《都市:天際線2》簡評:全面升級 未來可期

a9vg 發佈 2023-10-23T14:05:58.730233+00:00

我還記得二十多年前廢寢忘食玩《模擬城市》系列的時光,經常是晚上坐在電腦前想玩一會就睡覺,再一抬頭就發現天都亮了。這種模擬經營類遊戲一旦沉浸其中,不管是隨時調整你的城市、還是靜靜地觀察其中的一個角落,都會讓時間在不知不覺中流逝。

我還記得二十多年前廢寢忘食玩《模擬城市》系列的時光,經常是晚上坐在電腦前想玩一會就睡覺,再一抬頭就發現天都亮了。這種模擬經營類遊戲一旦沉浸其中,不管是隨時調整你的城市、還是靜靜地觀察其中的一個角落,都會讓時間在不知不覺中流逝。儘管萬惡的EA關閉了《模擬城市》的製作組,但由芬蘭開發商Colossal Order在2015年推出的《都市:天際線》完美地彌補了這個遺憾。如今在《都市:天際線2》正式發售前,我提前體驗了短短十幾個小時這款續作,在此來簡單談談初步感受。

都市:天際線2丨Cities: Skylines II

製作組:Colossal Order Ltd.

發行商:Paradox Interactive

發售日:2023年10月25日(PS5、XSX|S版今後發售)

平台:PC(首發加入PC Game Pass)

屬性:模擬經營、城市管理、沙盒

在談遊戲玩法前,一個不得不談論的方面是本作的優化——通常在遊戲評測里我不太喜歡談這方面,因為每個人的設備有差異,我的體驗不一定能代表其他人,除非有很大的問題——《都市:天際線2》提供了非常絢麗的畫面,但如果你希望體驗到極致的畫面,或許還得再等兩年,因為當設置為4K解析度和預設最高畫面配置的時候,使用 i9 13900k 處理器+4090顯卡的電腦,在非常空曠的地圖上僅能達到 20fps 左右的幀數,況且默認預設的最高畫面配置還不是把所有的畫質選項都調到最高了,如果手動更改為最高的話,4K解析度下基本沒法正常遊玩。

同等設置下,在 2560×1440 的解析度下可以達到 60fps 以上的幀數。如果使用 11 或 12代 i7 處理器配 3060 或 3070 顯卡的時候,推薦使用 1920×1080 解析度,預設中等畫質,基本可以順暢遊玩,但遊戲中期當城市規模上來之後也會有一定程度的幀數降低和卡頓。此外,遊戲的抗鋸齒效果還不是很完美,SMAA下模型邊緣的毛邊和陰影抖動很嚴重,TAA下整個畫面都有模糊感,看來還需要留給製作組更多的時間去優化本作,或者等過幾年PC硬體配置的進一步提升。

另一方面,MOD對這類遊戲來說是非常重要的組成部分之一,不久前官方表示為本作引入了Paradox Mods這一新的模組平台,好的方面是主機平台的玩家今後也能使用這些MOD了(能不能跑得動這問題以後再考慮),而不明朗的前景則是離開了Steam創意工坊這個成熟的平台,他們自己開發的模組平台究竟好不好用還得打個問號。

接下來才進入正題,《都市:天際線2》在前作基礎上進行了很多的改進,地圖可建設的面積大了不少,道路規劃這個最重要的方面也進行了史詩級進化,甚至比前作加了MOD之後還要更完善。道路的種類和自定義選項比前作更多,建設更方便智能,操作方式上有很多人性化的進化,例如轉盤、並行道路、各種測量、對齊等。還有一鍵鋪設網狀結構的道路,非常方便規劃你的城市區塊,值得一提的是道路會自帶電網和排水設施,節省了不少玩家的精力。本作的工業設計也變得更加合理,工業運輸的生產鏈系統清晰有條理,並且跟市民的工作和生活質量緊緊相連。

堵車是前作不可避免的一大難題,續作儘管也會堵車(這沒毛病,真實的城市都會堵),但堵車不會成為壓垮城市的導火索,NPC們在遇到堵車時的處理方式不再一根筋,而是會選擇繞路等方式去儘量緩解堵車,最終讓城市交通達到一個可以接受的平衡狀態。

遊戲的建模比前作精細了很多,交通模型例如公路車輛、軌道車輛、船隻、飛機、特殊車輛等都有自己獨特的外表和現代化的要素,看起來比前作更真實。房屋的建模也是有很大的進步,即使是相同的房屋,在重複出現在地圖上時會有一些細節上面的變化,例如住戶的燈光、配色等。拉近之後還能隱約看到建築物之內的房間布局,讓我這種喜歡縮放到最近距離觀察城市每個角落的玩家非常開心。

這次的天氣和災難系統也較上作有了很大的提升,天氣預警系統和避難所的設計給城市建設者帶來了危機感和真實感。續作還加入了很多注重市民生活的模擬功能,例如社交網絡、市民生活的追蹤、交通事故等,這些市民們表現出了更像真實世界中的生活方式,有著真實合理的工作學習、生老病死等,這些設計讓這個城市顯得更有活力,栩栩如生。

前作通過持續不斷的DLC提供了豐富的擴展內容,續作首發時儘管這些內容的種類比前作首發時要多非常多,但每個種類里的內容都做了精簡,通過遊戲本體的這些內容打造出一個具有各種功能的大型都市不成問題,但想要更上一層樓的話,還得期待官方DLC和社區玩家們的MOD在未來相輔相成了。

總的來說,在嘗試了《都市:天際線2》之後我已經很難回到前作中去了,可以從首發的版本看到製作組的願景,但目前對於配置的需求和優化方面的問題使得遊戲體驗差強人意。畢竟前作也不是發售之初就能做到盡善盡美,這個遊戲的運營可以持續五到十年時間,對於喜歡模擬經營和城市建造類的玩家來說,在任何時間點進入到這款遊戲之中,都是最好的時候。

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