導讀:在國產3D動畫市場不斷擴大的壓力下,國產2D動畫的市場似乎顯得非常蒼白無力。
當然了,這其中也有著多方面的因素,我們國產2D技術的落後、人才的缺失,缺少完善的商業化模式。
這一點,如果是經常看日漫的觀眾,相信就能夠感覺出國產2D和日漫2D存在的差距感。
就拿近期熱播的《鏢人》動畫,傳統的2D武俠風格動畫顯然在國產動畫中沒有多大的熱度,可能僅僅只是一些博主在推流。
作為從日漫時代過來的,雖然現在星河也經常看3D動畫,但是我個人還是更傾向於2D動畫。
所以不管國漫出什麼樣的2D作品,我也都會去關注一下。
《鏢人》打開的格局
《鏢人》動畫是改編自我們國內漫畫家許先哲著作的同名漫畫,漫畫在15年7月開始連載於《新漫畫》。
動畫由彩色鉛筆動漫公司製作,於2023年6月1日正式上線。
而在上線當天,《鏢人》那種高燃的近身打鬥和斷頭見血的場景,也成為很多國漫迷們議論的焦點。
眾所周知,國產動畫因為礙於某些方面的原因,很難看到血,特別是3D動畫基本上沒有流血的概念了。
而《鏢人》動畫這種斷頭飆血的場面,自然也給人帶來了一些震撼。
然而斷頭飆血那個誇張的鏡頭基本上是黑白濾鏡式的,尺度明顯還是做出一些和諧的。
不過相比起以往那種規規矩矩的國產動畫,《鏢人》在紅色暴力方面還算是打開一點格局的。
也不知道製作組是不是和某電搞了什麼交易,以往這種尺度的動畫估計早就入宮了。
動畫表現力依舊不夠
縱觀新生代誕生以來的2D動畫作品,《鏢人》的風格絕對算的上是獨樹一幟,傳統的武俠風格,出場就給人一種大漠孤煙長河落日的浩瀚氣氛。
單靠動作和招式的近身打鬥,沒有高武設定中那種華麗的能量對沖,對於人物動作設計方面的要求,更是高了一個檔次不止。
因此很多的漫迷也會本能的將動畫和漫畫放在一起對比,對比的結果差距異常明顯,如果漫畫能打十分的話,動畫可能只能打5分左右,甚至可能更差一些。
並不是觀眾吹毛求疵,而是相對於動畫作品來說,《鏢人》漫畫的表現太過優秀了,只是奈何我們國產2D的製作水平跟不上。
如果有去看了動畫的漫迷,相信也發現了,其中有著一些突然間三渲二的畫面,感覺非常影響觀感。
當然了,國產2D水平一直就擺在那裡,加上《鏢人》原作本身的優異,有落差感也是正常的。
結語
以星河個人的角度來說,我還是更願意去支持這樣的2D動畫作品,國漫有人勇於嘗試去做,總歸是好的。
任何成功都不可能是一蹴而就的,試錯率也是為了更好的進步,也希望未來我們的國漫能夠誕生出更多優秀的2D動畫作品。
文/星河