莉莉絲放話這個新品永不停服

遊戲新知君 發佈 2023-12-19T14:11:29.473589+00:00

距離莉莉絲第一次曝光《Farlight 84(落日餘暉)》已經過去了2年半時間,如今遊戲終於在海外上市且漸漸有了一點起色。遊戲在4月份全球上線,根據遊戲官方及莉莉絲員工信息,上個月《Farlight 84》註冊用戶超過1200萬,DAU突破100萬。

距離莉莉絲第一次曝光《Farlight 84(落日餘暉)》已經過去了2年半時間,如今遊戲終於在海外上市且漸漸有了一點起色。

遊戲在4月份全球上線,根據遊戲官方及莉莉絲員工信息,上個月《Farlight 84》註冊用戶超過1200萬,DAU突破100萬。目前遊戲登上42個市場的iOS免費榜TOP100、19個市場的暢銷榜TOP100,其中美日韓三大市場不包括在內。data.ai數據指出遊戲在今年2月份收入增長135%,但創收能力依然不太明顯。

《Farlight 84》從2018年開始研發,當初由解謎遊戲《Abi(艾彼)》的製作人Max帶領團隊製作。至今為止,這款遊戲依然承載了莉莉絲的許多嘗試,比如首款戰術競技遊戲、首次從Unity引擎轉向使用UE4……

根據當時的媒體採訪,團隊最初只是想做一款強世界觀的橫板生存射擊的獨立遊戲,後續才將項目升級。上個月底遊戲發布了一條開發者日誌,視頻中露面的是製作人Hank而不是先前的Max,這或許意味著項目團隊出現了變動。

相比起之前更加注重世界觀和美術風格,現在的《Farlight 84》試著把目光放到遊戲體驗的調優上。只是項目曝光了已經好幾年,現在遊戲低調上線才讓人重新留意到這款被淡忘的項目。


把遊戲節奏做得更緊湊

現在看來,戰術競技確實算不上是特別好的品類選擇。不是說這一品類不具備潛力,只是競爭實在是太過於激烈,即便是《Apex M》《最終幻想7 THE FIRST SOLDIER》等具備IP號召力的產品都很難活過2年。

從定位來看,《Farlight 84》屬於原創IP的戰術競技遊戲——儘管官方的定位是多模式射擊遊戲,沒有打算和戰術競技玩法直接掛鈎。遊戲想要從競爭對手中脫穎而出,在美術上下功夫可能是最直接有效的方法,最早製作人Max也是美術出身,這也讓實施起來沒那麼困難。

遊戲的美術基調自首曝以來就沒發生太大改變,末世題材的世界觀框架沒有令其變得暗沉。相反的,部分角色形象甚至會顯得有些荒誕有趣,比如包裹在人偶服內的Ducksyde,留下記憶錨點的同時也仍然被包裹在世界觀之內。

非寫實、非嚴肅的視覺效果能間接讓玩家感知到遊戲的特點——低門檻、快節奏,回顧許多同類產品也甚少有像《Farlight 84》一樣用「10分鐘一局」來作為賣點宣傳。

而對於遊戲來說,挑戰在於如何在緊湊的戰鬥中給多數玩家玩家帶來正反饋,而不是把「快節奏」和「落地成盒」畫上等號。

遊戲的特點之一是放大了角色定位差異。《Farlight 84》設計了14個技能各異的人物角色,每個角色具備不同的技能。比方說可以召喚空投、建造炮台、用水槍來降低敵人的速度、讓自己附近的隊友進入光學隱身狀態等等,大體可以分為攻擊型、輔助型、防衛型和偵察型的定位。

遊戲希望能發揮不同角色在對局中的多樣性,在Q&A中明確表示之後沒有打算開發武器技能,而是繼續通過角色技能來作為替代。整體的設計思路和《Apex》接近,並且為了提升遊戲節奏而作出了改動。

在《Farlight 84》中,角色特性在遊戲後期會被進一步放大。玩家在每局遊戲中都能提升角色等級,通過搜刮或擊殺敵人的方式來獲得經驗。雖然等級上限不高,但角色升級能夠提供數次攻擊力的百分比加成,並且不同類型的角色也會獲得不同的技能強化。

這意味著輕度玩家在進入遊戲還不那麼容易暴斃,而隨著所有玩家共同提升等級,在單局遊戲後期會具備更小的容錯率、更短的TTK(擊殺消耗時間),戰鬥節奏會變得越來越激烈。相應地只有防衛型的角色能有較好的抗傷能力,角色特性得以發揮作用。

《Farlight 84》的第二個特點在於載具的戰鬥化設計。載具在遊戲中並不僅僅是作為移動工具。從遊戲體驗上來講,遊戲內的地圖規模並不大,徒步奔跑也能輕鬆應對淘汰圈的收縮,甚至顯得移動工具並不是那麼必要。

載具更像是玩家需要搶奪的一種戰鬥工具。遊戲中幾乎所有載具都具備攻擊功能,比如說近距離的噴火器、散彈槍、遠距離的機槍、迫擊炮等。其中一種軍用機器人只能承載一名玩家,顯然在組隊競賽中不只是為了提升移動能力而存在。

而且載具普遍存在很強的機動性。比如四足蜥蜴機器人可以自動翻越較矮的障礙物,降低玩家的駕駛門檻,而且還具備跳躍功能,躍上較矮的樓層就可以有更大的火力覆蓋範圍。另外多數懸浮型載具都具備水陸兩用的功能,玩家可以較少受到地形限制並且有更多的線路規劃。

加入載具之後,玩家在跑圖過程中不再具備這麼強的緊張感,在戰鬥過程中也相當於多出了一條命作為容錯機會。遊戲製作組還認為載具讓遊戲體驗過於輕鬆,於是在後續更新中降低了所有載具的生命值和部分載具的移動速度,避免玩家過分依賴載具系統。

另外遊戲還為所有角色都配備了噴氣背包。噴氣背包的作用在於讓玩家在跑圖和戰鬥過程中具備更強的機動性,可以實現垂直或平行地快速移動。遊戲官方在Q&A中回應過,在後續開發中不打算像《Apex》一樣加入滑鏟動作、或者像《PUBG》一樣加入俯臥或側瞄,認為噴氣背包能夠解決玩家的操作需求。

不過更強的機動性並不就意味著快節奏,原因是噴氣背包具有技能冷卻時間。大概是因為受到地圖規模的限制,《Farlight 84》不太適合讓玩家頻繁地使用背包跑圖,否則會喪失戰術競技的玩法樂趣。

遊戲在後續版本調整中還減少了平行飛行的儲備次數,從2次減少到1次,並且拉長了飛行技能的冷卻時間。製作組依然在快節奏和良好的射擊遊戲體驗之間尋求一個平衡點。

整體來看《Farlight 84》在戰術競技品類中確實做出了自己的特色,即便使用了末世題材的世界觀也不至於變得俗套,快節奏的玩法也更有機會迅速抓住玩家的興趣點。

而除了戰術競技玩法之外,《Farlight 84》還製作了另外的玩法模式。

有的相對更追求競技性。比如在追獵模式(Hunt)中,玩家需要互相追殺並積累獎牌,累積到一定程度之後進行撤離;在死亡競賽中(Dearthmatch)中,玩家之間進行4v4無限復活的團隊競技;另外遊戲還測試了Solo賽單人玩法,每個玩家選取4名角色進行1v1對抗,擊敗對方所有角色為之勝利。

有的模式則比較追求娛樂性。在灣岸拉力賽(Vehicle Mayhem)中,載具變為主要的對抗手段;在Treasure War中,玩家在限定時間內通過搜刮和擊敗敵人獲得積分,結束後按照積分排名,玩法規則近似於io類遊戲。

額外玩法模式的缺點在於會導致玩家的分流。遊戲官方也坦誠表示用戶數其實還不夠大,比如玩家們都去體驗Solo模式可能會導致戰術競技模式匹配不到真人玩家,於是Solo在測試之後的短時間內應該都不會被保留。


趕上了競品倒下的時候

《Farlight 84》在2年前開啟了全球預註冊,之所以在這個時間點推向全球市場,有一部分信心來自於《Apex Legends Mobile(簡稱為Apex 手遊)》的停運。

在今年2月份,EA宣布了會在5月份停運《Apex 手遊》,並在公司財報中證實了這一消息。一部分原因是遊戲的商業化能力不佳,在宣布停運之後更是掉出各大海外市場的iOS免費榜TOP100,用戶出現明顯流失。

這便成了《Farlight 84》收留心碎《Apex 手遊》玩家的機會。一個月之後《Farlight 84》發布了一份公告,當中透露了遊戲計劃在4月底全球上線,公告中還表示已經有不少《Apex 手遊》的玩家湧入遊戲內,將為這部分玩家舉辦每周一次的錦標賽,並且作出了「永遠不會關閉伺服器」的承諾。

除了外部條件之外,《Farlight 84》的發行其實也得益於莉莉絲的全球化布局。去年莉莉絲在新加坡成立了全球遊戲發行品牌Farlight Games,全球發行的產品包括《Farlight 84》《Dislyte》《Call of Dragons》等。

現在公司對出海產品的推廣手段不局限於買量廣告,上述這幾款全球化的產品都加入了莉莉絲自己打造的內容創作者平台Creator Zone中。公司通過在youtube、TikTok、Twitch上招募視頻創作者來達成官方合作,youtube視頻播放量大都只有上萬左右,但公司大概更重視社區口碑的建立。

《Farlight 84》一方面不願意錯過《Apex 手遊》帶來的一批用戶,另一方面遊戲內容也還沒有調整到足夠完善、可以大面積推廣的程度,最終在糾結當中還是選擇了先上線再調優。

在前段時間的開發者日誌視頻中,製作人提到遊戲仍然專注在改善玩家體驗和內容開發上,從立項準備到全球發行已經過去了五年時間,這款產品實在是等得有點太久。而這些年戰術競技品類的市場仍然沒有發生太大變動。

《PUBG Mobile》至今穩居頭部,根據SensorTower的數據,遊戲的全球累計收入已經超過了80億美元(不包括在第三方安卓商店的收入),而且國內市場收入貢獻也占了大部分的比重。期間挑戰者不斷,包括《Apex 手遊》在內都紛紛倒下。

同時新的競品也沒有停止出現。前不久騰訊光子工作室群放出了射擊遊戲《高能英雄》的PV,從中可以窺見「英雄分類」「快節奏」的特點,和《Farlight 84》的玩法體驗存在一定重合度。

現在根據SteamDB的數據,目前《Farlight 84》的同時在線人數峰值保持在3萬左右,排在榜單第26名,端游的玩家數量從5月底開始未見增長,但也沒有出現下滑。而手遊版本尚未在主要海外市場發力,暫時還有留給《Farlight 84》的機會,而挑戰也依然存在。


結語

2020年在《Farlight 84》首曝的時候,王信文提及莉莉絲在2018年開始嘗試做一款不那麼氪金的射擊遊戲,於是才有了這個項目。如今這款遊戲對莉莉絲而言仍然意味著許多,或許也是公司最有機會做成的大DAU產品,只是更大的挑戰才剛剛開始。

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