5(非對應元素輸出),那麼一個12-3的聖骸獸就等價於291.2w(對應元素)/145.5w(非對應元素),如果不破噬骸塊,所需的輸出就是這麼高,與原生命值相比是真的虛高。

〓技能CD與間隔〓

想走位把聖骸獸聚在一塊嗎?抱歉,今天不行,以後都不行

聖骸獸的技能CD很短,施放動作十分頻繁

以下是各個聖骸獸技能CD數據:

聖骸獸-技能數據

技能cd通常是一個範圍,由系統在閾內生成一個隨機數作為實際cd生效;一個技能cd由cd基礎值和cd上閾值組成,那麼cd的取值範圍就是[cd基礎,基礎+上閾](閉區間)組成;

初始cd是進入戰鬥後就採用的倒計時,在此期間內不會再次施放;

優先級越低越容易施放,低的優先級技能會搶掉高的優先級技能;

FTR:即可到達因子,兩位數分別表示滿足條件和不滿足條件,1和0分別表示施放和不施放,10就是滿足條件施放,11就是一直施放,01就是不滿足條件施放

技能施放間隔,為攻擊欲望的量化,值越小攻擊欲望越強。

觀察上述圖可以發現,聖骸獸的技能cd基本上小於10,技能施放間隔為0,這也解釋了為什麼聖骸獸特別愛亂動的原因,一個技能施放完緊接著就施放下一個技能。

〓噬骸技與全局CD〓

噬骸塊,沒看到就錯過了,痛失輸出機會

聖骸獸每間隔30s(或開局後25s內),就會施放一次噬骸技,噬骸技施放完畢時,才會放出噬骸能量塊。

噬骸能量塊:

●能量塊需要使用元素攻擊破除,其僅存在6s,並且對應元素破除是最快的,對應元素1次,非對應元素6次可擊破。

●這6s的時間內聖骸獸進入無噬骸狀態,技能極少,攻擊欲望明顯下降,是偷傷害的好時間。

●攜帶了噬骸能量塊並擊中聖骸獸時,會扣除其15%生命值,使其癱瘓10s,全抗性下降至10%,並且只能夠擊破這個噬骸能量塊的宿主聖骸獸,非宿主是沒用的:比如拿赤鷲形成的火能量塊去打角鱷,是沒有任何效果的。

●噬骸能量塊在玩家身上時,玩家會遭受噬骸能量的反噬:全隊每秒扣除2%生命值,不會致死

圖5:聖骸毒蠍癱瘓

所有的聖骸獸的噬骸技共享15s的全局CD,這使得在多聖骸獸的情況下,只有一隻聖骸獸能夠施放噬骸技,不滿足條件或沒有成功搶到施放機會的聖骸獸只能等15s之後才能再次施放,相當於直接給了個15s的CD,以此往復。

這種現象也就導致了多聖骸獸的情況下,聖骸獸不能夠全癱瘓,導致輸出效率下降,在此期間玩家仍會被另外的聖骸獸攻擊。

圖6:聖骸牙獸搶掉角鱷噬骸技(本期12-1實錄)

圖7:聖骸角鱷搶掉牙獸噬骸技(本期12-1實錄)

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