HTC 全球副總裁黃昭穎:元宇宙是下一代的網際網路

中關村在線 發佈 2023-05-30T03:19:35.396953+00:00

5月25日,2023年中關村論壇在北京舉辦。今年的年度主題為「開放合作·共享未來」,並設置論壇會議、技術交易、展覽展示、成果發布、前沿大賽、配套活動六大板塊。HTC VIVE攜VIVERSE元宇宙平台和沉浸式行業解決方案等全新XR生態亮相本屆論壇及展覽。

5月25日,2023年中關村論壇在北京舉辦。今年的年度主題為「開放合作·共享未來」,並設置論壇會議、技術交易、展覽展示、成果發布、前沿大賽、配套活動六大板塊。HTC VIVE攜VIVERSE元宇宙平台和沉浸式行業解決方案等全新XR生態亮相本屆論壇及展覽。

HTC VIVE的展區一共設置了培訓、會議、藝術、娛樂、影視、醫療、工業7大已經在Virtual Reality方面應用落地的展台,並且通過這些項目筆者體驗了HTC最新XR一體機—— VIVE XR 精英套裝,沉浸感非常強。

展區體驗過後,筆者還與HTC全球副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎就創新前瞻、應用趨勢、產業生態等話題做了深度交流。

1 TO B還是TO C,這是一個問題

VR的蓬勃發展的節點會在哪裡?討論這個問題之前,我們先來看看計算機是怎麼被發明出來的。最早的計算機是被美國賓夕法尼亞大學發明出來,為了滿足計算彈道需要而研製。其造價高昂,體積巨大。造價約為487000美元,80x80英尺,重達28噸,遠遠不是普通人可以接觸使用的。經過了70多年的發展,計算機已經進化成了手機,人人可以擁有一部。

可以看到,這些改變人類生活的高科技產品基本是在TO B領域中誕生,成熟於TO C。

HTC全球副總裁、全球銷售機市場負責人黃昭穎

昭穎談到,VR目前在很多方面都有應用,第一是遠端協作的應用,現在已經開始探索在虛擬空間裡怎樣讓培訓比較有效率,怎樣讓線上會議解決更多問題、不需要全球到處飛或者見客戶。

第二是各類培訓,比如軍、警、消防培訓,這些在日常生活中比較危險,情景不容易複製,這方面有很大的應用,比如說飛機駕駛,早就在用VR來做模擬飛行,它可以做到非常仿真,不需要每次都要上機台做訓練,可以大幅節省成本。

第三是教育類相關的各種應用,比如HTC有金字塔的內容,有羅浮宮的內容,當學生上歷史或者文化藝術相關的課程,戴上頭顯就可以立刻進到金字塔裡面看,上生物課可以進到人體裡看骨骼、肌肉、血管的構造,這些都是相當成熟的應用。

第四是醫療,很多醫院、醫學院不只是用來培訓,還有很多應用是用來協助他們做線上的診療。比如說在美國跟合作夥伴合作,做了針對中風或者運動傷害之後的復健醫療,復健本來就是很冗長、很痛苦、枯燥無味的過程,當他戴上頭顯之後,就可以進入到另一個情景裡面,不會感覺這麼枯燥痛苦。

在國內HTC有個合作夥伴叫拜科生物,他們做人體構造的解剖,累積了相當多的數據在應用裡面,這在很多醫院和醫學院都需要使用。

第五是設計類相關領域,工業設計、汽車設計、建築設計,這些設計在一般的PC上就有很多CAD軟體在做,現在這些軟體在VR裡面、在元宇宙空間裡能夠實時互動,讓很多人可以從不同的城市進到同一個空間裡討論3D建模知識,在裡面進行實時修改。

第六是線上展覽、會議相關的應用。目前,To B行業已經有很多這樣的應用了,元宇宙里的新應用在提升溝通效率、降低成本方面已經起到了明顯的作用,所以我們看到越來越多的企業加入進來。

從以上的應用場景來看,目前TO B賽道依然占據著很大的比重。但是VR的爆發和計算機一樣,依舊會是廣袤的C端市場。「B2C的應用除了遊戲之外,其實有一個很大的應用是虛擬社交。有一個叫做VRChat的社交平台是我們公司投資的,它是全球最大的元宇宙社交平台,它的用戶非常多,有一個數據是,平均每個使用者每次使用的時間是2-3.5個小時,粘性非常高。」黃昭穎補充道。

2 VR的硬體和內容都需要進步

現場體驗也一改筆者對之前的VR眼鏡效果不好的印象。VIVE XR 精英套裝重量輕盈,延遲小不頭暈,還可以調節視線焦距,這對於近視人群來說,是一次利好。當然,相比較《頭號玩家》中演示的效果,便捷化、小型化、佩戴無感化的VR硬體仍然需要走很長的路。

HTC VIVE在VR方面深耕多年,是目前行業的佼佼者。黃昭穎談到VR硬體的發展:「今年發布的VIVE XR 精英套裝,是市場上最輕薄短小的XR眼鏡,它同時具備AR和VR的功能。我們通過鏡頭的切換,看不到外界就是VR,看得到外界就是有AR的功能,我們把它做在一體機上,消費者不需要尋求不同的設備,在一台一體機上就可以兼顧。」

現場有人問如何看待蘋果即將發布的頭顯?黃昭穎回答:「VR內容不是依靠一家兩家去做的,而是要靠著很多公司一起去做整個生態。蘋果加入進來有一個好處,蘋果通常不會是最尖端科技的先行者,但它會是推廣尖端科技最好的平台,只要蘋果進來,全球的內容開發商會進來,軟體從業者也會想要進來,這樣就會有很多人來投入,這對整個元宇宙的市場來講絕對是正面的。」

3 元宇宙是下一代的網際網路

元宇宙會如何影響我們的生活?元宇宙的的這一概念最早出現在美國知名科幻作家尼爾·史蒂芬森1992年出版的小說《雪崩》中,這也是第一本以網絡人格和虛擬實境的賽博朋克的小說。真正被人熟知元宇宙這個詞語是2023年。隨著Meta逐漸放棄了元宇宙的業務,其整體的熱度在快速退潮。

到目前為止,元宇宙仍然沒有一個具體、簡單的定義,這就使得各個網際網路公司和不同的行業、領域都在以自己的的方式去理解、塑造不同的元宇宙。

HTC並不是網際網路熱詞的「追隨者」,早在2015年HTC就把業務的重心轉移到了VR,一直深耕相關領域。

黃昭穎表示:「元宇宙是下一代的網際網路,它會比現在的網際網路帶來更多的應用,產生更大的經濟價值。我們必須將AR、VR、5G、人工智慧、區塊鏈等技術作為底層基礎去建構包含軟體、硬體、內容、平台在內的元宇宙生態體系,進一步提升用戶的沉浸感體驗,並推動各行各業在元宇宙實現產業升級。」

不管元宇宙的未來是什麼樣子,可以肯定的是,VR設備一定是進入元宇宙的的大門。筆者更願意相信虛擬實境會成為現實,我們人類的的技術能力、創造能力就是在不斷得追求更加美好的生活。元宇宙需要HTC VIVE這樣的實幹家和他們的高科技創新精神,相信HTC VIVE會以進一步開放和完善的Viverse元宇宙生態為人們帶來更為深度的沉浸體驗。

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