拯救了《生化危機》的巔峰之作!沒有它的出現,系列可能已經涼了

pejoy遊戲說 發佈 2023-12-16T13:50:41.733002+00:00

對於2000年,甚至更早就接觸到單機遊戲的玩家來說,印象最深刻的我想莫過於1998年的《生化危機2》。這款經典的作品是很多老玩家在人生中首次接觸到的經典恐怖冒險遊戲。當然,我也不例外。

對於2000年,甚至更早就接觸到單機遊戲的玩家來說,印象最深刻的我想莫過於1998年的《生化危機2》。這款經典的作品是很多老玩家在人生中首次接觸到的經典恐怖冒險遊戲。當然,我也不例外。

還記得以前家裡沒有電腦,到同學家看他玩《生化危機2》,就被裡面的喪屍嚇得半死,當時覺得這樣的畫面表現就相當逼真了,想不到多年後的這款經典神作還會迎來重製,並且帶來極其的視覺效果與更為刺激的玩法。

《生化危機2》重製版確實是貨真價實的重製,而非單純的HD化,遊戲完全都是採用生化危機7的RE引擎重新打造,並且帶來大家熟悉的里昂以及克蕾爾,以這兩名主角展開冒險。

生化危機系列從五代開始後,規模越來越大,遊戲玩法也轉變成了第三人稱科幻動作冒險的類型,而本傳從第七代開始,遊戲又再度回歸了傳統的恐怖冒險風格,著重在益智解謎以及探索的部分,對於氣氛的營造相當優秀。

不過因為生化危機7是第一人稱視角,可能也讓一些玩家比較無法接受。而且也由於這些改動,還有系列主線越來越偏離,所以當時許多玩家唱衰生化危機系列,認為原本的生化危機已經徹底涼了,如今系列只是名存實亡而已。

但是後來RE2的出現可以說是拯救整個生化危機系列,它不但擁有七代的畫質還有氛圍營造,更是大家都熱愛的第三人稱越肩式視角,相信熱愛喪屍、恐怖遊戲的玩家,都會很享受本作的質感。這種將創新與懷舊拿捏得恰到好處得重製,不僅為系列賺得了口碑,更是提高了整個業界重製版遊戲的門檻。

與原版一樣,重製版的特色依舊是剛開始可以讓玩家看是要選擇里昂或克蕾爾來進行遊戲,兩人都有各自獨立的故事劇情。因為用了RE引擎製作,所以畫面效果完全都是電影等級的,從剛開始一名胖子司機開著車吃著漢堡,畫面特寫他的嘴巴還有鬍子,細節的表現就非常好,表情、肢體動作很棒,下雨後濕答答的特效也很自然,整款遊戲也有大量過場動畫,而且節奏明快,就像在欣賞一部很高水準的電影。

本作最讓人讚嘆之處,就是與環境的互動感極佳,比如說喪屍被槍械打到的動作,中彈的部位都有對應的反應,更能見到喪屍倒向主角,主角再把喪屍屍體推開來的動作。血腥暴力的效果也很強烈,有許多皮開肉綻、血肉模糊、腸子外露的畫面,喪屍也會被斷手斷腳甚至是腦袋開花,最可怕的是,喪屍還會很聰明躺在地上的裝死一陣子,再冷不防地爬起來咬你。

這次的生化危機2較重視真實性,求生的難度也比較高,像是彈藥就很匱乏,背包還有限制空間,喪屍也挺難打,主角也不再能夠很靈活的追趕跑跳使用體技,一不小心就會死得很慘。

這款作品維持生化危機系列的特色,玩家們通常都是在一個密閉空間裡來回走動,取得解謎用的關鍵物品來不斷破解機關。並運用打字機來存檔,同時也有組合道具的功能,能把藥草或火藥組合在一起,槍械武器也能夠加裝零件來加強威力功能。遊戲中是有很多需要動腦的時刻,探索性也很強,所幸本作提供了很清楚的地圖以及適當的提示,不然實在是會讓人迷路迷到暈頭轉向。

整體來講,生化危機2並不會太刻意頻繁用jump scare來嚇人,而是用很逼真的氣氛來營造出恐懼感,密閉空間很能讓人感到窒息。敵人的威脅性也相當足夠,關卡解謎的設計挺精巧有趣,非常能夠吸引玩家們不斷玩下去的欲望。

其實不只是對於玩家,此作對於生化危機系列也有十分重要的意義,因為這款重製版的成功,使得卡普空打算正式重製整個系列。而後的3RE雖然因為流程刪減問題而受到了玩家們的抨擊,不過也勉強能算的上是一款不錯的作品。最新的4RE堪稱完美的表現更是得到了無數人的讚許。雖說4RE很優秀,甚至比此作更加完善。不過我想從情懷與對系列的意義角度來說,這款拯救了生化危機系列的2RE,才是實實在在的系列的巔峰。

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