王者榮耀:蘭陵王大加強,隱身cd減少,滿級30%斬殺

救死扶傷牛 發佈 2023-11-17T01:34:02.606958+00:00

王者榮耀蘭陵王雖然體驗服沒公告調整,但英雄的技能描述上已經先改文案了,這波蘭陵王是個大加強。一個是隱身cd減少,增加擊殺英雄小兵野怪,減少隱身cd1秒的描述。

王者榮耀蘭陵王雖然體驗服沒公告調整,但英雄的技能描述上已經先改文案了,這波蘭陵王是個大加強。

一個是隱身cd減少,增加擊殺英雄小兵野怪,減少隱身cd1秒的描述。

蘭陵王看似改版後隱身時間很長,但走打野路線,攻擊破防,20秒cd的隱身會非常影響蘭陵王的抓人節奏,而且隱身cd也導致蘭陵王在很多情況下抓人和帶線只能2選1。

蘭陵王現在的勝率,很大是隱身功能的視野戰略價值提供的,所以隱身cd的可主動減少,多了一個擊殺減冷卻的機制,對蘭陵王的節奏影響是非常大的,功能上就是和猴子刷野加速一樣的,給蘭陵王提供更大節奏空間。

另一個加強是平調了蘭陵王二技能的斬殺線,王者榮耀正式服蘭陵王二技能是已損生命的24%斬殺,體驗服改成了曲線成長,變成了20%-30%的成長曲線。滿級的二技能增加了6%斬殺和降低了0.6秒cd。

就是降低蘭陵王前期的強勢基礎傷害,用後期傷害彌補,這個調整算是比較合理的加強了,主要是彌補蘭陵王后期疲軟的傷害,技能真空期降低,2技能卡雙暈也容易了。

蘭陵王和阿軻這兩隱身英雄在王者榮耀有一段時間因為對低端局脆皮危害過高,在強度不高的情況下,蘭陵王都上過50%ban率。

削弱調整後,蘭陵王現在3個榜單勝率都難上50%,打野蘭陵王疲軟,往往是前期人頭強勢,但中後期慢性死亡,大後期連輔助都帶不走只能被對面殘血雙c亂殺。現在玩Q區的話,10個蘭陵王9個是不想玩輔助的輔助蘭陵王。

輔助蘭陵王算是玩家在版本理解下對蘭陵王玩法的最優解了,直接把蘭陵王刷野和抓人的職能區分,也發揮了蘭陵王前期不吃錢也有高傷害的長處,一般對面雙c加一個脆皮打野的陣容掏出來勝率都是非常可觀。

王者榮耀已經不是以前那個無位移呆射滿地走的時代,對抗路都開始有不可選中,玩小喬的都懂遇見蘭陵王第一件金身,野區打不過坦野,現在坦克又多,玩蘭陵王打野的確是看對面智商了。

關鍵字: