這款曾經被奉為比肩《怪物獵人》的遊戲,現在為何差評一片?

pejoy遊戲說 發佈 2023-11-16T20:19:57.633472+00:00

作為如今市面上少見的狩獵共斗類型遊戲,《 狂野之心 》打從公布以來,很多人都會說這作品與《怪物獵人》、《討鬼傳》等相似,並且有不少玩家認為此作有抄襲的嫌疑。而且在宣傳階段的時候有很多人以為這麼多年終於有一款能和怪獵比肩的作品了,但上線後卻差評一片。那麼,此作的實際表現真的很差嗎?

作為如今市面上少見的狩獵共斗類型遊戲,《 狂野之心 》打從公布以來,很多人都會說這作品與《怪物獵人》、《討鬼傳》等相似,並且有不少玩家認為此作有抄襲的嫌疑。而且在宣傳階段的時候有很多人以為這麼多年終於有一款能和怪獵比肩的作品了,但上線後卻差評一片。那麼,此作的實際表現真的很差嗎?這次我們就來好好探討一下這方面的問題。

老實說,很多玩家都認為狩獵遊戲,故事是相對不太重要的,只要追加多一些大型的怪物/怪物/生物供玩家狩獵就足夠了。但其實我覺得不能用這角度來看,因為狩獵遊戲的生物均可有自己的故事及生態,也能創作出其獨特的世界觀。

而在《狂野之心》中,故事將以討伐「化獸」的獵人來到東之國後,發現這個地區的化獸相當不穩定,並經常襲擊人類的領地,及後更慢慢揭開了人類所使用的能源發生問題,身為獵人的玩家便要拯救村落於水火之中。老實說,故事方面就個人而言只屬一般,當然這可能是第一集的關係,故事方面應該仍有很多可進步的空間。

打從公布以來,我一直都有種感覺,由於作品中的「化獸」很多都是動物的關係,所以第一眼那感覺就好像動畫大師宮崎駿的「幽靈公主」,大型野豬、巨狼、大老鼠,加上日式的風格,還有一開始跟隨的大角鹿,這種風格的確很易會重疊起來。但其實這個只是初步的部分,在後面也會有一些非植物寄生設計的「化獸」,這樣才把原有那種「幽靈公主」味道去掉,不過就化獸的動物模組以及攻擊招式部分來看,也看得出製作團隊是有用心去製作的,感覺相當有特色。

談回遊戲的遊玩部分,很多玩家都會對這套作品有些誤會,總覺得這套作品應該像《怪物獵人》般,以個人能力去打倒大型怪物的遊戲,但事實上這套作品是有兩種不同的方式供玩家選擇。第一種當然是以個人操作來致勝,但這個是很講求玩家的操作技巧。

至於另一種「絡繰」機關玩法,我覺得這才是整套作品的核心,因為這是會令與「化獸」作戰相對變得簡單,在遊戲中也不算太難操作,玩家在戰鬥中可使用不同的「絡繰」組合出不同的機關,好像跳台或是大錘等,更會對應不同的「化獸」而輸出更大的傷害,活用這些機關玩法,便會令戰鬥難度大幅降低。

另一個運用「絡繰」的方法,就是玩家可於地圖上自由建設不同的設施,這種方法名為「龍脈絡繰」,於初期玩家最常用的就是建立搜索「化獸」的探討站,而在遊戲的中後期,更可設立一些找尋食材或煮食的設施,或是利用飛索在地圖上的高低差位置穿梭,這些對於狩獵一些會區域移動的「化獸」時會相當方便,同樣地活用這些「絡繰」的話,對狩獵「化獸」都有著很大的助力。

要說這次《狂野之心》的遊戲核心,當然就是在與遊戲中巨型生物「化獸」戰鬥部分,而當中打擊感方面是重中之重的核心,當中包含了音效、畫面特效、攻擊間隔、攻擊頓點、手掣回饋等多個部分,而這方面尤其在面對大型的「化獸」便會感受到,在攻擊時斬向「化獸」時的感覺略有不足,當然不算太差。還有一點相當重要,就是遊戲經常有不少「卡位」的情況,尤其在一些樹林時情況頗為嚴重,若製作團隊想把這個系列延續下去的話,這方面可能就要有待加強一下。

最後當然要寫一下自己的個人小總結,對於今次的作品,我首先是覺得這是一款全新的原創IP,當中有些不足也是人之常情,然而這套作品在難度上也真的是頗難,初期看似沒什麼,很像一般的狩獵遊戲。

但當你面對後期的「化獸」時,感覺就會不一樣了,因為難度方面真的是以幾何級數般上升,玩家只需被攻擊兩至三次便可回營城了。如果是喜歡挑戰難度、又或喜狩獵大型生物的玩家,真的可以試試這次的《狂野之心》。

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