80後十大經典遊戲:英雄無敵、魔獸爭霸和實況足球,你玩過幾款?

品漢說唐觀宋明 發佈 2023-12-05T10:44:18.913819+00:00

當時間來到2023年,中國遊戲行業已經進入了一個全面手遊+部分端游+小眾單機的環境。每年幾千款的遊戲產量,已經讓遊戲玩家徹底成為快餐式玩法體驗。哪怕遊戲質量再高,在很多人眼裡也不過是短則幾天,多則幾個月的遊戲壽命。頻繁地換遊戲玩,是99%玩家的日常體驗行為。

當時間來到2023年,中國遊戲行業已經進入了一個全面手遊+部分端游+小眾單機的環境。每年幾千款的遊戲產量,已經讓遊戲玩家徹底成為快餐式玩法體驗。

哪怕遊戲質量再高,在很多人眼裡也不過是短則幾天,多則幾個月的遊戲壽命。頻繁地換遊戲玩,是99%玩家的日常體驗行為。

可是你知道嗎,對於80後玩家來說,他們的遊戲目錄里,可是有著很多一玩就是幾十年的遊戲。在他們的眼中,現在的手遊是消遣,是快餐,而有一批20多年前誕生的經典作品,才是他們永遠的追求。

接下來,我們就從十個不同的遊戲細分領域,列舉出十款對於80後來說最為經典的遊戲作品。看看到了今天,能知道這些遊戲的玩家還有多少吧。

1 戰棋策略類的經典之作:魔法門之英雄無敵3

最為經典的戰棋策略遊戲,沒有之一。甚至到了今天,在同一個領域內能夠超越英雄無敵3的遊戲依然沒有。

這款誕生於1999年的戰棋類型遊戲,原型是西方比較經典的RPG魔法門;而使用了魔法門設定,將遊戲改為帶有策略性的戰棋大地圖推演對抗玩法。這個設定,完美的避開了東方玩家對於故事本身難以理解,但是對於兵種和英雄、寶物反而立刻就知道是幹啥的。

實力全面,帶有大天使、騎士和劍士、神射手和獅鷲的城堡族;尊貴典雅,充滿自然氣息的金龍、獨角獸與飛馬所在的堡壘族;以及邪惡強大,陰森恐怖卻有著暗黑騎士和骷髏海支撐的亡靈族......

別的不說,如果你在2000年左右能看到這樣畫質的遊戲,帶著這樣酷炫的兵種出戰。你是不是也覺得這個遊戲太牛了?

雖然平衡性一直被玩家詬病,但是英雄無敵3還是憑藉著足夠多的兵種,隨機地圖與大量英雄與寶物組合,給玩家提供了一個非常耐玩的戰棋策略遊戲。

雖然之後的歲月里,英雄無敵本身也推出了4,5,6等作品,其他的戰棋策略遊戲也陸陸續續出現了許多,但是直到今天,這個領域裡最為經典的遊戲,依然是魔法門英雄無敵3。

2 橫版動作類的經典之作:三國志2吞食天地

有這樣一款遊戲,在他誕生之後,街機廳里投幣率最高的遊戲就永遠是他了。甚至因為過於火爆,這款遊戲還一度遭遇了街機廳老闆的集體抵制——原因只是因為遊戲中有一個快速搖動搖杆的吃包子環節,因為玩家過於投入,所以老闆們害怕把自己的機器弄壞。

這款遊戲,就是三國志2吞食天地,一款卡普空公司1992年推出的橫板過關遊戲。

這款遊戲的故事背景,選擇自三國演義中從火燒新野開始的部分,但是後續人設和故事則大致是虛構的,來源於一本國內基本沒人看過的三國演義同人漫畫吞食天地。

不過對於玩家來說,這些都不重要,大家只要知道登場的武將是關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延(馬超:我呢?)就夠了。

就和其他卡普空的格鬥遊戲一樣,這款橫板過關遊戲最大的特點,就是給諸多英雄增加了大量的搓招。

關羽的大坐,張飛的咬人,趙雲的升龍劍、黃忠的亂箭以及魏延的二段斬,都是當年在街機廳里,大家津津樂道的橋段。

再加上遊戲支持最多四人一起上陣,更是讓這款遊戲成為了許多玩家互相合作互相拆台的團隊體驗。

哪怕到了今天,街機廳已經基本沒有的環境下,依然有很多玩家,會為了找回當年的感受,從而用模擬器,一遍又一遍地重溫這款經典的橫板過關遊戲。

3 開放冒險RPG類的經典之作:大航海時代2

如果要問許多80後玩家,你沒事玩的最多的遊戲,和讓你學到最多東西的遊戲是哪個。

那麼問100個人,100個人會跟你說是大航海時代。

尤其是1993年出品的大航海時代2,在那個基本所有遊戲都在參考日式JRPG一成不變的時候。大航海時代2立刻就以其中世紀大航海時代的背景、充滿歐式風格的精美畫面、和完全不同以往的開放式玩法,讓所有玩家眼前一亮。

在這款遊戲中,我們沒有那條不做不行的主線,也沒有實力不夠就一定打不過的BOSS;雖然也會有一條任務主線來引導劇情推衍,但是玩家更多的時候,是純粹的開放式自由體驗。

喜歡經商的,那有經典的雅典——伊斯坦堡和歐洲——西非的黃金商路,享受後期身價過億,想買啥就買啥的快感;

喜歡冒險的,可以環遊世界,發現星級發現物,甚至第一個找到同盟港,讓全世界成為玩家所在祖國的盟友;

喜歡戰鬥的,既可以當海盜去打劫商船,也可以選擇成為國家艦隊,四處去剿滅海盜們。

總而言之,大航海時代2雖然只有幾M,但是實際玩起來,比現在動輒幾十個G的遊戲都要耐玩許多。哪怕是開放世界的思路,也比現在大批號稱自己是開放世界的遊戲要更為貼切。

和前面的英雄無敵一樣,雖然後續推出的大航海時代系列作品品質都不差,甚至4代還成為了本系列的巔峰。但是在許多80後玩家的心目中,最經典的,還是最開始接觸這個系列的大航海時代2。

4 射擊類的經典之作:反恐精英(CS)

恐怕誰都沒有想到過,這款1999年夏天,由Valve開發的射擊系列遊戲;在將近20年的時間裡,基本上一統網吧和區域網,成為了中國玩家心目中最為經典,也人氣最高的射擊遊戲。

這款遊戲的前身是半條命,CS用其模組重新開發出了一款以反恐為題材的射擊遊戲。

玩家可以選擇扮演「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists),來進行一場陣營之間的射擊對決。

玩家可以通過消耗金錢,來裝備從匕首到加特林等不同級別,不同作用的武器;同時還能購買防彈衣、手雷和煙霧彈等等裝備。

作為恐怖分子一方,目的是安裝炸彈後引爆;而作為反恐精英一方,目的則是消滅所有恐怖分子或完成拆彈。

看起來是不是比較簡單易懂?但是在實戰中,因為是兩隊真實的玩家來參與對抗,結果就是讓這款遊戲的可玩性,遠遠大於那些單機遊戲。

無數玩家為了鍛鍊自己的槍法甚至是刀法,在網吧里花費了幾百甚至幾千個小時。

而從這款遊戲開始的射擊比賽,也吸引了大量的遊戲玩家去觀看,並且從此形成了射擊遊戲比賽的基礎模型。

哪怕到了幾十年後,現在的00後玩家在玩的都是CSGO和和平精英這些後來的續作以及大逃殺模式的射擊遊戲。但是在80後玩家心中,如果讓他選擇最經典的射擊遊戲,那麼大概率還是會選擇反恐精英的。

畢竟這款遊戲,和紅警、DOTA,一度成為2000~2010年網吧三大主流遊戲,靠的可是自己的硬實力。

5 戰爭策略類的經典之作:三國志霸王的大陸

如果要說SLG遊戲領域的巔峰,想必後來的很多玩家都會直接選擇光榮的三國志系列。

可是如果讓80後玩家來選擇,那麼他們選的,大多數會是另外一款SLG遊戲——霸王的大陸。

這款遊戲誕生於1992年,整體容量不過4M多,只支持30座城池和237位武將。說起來和三國志後來幾十個G,50多座城池以及上千位武將相比,自然是要遜色太多。

但是遊戲的好玩,從來都不是靠數量取勝的。

霸王的大陸這款遊戲,從簡單易懂的內政建設,到沙盤模式的戰役模式,再到可以自己手控的半即時戰鬥,以及充滿魄力的武將單挑。都是後來三國志系列想做但是做不到的。

再加上雖然簡單,但是內含玩法卻異常豐富的武將屬性體系,以及帶有濃厚RPG元素的裝備系統(當年覺得最好玩的,就是不停去殺死各個君主,看能爆出什麼樣的好裝備)。

甚至就連武將屬性,都可以通過讀書或者打仗來進行提升。類似呂布張飛這樣的武將,也能夠在自己的培養下形成文武雙全。

這種奔放式的體驗,是一向嚴謹的光榮絕對做不出來的。

而霸王的大陸,自然也可以取代三國志系列,成為80後玩家心目中的NO.1。

6 養成換裝的經典之作:美少女夢工廠2

這兩年,很多女性向遊戲紛紛出現,其中不乏類似於奇蹟暖暖這樣以換裝為核心的產品。

但是也許你不知道,早在上世紀90年代,日本GAINX公司就發行過類似的美少女養成換裝系列遊戲——美少女夢工廠。

其中最為中國玩家所熟悉的,當屬1993年發售的美少女夢工廠2代。

這款遊戲是以打敗魔王的勇者,領養了一位小女孩,並且在之後的十幾年內對女孩進行各種教育,從而到了18歲時觸發不同結局的開放式養成遊戲。

雖然遊戲本身也有很多養成要素,比如各項屬性與野外戰鬥等等,但是真正最吸引人的地方,還是在於玩家可以給自己養的女孩進行各種換裝。

從10歲到17歲,每年你養的女孩,都有至少11套衣服可以替換,其中即包括了日常服與夏季服、冬季服這樣的普通服裝,也包括了各種洋裝、甚至皮衣和重金屬服裝等等。

幾百套服裝換下來,我們可以充分體會到養閨女是一種什麼心態。

當然,當時玩這個遊戲的還是男性玩家居多,但是任誰都無法否認,現在火爆的這些換裝遊戲,多少都受到了美少女夢工廠的影響。

7 體育類的經典之作:實況足球98

1998年的世界盃,給大家留下了非常深刻的印象。尤其是齊達內決賽中2射一傳,3:0擊敗六星霸主巴西。

而在遊戲領域裡,1998年的實況足球,也成為了諸多80後玩家正式接觸足球遊戲的起點。

因為沒有橄欖球和棒球,所以國內玩家真正了解的四大球遊戲無外乎足球與籃球。但是和歷代籃球遊戲多少都有些拉胯不同。1998年的實況足球98,卻將操作、策略與畫面感,同時帶給了當時的國內玩家。

作為日本柯那米公司的經典系列作品,實況足球98,也算是第一次真正領先於公認的足球領域王者——FIFA系列。

畢竟和注重數據與畫面表現力的FIFA系列相比,實況98在操作手感,球員數值平衡等方面做的更好。

這也讓實況系列,在連續幾年內都把FIFA系列壓在身下。

只可惜好景不長,隨著2000年後母公司的持續不景氣,實況系列後續的作品品質也開始逐漸下降,反之,有著巨額資金的FIFA系列,則在保持了自己數據領先的同時,逐漸也把操作手感一點點拉了回來。

等到2018年後,實況系列終於不再是FIFA系列的對手,徹底退出了歷史舞台。

當然,這並不影響實況足球98,依然是80後玩家心目中的第一體育遊戲這個事實。

8 即時戰略類的經典之作:紅色警戒

說實話,對於命令與征服:紅色警戒和魔獸爭霸3,那款才是即時戰略的經典之作這裡,是很難下一個讓所有人都信服的判斷的。

後者製作更精良,並且伴隨著當年的WCG和WEG比賽,大家對於魔獸爭霸3的了解也更多。

但是前者,在許多80後玩家眼中那就是神作。

雖然畫面不如魔獸爭霸細膩,平衡性不如後者好,甚至高手的操作體驗都相差甚遠。

但是你肯定沒法想像,一款軍事+科幻題材的即時戰略遊戲,對於男性玩家的吸引力到底有多麼恐怖。

在當年的網吧里,可以說除了玩CS的,就是玩紅色警戒的。

9 格鬥類的經典之作:拳皇97

草薙京、八神庵、特瑞伯格和布魯瑪麗;只要你能說出這些名字,那麼大部分80後的玩家都會條件反射般地興奮起來。

雖然在專業人士眼裡,街頭霸王2更經典,格鬥平衡性也更強。但是拳皇97就是以其誇張的殺馬特外形和雖然不平衡但是爽快感十足的無限連招等內容,吸引了更多80後玩家的注意。

在當時的街機廳里,玩橫板過關最多的是吞食天地2,但是在格鬥遊戲專區,有1對玩家玩街霸的同時,就會有10對玩家再玩拳皇97。

更有甚者,對於遊戲中最高人氣的八神庵,甚至在2000年前後還湧現出了一大批殺馬特人士,他們模仿的,就是這位拳皇97的主角。

至於模仿的好不好麼......這點我們就不多加評論了。

總而言之,最經典的格鬥遊戲,我們還是要給到群眾基礎最龐大的拳皇97頭上。

10 角色扮演類的經典之作:仙劍奇俠傳

在文章的最後,我們終於迎來了國產遊戲經典NO.1——仙劍奇俠傳。

雖然玩法上還是日式JRPG那一套,但是對於許多80後的玩家來說,仙劍奇俠傳就是值得他們捍衛與守護的那面旗幟。

李逍遙、林月如和趙靈兒的三角孽戀,在當時感動了多少少年少女?甚至以此為基礎改編的仙劍奇俠傳電視劇,也直接捧紅了胡歌、楊冪、劉詩詩和唐嫣等人。

酒劍仙、拜月教主、女媧和鬼王,台灣大宇的開發者,成功地將中國傳統神話,仙俠與武俠結合到了一起,打造出一個獨一無二的中國版仙俠世界。

雖然遊戲本身值得說的地方沒那麼多,但是很多80後的玩家,應該都還記得某個暑假裡,被仙劍迷宮困住走不出來發狂的日子吧?

是否也還記得那些和名字十分相配的招式?比如飛龍探雲手和乾坤一擲呢?

正是因為這些讓人記憶深刻的點,以及感人至深的劇情,所以時至今日,在這個領域裡,仙劍奇俠傳依然是當之無愧的王者。

11 結語:

以上這十款遊戲,有傳統的RPG,也有策略向的SLG和戰棋;有激烈的格鬥遊戲,也有需要橫版過關的ACT;有特殊的換裝遊戲,還有體育和即時戰略類的王者。

不管怎麼說,對於許多80後玩家,這些遊戲帶來的記憶,遠遠比現在的手遊要多得多,這也是為什麼同IP的手遊,反而在最近這些年逐漸興起。主要目的,不還是為了吸引有錢的80後用戶來一波回憶殺麼?

所以,如果你也是一名80後,那麼上述這些遊戲,你到底玩過幾款呢?

歡迎在評論區說出你玩過的遊戲有那些,以及聊一聊你對這些經典遊戲的感觸吧!

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