硬核玩家都沒見過的任天堂黑科技,90年代國內玩家很少能接觸到

老男孩遊戲盒 發佈 2023-12-18T21:30:03.537546+00:00

這是老男孩遊戲盒的第647篇原創,作者@霸王蟹說到遊戲機外設,這些配件有的科技含量(當時)非常之高,例如頭戴虛擬實境設備PSVR,也有的近乎開玩笑的,比如如任天堂NS就曾經推出過一堆瓦楞紙疊巴疊巴就成為遊戲外設的。

這是老男孩遊戲盒的第647篇原創,作者@霸王蟹

說到遊戲機外設,這些配件有的科技含量(當時)非常之高,例如頭戴虛擬實境設備PSVR,也有的近乎開玩笑的,比如如任天堂NS就曾經推出過一堆瓦楞紙疊巴疊巴就成為遊戲外設的。

今天要聊的這個外設是當年任天堂將科技樹點到宇宙空間去的人造衛星外設——沒錯,就是剛才那句話字面上的意義,這台超級任天堂SFC的外設Nintendo Satellaview是利用衛星信號玩遊戲的宇宙級產品。

Satellaview這個單詞就是「satellite view衛星視界」的合成詞,為閱讀方便,下文將其稱為「星視」。

在8、90年代前期,遊戲業還是以卡帶為主要遊戲介質,即使後期使用了光碟作為媒介,但這些預設做好的遊戲對於其中出現的BUG來說是毫無辦法解決的,一旦進入銷售階段後遊戲出現BUG,往往對遊戲銷量以及口碑都是非常大的打擊。

相信很多朋友小時候都經歷過花版、數據丟失、卡關等情況,比較著名的就是《魂斗羅》那個貼圖丟失雜兵,直接引出流言「水下八關」。

及時修復遊戲BUG,實時提供遊戲更新,還有更為快捷便利的遊戲宣發途徑,帶著這三個問題的任天堂看到了衛星網絡技術這個新興科技領域。

這個星視的出現可以說是遊戲網絡化的早期探索產品,於是在95年BSX系統的任天堂衛星網絡服務正式開始運營。而當時的超任主機可通過星視接收衛星信號,來進行實時的衛星廣播以及遊戲。

星視在當時所創立的遊戲模式及體驗絕對稱得上空前絕後,用戶可以收看遊戲相關內容的衛星新聞以及廣播;可以將衛星傳輸的遊戲下載至隨機附贈的8M內存卡,也存在星視「獨占」的遊戲;可以下載已有遊戲的補丁與DLC,沒錯,就是最早期的遊戲DLC。

獨占遊戲《改造町人:零》

而這些節目中最特別的是SoundLink互動遊戲,任天堂合作的衛星運營商St.GIGA會為每天的遊戲節目聘請嘉賓,進行實時的流程講解或遊戲配音,這個節目每天播放1-3小時。

而競速遊戲和闖關遊戲比賽允許玩家共同競速通關挑戰,還有主持人講解賽場實況,就像今天網站上的遊戲直播間。

比賽遊戲1-2周為一場,系統會記錄並公布參與玩家的分數排名再定期送出獎品,可以說是早期的遊戲賽季了。如此新奇的玩法可以說超越了時代二十年。但這個服務在當時都是即時的,因此錯過就不可重現了。

另外用戶還能通過付費訂閱的方式接收St.GIGA的音樂節目,做得最好的地方是星視本身就像一款遊戲,而不是現在冷冰冰的界面UI。進入星視的世界就像一個《地球冒險》風格的小鎮,我們扮演的角色可以造訪各個設施來進行以上的項目。

那麼這一切看起來非常美好的計劃,為什麼到了現在就成為「黑歷史」了呢?這最大的一點就是貴!當時星視發售價是1.4-1.8萬日元,而SFC主機的售價才2.5萬日元。買家購入時必須捆綁卡帶以及8M內存卡,其實不捆綁也就玩個毛球了。

而且當年想要接收到衛星信號本身就是難題,第一需要購買昂貴的C波段衛星天線(大鍋)和數字調諧器,在開闊的房頂安裝該設備。這套設備St.GIGA還很「貼心」地提供了一站式服務,你只要用3.3萬日元就能幫你連安裝全程搞定,俗話說「能用錢解決的問題就不是問題嘛!」

第二即使購入安裝了該設備,複雜的系統設備設置也不是普通家庭能搞懂的,需要專業人事。最後任天堂當時的迷之操作是星視只接受郵購服務,並不單獨在店頭銷售以及鋪貨。也沒有進行過多宣傳,導致了即使在本國市場的知名度也並不高。

星視發售的下一年世界就迎來了網際網路時代,在更為便捷的網際網路降維打擊之下,昂貴又繁複的星視衛星服務自然就要涼涼。然而不爭氣的St.GIGA還在1998年丟失了「數字衛星廣播許可證」,這個可氣壞了任天堂,直接斷絕了對星視遊戲及內容的更新!

只是,你生氣歸生氣,苦於再沒有新內容及遊戲玩的可是玩家啊。在經歷了數年的慘澹經營,最終在新世紀的2000年結束了其5年的生命。最後值得一提的是95年以來任天堂的開門三件大事:N64、VirtualBoy、Satellaview,基本全部撲街,以此展開了任天堂的至暗時刻。

P.S. 江湖傳聞中存有BSX版《塞爾達傳說》的星視記憶卡

作者:霸王蟹

編輯:小雷

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