二子記事《秋葉原》

瓦鳴齋主 發佈 2023-06-03T09:15:47.989862+00:00

秋葉原有悠久的家電歷史,有發達的軌道交通,有繁華的商業街區,有密集的流動人口,可謂占盡「天時地利人和」,必然成就其世界最大電器街的盛名。作為電器街的歷史,早在太平洋戰爭之前,秋葉原已經聚集了家電批發、零售的商鋪。

每個顯赫的商圈一定有其深層次的因果。秋葉原有悠久的家電歷史,有發達的軌道交通,有繁華的商業街區,有密集的流動人口,可謂占盡"天時地利人和",必然成就其世界最大電器街的盛名。

作為電器街的歷史,早在太平洋戰爭之前,秋葉原已經聚集了家電批發、零售的商鋪。1878年電燈開始進入普通民眾的生活,整個日本社會對於電力、電器、電子配件的需求開始狂增,以秋葉原為中心,一個「電子一條街」的市場已經形成。伴隨著日本民間廣播電視台的出現,收音機成了搶手貨,秋葉原的電器攤販迎來了春天,而沿街的其他商販也有模有樣的賣起了收音機配件。

這也就是為什麼,現在秋葉原的標誌性建築叫「收音機會館」,而許多商店的名字還帶有「收音機」的字樣,有人說秋葉原是收音機養大的。

家電產品曾是日本經濟高速成長時期富裕的象徵。黑白電視、洗衣機、電冰箱被譽為三大神器。在「秋葉原的電器便宜」等宣傳的影響下,秋葉原逐漸繁華起來。 二十世紀六七十年代,日本製造成為品質保證的象徵,到日本的遊客光顧秋葉原,購買日本的家電產品,收音機,隨身聽,音響組合。到八十年代,這裡的商店先是大量供應電視、冰箱,隨後是錄像機和遊戲機。九十年代秋葉原也漸漸變身成以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的先端多媒體大街。 2000年之後,作為秋葉原電器街代表的「收音機會館」,超半數店鋪已經被ACGN商品占領。

所謂的ACGN是指動漫,漫畫,遊戲及小說四種載體的緊密結合,無論是小說漫畫還是遊戲動畫,各個載體之間的轉換都能塑造出帶來新感官的優秀作品。可以說ACGN共同構成了二次元流行文化圈。 在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,ACGN界也呈現出一片盛況。許多二次元愛好者開始光顧流連於秋葉原。模仿遊戲中的場景設置以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後以服務生cosplay進行營業的咖啡店也陸續登場,集合漫畫茶館和遊戲咖啡店於一體的店鋪也頗具人氣。


秋葉原的標杆作用不容置疑,很多數碼產品的最新版本都會第一時間在這片小馬路上出現。而對於全球瘋狂撲向秋葉原的遊客來說,價格上的實惠到未必是第一位的誘惑,更主要的原因是能買到一些別處買不到的東西。機器人模型,黑客帝國人物,美少女,龍珠,火影,海賊王,Lovelive人物等等,二次元文化吸引了普通大眾的目光。 "宅圈"是熱衷遊戲,動漫等一族人的代稱,隨著御宅族人群的替代更迭,90後、00後的年輕消費者開始成為秋葉原的主力。他們成長於網絡時代,從小接觸「宅圈」文化。相比父母輩,這一代消費者具有「親宅」的屬性,「萌」成了他們的代表。

雖然還有家電銷售,但是更多的時候,秋葉原街邊招攬生意的女僕、鱗次櫛比的動漫店、花花綠綠的遊戲廳、擠滿巷子的電腦配件,無處不在的海報都彰顯著別樣的風情。

秋葉原動漫愛好者的天堂,宅男宅女的天堂,秋葉原二次元的聖地。

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