一點拙見,不吐不快。

王者榮耀溫煦 發佈 2023-11-12T17:40:57.376565+00:00

王者榮耀設計師你到底在幹什麼?面多了加水!水多了加面,面多了再加水。王者榮耀設計師你到底在幹什麼?眾所周知自打我開了這個陪丸團之後,我就幾乎很少吐槽王者了,但是最近王者榮耀策劃這個行為真的是讓我有些不吐不快。

王者榮耀設計師你到底在幹什麼?

面多了加水!水多了加面,面多了再加水。王者榮耀設計師你到底在幹什麼?眾所周知自打我開了這個陪丸團之後,我就幾乎很少吐槽王者了,但是最近王者榮耀策劃這個行為真的是讓我有些不吐不快。

以下觀點僅代表我自己,因為之前粉刀的強勢包括裴末虎,曹操等一系列英雄的強度居高不下,甚至說不管什麼系列英雄都開始出粉刀,包括露娜都開始出粉刀,於是策劃就對野刀進行了重做調整。

這樣的後果是什麼呢?就是紅刀和藍刀又重新回到大家的視線,粉刀幾乎又無人問津,然後策劃一看這不行,我的目的是讓三種刀都有人玩,於是又在體驗服把粉刀加強了(已上線正式服)。加強之後粉刀我看了一下感覺又有點超標了,接下來很可能又是人人出粉刀,折騰這一圈幹什麼呢?

再說一下法師共創這個問題,就是調整了一些弱勢法師,包括(想要)對貂蟬進行了一些調整。但是作為一個法師玩家,我覺得法師現在最大的痛點不是說他的英雄強度問題,而是這個位置的打法現在就有問題。現在你玩法師必須掛邊,必須去邊路打開局面,就是在你對線其實沒有任何對線的中路。

一款MOBA遊戲在中單這個至關重要的位置,可以說沒有任何對線體驗。之前沒有防禦塔保護機制的時候,一些英雄還能憑藉四級的強勢單殺對面。有了防禦塔保護機制之後就比誰跑得快,就看誰騎兵快,誰先刀四,誰先刀四,誰就開跑,跑到邊路就幫一波,幫不到沒關係,咱們繞一圈往草里一撅。

接著蹲可能有一部分法師玩家對這種掛邊的玩法樂此不疲,但是就我個人而言,我特別討厭這種打法。我就是喜歡在對線期跟對面的法師交手,然後儘量把對面法師打崩再開始遊走。

但是現在這個機會微乎其微,而且你還要時刻防範著,不一定什麼時候對面上下兩路就來抓你,或者說自己家上下兩路隨時來吃你兵線,從而演變成4級不到就在中路打麻將。

這有什麼意思?我希望策劃如果調整可以能手調整一下中路法師的對線樂趣,兩個邊路有防禦塔保護機制我可以理解,你怕邊路被越塔越慘了,中路的防禦塔保護機制能不能給他取消了?你在此基礎上再增強一下弱勢法師英雄這才有意思。

最後就是雲中君的重做,不是我想問問你,大哥你對他非得站地上走兩步有什麼執念嗎?新改版也是4級之前走著,4級之後開始飛,老闆弱不就弱在有時候只能飛嗎?乾脆直接把他取消掉,一級就開始飛不就完事了嗎?不的非得所有技能重做一遍,然後還是4級之前只能走不能飛。

那你這圖什麼呢?我不理解。我感覺你就把老闆雲中君改成他一直可以飛,強度就還可以,就沒有現在這麼拉,結果你要一下重做,而且還治標不治本。我真的希望王者榮耀能越來越好,因為我靠他賺錢。

你看看你現在改這玩意,你是想讓他好嗎?可能你的出發點也是想讓他越來越好,但是無奈水平不夠,能力有限,要實在不行,真就另請高明,我真的服了。

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