曾在B站瘋狂刷屏,這款曝光7個月的新國潮遊戲,做成什麼樣了?

遊戲行業日紀 發佈 2023-11-27T13:01:10.900656+00:00

那個僅靠2分鐘PV,就在B站拿下590萬播放量的遊戲,最近似乎有了新的動靜?6月初,《歸龍潮》放出了「玲瓏閣」關卡場景概念圖,是官方首次透露二測新內容,而在不久前,《歸龍潮》官博又公開了與王朝1982合作打造的同名印象曲。種種跡象表明,《歸龍潮》正在緊鑼密鼓地準備著什麼。

那個僅靠2分鐘PV,就在B站拿下590萬播放量的遊戲,最近似乎有了新的動靜?


6月初,《歸龍潮》放出了「玲瓏閣」關卡場景概念圖,是官方首次透露二測新內容,而在不久前,《歸龍潮》官博又公開了與王朝1982合作打造的同名印象曲。種種跡象表明,《歸龍潮》正在緊鑼密鼓地準備著什麼。



儘管去年底才正式曝光,但《歸龍潮》的人氣不亞於被期待多年的產品。


這款遊戲在今年3月底開啟了首測,新穎的題材和玩法得到大量玩家好評,至今在TapTap平台仍保持著9.1的高分,預約量已突破百萬。一位玩家評價《歸龍潮》時是這樣說的:我沒有參加內測,全憑目前所流出的視頻及部分消息進行評價,給個五星期待……


能用極少的內容展示得到極高的外部認可,《歸龍潮》的秘密在於極具特色的「新國潮」,得到了遊戲群體主要組成部分即年輕人的青睞。這次遊戲日報就系統跟大家聊下《歸龍潮》。


重新定義「國潮」,《歸龍潮》怎麼做到「年輕人覺得很贊」?


國潮對遊戲圈而言不是什麼陌生詞彙,此前主要跟國風綁定在一起,展現形式多樣化,包括傳統文化元素+潮流玩法,把國風作為「背景」,做進玩家喜愛的MOBA、SLG等品類;還有直接把中國獨有文化轉化為產品的,如蹴鞠類遊戲。


但《歸龍潮》對「國潮」的設定解讀是業內尚無先例的。


這首先表現在世界觀上。《歸龍潮》圍繞「龍」這個極具東方色彩的元素架構了整個世界,遊戲中的角色被稱為龍胤,顧名思義為龍的後人。龍胤會有不同的階位,如虬龍階、應龍階等,對應著一般遊戲中SR和SSR的區分。這些龍胤所擁有的力量被稱為龍咒,不過強大的龍咒有可能會反噬龍胤的身體引發名為龍翳的副作用。


顯而易見,遊戲中的力量體系均是圍繞著龍的概念做發散,其設計可謂是渾然一體。



當然,光憑這點還不足以說明《歸龍潮》展現出的「特別」,《歸龍潮》所描繪世界的重點在於「神話與現實融為一體的強關聯性」。


《歸龍潮》從龍的概念出發,化用「龍生九子」的神話傳說作為遊戲地圖的設計靈感,據官方目前披露的遊戲資料來看,龍的九子對應了九龍街區的不同區域,比如中浦區對應蒲牢、霸下區對應霸下、勿離區對應了螭吻等,每個街區都有關聯「九子」的至高龍咒。


此外,這些街區的設計還對應著中國不同地域的特性和風格。


以首測開放的中浦區為例,中浦區的設計參考了川渝地區的地域特色,街區的核心建築「玲瓏閣」便是參照重慶獨有的傳統民居形式吊腳樓進行設計,路人npc時不時冒出的麻辣火鍋台詞以及四川話方言更讓人身臨其境,仿佛已經身處熱鬧的川渝地帶。官方年初的賀歲視頻中也出現了對應的區域描述,其中對中浦區的形容便是「熱情潑辣的天府」。



在現實與九龍街區的融合下,做任務能遇到正在「招募充值會員的餐飲店員」,聊天時角色張口就會提到熱門影視中的梗,例如《美人魚》中的「她不是漂不漂亮的問題」、《繡春刀》中的「得加錢」。當玩家在朝風區打聽消息,所找的龍胤開口就說「儂」,也充滿了上海方言特色。



所以,儘管遊戲講的非普通人世界,卻又能讓人信服就發生在身邊、發生在當下。相比於其他國風產品,《歸龍潮》架構的世界更符合年輕人幻想的、有潮流感的「代代傳承」。


角色比世界設定更顯「新國潮」?談《歸龍潮》點睛之筆


「世界」做出了國潮感,還需要「人」來激活,遊戲圍繞玩家定位、主線關鍵NPC以及可操控的角色展開,玩家目光實際是聚焦在這些元素上的。這方面《歸龍潮》做得更加細節。


首先是角色的形象設計「古今結合」。


黑色絲襪、紅色百褶短裙、皮鞋、挎包,都是偏向現代的時尚元素,綠色的挑染與深色眼影妝更為角色增添了一絲邪魅氣息。角色身上的川渝特色元素,也兼具時尚氣息,例如挎包上的熊貓掛飾,手持雨傘的精緻傘柄(川渝地區多夜雨)。




而丸子頭、斜襟衣以及胸前的長命鎖飾品則是傳統東方色彩的設計要素。衣服則選擇以玄色打底,紅色與金色作為裝飾,將中國傳統的顏色融入角色之中。另外,青銅紋在衣服、裙子、挎包等處作為裝飾花紋點綴,讓角色的穿搭碰撞出「新國潮」氣質。


把傳統的元素用現代新潮的審美形式進行重構,並且融入地域特色,使得《歸龍潮》中的每一個角色都做出了可圈可點的「新國潮味兒」,做到了和世界觀一樣的自然融入現實。



形象之外,《歸龍潮》也很關注豐滿的人物塑造。


前文中我們提到了龍胤本身有著現實身份,和普通人接觸著同樣的生活娛樂。這裡我們可以用一測期間子鼠與導演(玩家)的交流來舉例。


子鼠是中浦區接線員,主要負責監察街區龍域與龍咒情況,但其有些擺爛鹹魚心態,「社會小角色」的性格設定很鮮活,讓人倍感親切,一點也不「假大空」。當導演吐槽他的時候,會用「考勤情況」進行威脅;著急給導演引路,是為了早點下班打遊戲;怕被扣績效,又忍痛貢獻自己的小金庫給導演去買龍域消息。


當導演與「醉笙」見面時,因為兩人本就相熟,她第一句話就是用上海方言調侃導演更帥了,隨後看到導演身邊另一位角色「光」,又轉換為了普通話詢問小女孩身份。


通過這些人,《歸龍潮》展示出了九龍街區中人們的相處模式,以及與我們生活的高融合度。


最後是角色的戰鬥方面,《歸龍潮》同樣做出了強烈的國潮視覺衝擊。


遊戲戰鬥設計偏向中式美學,玩家需要通過衝擊按鍵進行位移,接觸到敵人時會有連段攻擊,這是中國武術招式特性的展現,重「勢」的積累,通過招式的疊加配合打出更高傷害。

角色技能效果也極具國風特色,以「語冰」的技能為例,在釋放技能時會有篆體形變的「游龍驚鴻」四個大字出現在屏幕中央。技能釋放過程中,地面會變成一片墨池,同時會有一條水墨巨龍在屏幕中不斷盤旋。


游龍驚鴻GIF


不只是看到「國潮」,在《歸龍潮》還能玩到「國潮」?


遊戲能不能留得住用戶,關鍵在於玩法趣味度,這幾年國內沒少出現「除了不好玩,哪兒都好」的遊戲,所以一測之前不是沒有玩家對此表示擔憂。實際情況是,拋開對「國潮」的獨特解讀,《歸龍潮》也不失為一款體驗獨特的遊戲。


其大體可以視為橫版闖關玩法,特色在於豐富多樣的BOSS挑戰,同時大幅降低了操作門檻。推進《歸龍潮》關卡戰鬥時,需要學習的按鍵極少,其左手為方向輪盤,右手的兩個按鍵分別為「跳躍」與「衝刺」。當衝刺到敵人身邊一定距離時,角色會對應有自動攻擊動作,不需要玩家額外操作,同時為了躲避敵人攻擊,也需要方向鍵反拉、跳躍和衝刺來實現。


在攻擊到敵人後會積攢隊伍中其他角色的大招,最終達成更高的傷害。部分BOSS設計還有彈反傷害,能快速消耗BOSS血量。


另外,《歸龍潮》也創新地加入了「吃球機制」,BOSS攻擊時不只會帶來傷害,產生的光球可以拾取,當玩家走位躲避期間拾取到這些光球,就可以發射出彈幕進行攻擊。


吃球反擊GIF


除了BOSS挑戰可玩性十足外,《歸龍潮》還採用了箱庭探索的框架,在非線性的地圖中隱藏了諸多材料道具,可以滿足玩家的深度探索需求。

魂燈衝刺GIF


值得注意的是,玩法設計也並沒有完全與《歸龍潮》的「國潮」特色分割開,我們能看到製作組通過多種形式,以國潮來擴展遊戲的玩法趣味度。


比如「當鋪」關卡中,砝碼是重要的過關道具,將收集到的砝碼放到天平兩端能改變傾斜程度,進而使關卡場景的結構隨之發生傾斜和變化。還有第一章的解謎小遊戲,這個章節講述的是詩歌與音律的愛情故事,玩家需要在一棵巨大青銅神樹下的樂坊中收集定情詩篇,並基於工尺譜將詩歌演奏出來,才能打開封印繼續探索。



未來國潮元素可能還會融入到BOSS戰鬥中。


策劃在與玩家交流時,針對玩家反饋的BOSS機制過長問題曾提出調整計劃,說到有打算把劇情中收集到的道具加入到BOSS戰鬥環節,雖然現在還沒有實裝參考案例,但大膽進行構想,或許未來能帶著空調打孔雀,大幅降低孔雀的火攻傷害?


結語:整體觀看《歸龍潮》的設計思路,我們會發現這款遊戲是在美術上用現代審美形式重新架構傳統元素,在精神與價值上,通過深度融合的人物形象與劇情來引起年輕人的共鳴,從而喜歡上這種國潮敘事,喜歡上這種國潮體驗。


這款遊戲畢竟才剛剛完成一測,未來會演化成什麼表現尚未可知,但編者希望它能一直保持這種立身特色,給行業與玩家群體帶來一些不一樣的快樂。

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