《星空》只有30FPS?「大量三明治」可能是原因

遊民星空 發佈 2023-06-18T11:54:30.304784+00:00

網友們經過長時間的猜測後,終於從《星空》製作人陶德·霍華德那裡證實,《星空》在XSS|X主機上只能以30FPS的速度運行。據kotaku消息,雖然一些粉絲對《星空》30FPS感到失望,但其他人指出,將遊戲的幀率限制在低於其他「次世代」遊戲的理由,可能和遊戲中的三明治有關。

網友們經過長時間的猜測後,終於從《星空》製作人陶德·霍華德那裡證實,《星空》在XSS|X主機上只能以30FPS的速度運行。據kotaku消息,雖然一些粉絲對《星空》30FPS感到失望,但其他人指出,將遊戲的幀率限制在低於其他「次世代」遊戲的理由,可能和遊戲中的三明治有關。

陶德在接受採訪時表示,遊戲的目標是保持性能一致並且優先考慮視覺效果。「我認為這並不奇怪,考慮到我們以前的遊戲,我們追求的是:巨大的、完全動態的、細節豐富的開放世界。任何事情都可能發生。……我們確實把它鎖定在30FPS,我們想要那種保真度,我們想要所有這些東西。」

然而,30FPS仍然讓很多玩家感到驚訝,他們認為XSS|X和PS5等「次世代」遊戲機的承諾就是享受更好的幀率。另外,《紅霞島》此前經歷了首發災難,並且所承諾的60FPS性能要稍後再來,這讓一些玩家猜測,《星空》有著幀率限制意味著B社的《星空》同樣是一款未完成作品。

那麼,這和「三明治」又有什麼關係?

《星空》在E32021的首支大型預告片中突出展示了一個吃了一半的三明治,它放在一張桌子上,旁邊一把科幻槍和一個熱水瓶。而從那之後,三明治就成為了遊戲發布前的宣發重點標誌。

而在今年的《星空》直面會期間,鏡頭展示了一張擺滿了三明治的桌子,而Jamie Mallory告訴玩家,她在遊戲中最喜歡的就是偷別人的三明治然後囤積到她的船貨艙中。這意味著玩家能夠在世界中收集大量的隨機物體,和B社過去的《上古捲軸》和《輻射》系列一樣。但是不同的是,《星空》擁有上千顆星球可以探索而不僅僅是一張地圖。

Digital Foundry分析師John Linneman表示:「雖然它在視頻中更多的是一種噱頭,但三明治小偷的概念或許表明了遊戲無法60FPS的一個原因。就先之前的BGS遊戲一樣,《星空》似乎能夠追蹤世界上任意物品的位置,考慮到範圍足夠廣,玩家的自由度足夠高,那麼這些物品累積起來就很難讓遊戲的幀預算控制在16ms以下,即便是降低解析度也沒辦法解決這個問題。」

索尼聖莫尼卡工作室的Dannie Caarlone也參與了討論:「這種規模的60FPS會對視覺保真度造成巨大的打擊,我的猜測是,他們想要無縫的地圖,而不是『突然出現』的物品。」他還猜測的,XSS|X的幀率和解析度是一種刻意的權衡,以此提高圖像質量:「他們想要將遊戲鎖定在4K/30FPS,並在這個規模上保持畫面的高水平。」

而Linneman在數毛社最新一期的技術分析節目中對《星空》的畫面進行了同樣的論述:「一切都取決於開發者的意圖,這也是他們能夠實現自身願景的最大幀率。」Linneman猜測,遊戲的性能瓶頸或許是在CPU,因為遊戲世界中存在著複雜的聯鎖系統和持久存在的對象,這更像是一種激進的嘗試,而不是技術缺陷導致的擺爛。

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