上市近六個月後,《逆水寒》老兵服以不可阻擋的態勢,成為了網遊史上的一個奇蹟。
這款遊戲誕生於「危難之中」,原本是網易為了應對《魔獸世界》國服關服而被迫執行的替代方案,從遊戲立項到上線不過兩個多月時間,當時幾乎不被玩家們所看好。但是遊戲上線不到一個月,就吸引了上百萬玩家入駐,不僅有大量魔獸玩家,也包括許多武俠遊戲愛好者,更不乏PDD等回流大佬。
更加重要的是,《逆水寒》老兵服還成功的在極短的時間內徹底扭轉了品牌的口碑。此前提及「逆水寒」,玩家們的第一反應是「家裡有礦才能玩」,而現在提及「逆水寒」,大家的第一反應是「現在很良心」,能夠讓玩家們的態度產生如此大的變化,更是讓人始料未及。
面對《逆水寒》老兵服創造的奇蹟,玩家們自己都有些不敢相信。
有人覺得,《逆水寒》老兵服能創造這樣的奇蹟,是因為當前MMO市場太過低沉,玩家們沒有新遊戲可玩。
也有人覺得,《逆水寒》老兵服能夠獲得這麼多玩家的支持,是因為採用了極為良心的運營模式,同時官方的服務態度直接拉滿,做到了玩家們的「有求必應」。
坦白地說,這些都是老兵服能夠成功的關鍵因素,但更重要的是,《逆水寒》老兵服奇蹟的關鍵,與它是一款「浴火重生」的遊戲有更大的關係。
《逆水寒》原本就是市面上畫面表現最好、玩法模式最豐富的武俠網遊,得益於上市時間比較晚,它匯聚了MMO的眾多娛樂模式,並憑藉著極高的沉浸度和積極的更新疊代吸引了很多玩家,可謂「一推出就技驚四座」。
但是,《逆水寒》原本的玩法模式,卻並不一定適合所有人。
《逆水寒》原本中最具可玩性的內容,是「重鍛」系統。該系統將道具的稀有詞條模式玩的如火純青,玩家們只要搜集的裝備夠多,詞條夠好,就能通過不斷的打造,組合出最多6稀有詞條的絕世神兵。
這種通過不斷打造創造出頂級裝備的模式極具可玩性,但是,也代表著玩家之間的裝備數據會被更大程度的拉開。
《逆水寒》上市之後,很多土豪用超乎想像的驚人財力大肆搜羅市面上所有可以交易的珍稀裝備,再不假思索的將其投入到鍛造之中,一度創造了「一件裝備值一輛法拉利」的神話,也將「家裡有礦才能玩」的惡名,牢牢地焊死在《逆水寒》的身上。
坦白來說,裝備鍛造雖然「氪金」,但完全是由市場來主導的,物價也是玩家們自己指定的結果。但這種模式無可奈何的讓絕大多數普通玩家成為永遠的「落後者」,和現實生活一樣殘酷。因此,《逆水寒》也不可避免的被玩家們吐槽。
而《逆水寒》老兵服,卻毅然決然的砍掉了「裝備重鍛」這個搖錢樹,反倒採用了純點卡制的賽季制模式。遊戲中所有裝備都要靠副本BOSS或者戰場段位來獲取,並且裝備的數值完全固定,保證所有玩家都在同一水平線上。
這種模式,讓許多習慣了「氪金就能變強」的土豪玩家非常的差異,甚至有氪金千萬級的土豪直接在貼吧里喊話官方,表示這種「根本拉不開差異」的遊戲不好玩。但是對於絕大多數普通玩家來說,這種模式才是自己真正需要的,才是一款網路遊戲最本真的樣子。
畢竟,網路遊戲本身就是給玩家們造夢的虛擬世界。
丟掉了曾經的「搖錢樹」,卻得到了網遊史上前所未有的支持度,《逆水寒》老兵服成功的奇蹟,說白了,就是回歸網路遊戲的本心,讓所有玩家都能在公平公正的起跑線上享受遊戲本身的樂趣。
這對於當下的遊戲市場,未必不是一種啟迪。