《星空》主機平台鎖30幀引爭議,堆積成山的三明治或是原因

遊研社 發佈 2023-06-20T20:15:26.511156+00:00

儘管陶德在接受IGN採訪時表示本作手動製作內容超過了《輻射4》和《上古捲軸5:天際》的總和,但總歸這上千顆星球的誇口很難不讓人聯想起《無人深空》剛發布時的狀況,玩家們對此心有餘悸。


也不一定是壞消息。


自Xbox遊戲發布會宣布B社正規新作《星空》以來,該遊戲就得到了玩家們的熱烈討論。儘管老玩家對B社做開放世界心裡有數,但如今它所釋出的很多消息,依然讓玩家們感到惴惴不安。



之前上千顆系統隨機生成的行星,已經引起了不小的擔憂。儘管陶德在接受IGN採訪時表示本作手動製作內容超過了《輻射4》和《上古捲軸5:天際》的總和,但總歸這上千顆星球的誇口很難不讓人聯想起《無人深空》剛發布時的狀況,玩家們對此心有餘悸。


而最近被陶德親口證實的情況,更讓不少人無法接受——那就是作為微軟第一方遊戲《星空》,官方確定在Xbox平台上鎖30幀。


陶德在接受IGN採訪時強調了這一狀況。遊戲在Xbox Series X為4K畫質,在Xbox Series S上1440p,但兩個主機都鎖幀。他表示在PC上有時遊戲畫面的表現遠好於30幀,但主機上他們還是做出了這樣的決定,以此確保性能的「一致性」。



這放在當下著實是讓玩家失望,考慮到Xbox主機性能更強,且《星空》的玩法還是對幀數要求比較高的射擊類型,由此遊戲的口碑變得更加複雜起來。


不過B社的選擇如今倒是獲得了許多業內人士的支持。「數毛社」Digital Foundry成員John Linneman在自己的社交帳號上對《星空》30幀問題提出了自己的看法,並提到了Xbox遊戲發布會播片演示中出現的那一桌三明治。



Linneman聲稱,遊戲似乎可以追蹤到任意物品所在的位置,而考慮到這種情況需要大量cpu算力,遊戲面積又遠超過《上古捲軸》和《輻射》的範圍,以及保持自由度,當物品大量累積起來就很難讓幀數預算控制在16毫秒之內。即便按照一些人建議的那樣,降低解析度來提高幀數,不但不見得能獲得有效成果,還會造成畫面與B社所追求的真實感相悖。


而這一桌自然散落在桌子上,毫無違和融入環境的三明治,正是這種情況的一次小小展現。實際上在《上古捲軸》中,玩家就喜歡用捲心菜塞滿屋子,未來會出現哪些狀況不難預料。


聖莫尼卡工作室的高級環境美術師Dannie Carlone也為《星空》的30幀辯解。他認為在保證物品無縫融入環境的情況下,強行60幀將對場景保真度造成很大影響,「這不是半成品的體現」。


頂級大作在畫面上略「拉跨」也並不算新鮮。《塞爾達傳說:王國之淚》如今民間最大詬病也與幀數有關,目前來看在這一點上《星空》也多少有些同病相憐。當然也有人現在就將它看作是一種「佳作認證」,認為好玩的遊戲不需要重在畫面。此時距離發售還有不到三個月,希望這種種妥協真能讓遊戲發布會中讓人將信將疑的「大餅」成真。

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