斷頭見血打開國漫格局,《鏢人》動畫卻毫無熱度,2D真要被淘汰?

星河四次元 發佈 2023-12-20T23:20:30.209943+00:00

導讀:在國產3D動畫市場不斷擴大的壓力下,國產2D動畫的市場似乎顯得非常蒼白無力。當然了,這其中也有著多方面的因素,我們國產2D技術的落後、人才的缺失,缺少完善的商業化模式。這一點,如果是經常看日漫的觀眾,相信就能夠感覺出國產2D和日漫2D存在的差距感。

導讀:在國產3D動畫市場不斷擴大的壓力下,國產2D動畫的市場似乎顯得非常蒼白無力。

當然了,這其中也有著多方面的因素,我們國產2D技術的落後、人才的缺失,缺少完善的商業化模式。

這一點,如果是經常看日漫的觀眾,相信就能夠感覺出國產2D和日漫2D存在的差距感。

就拿近期熱播的《鏢人》動畫,傳統的2D武俠風格動畫顯然在國產動畫中沒有多大的熱度,可能僅僅只是一些博主在推流。

作為從日漫時代過來的,雖然現在星河也經常看3D動畫,但是我個人還是更傾向於2D動畫。

所以不管國漫出什麼樣的2D作品,我也都會去關注一下。

《鏢人》打開的格局

《鏢人》動畫是改編自我們國內漫畫家許先哲著作的同名漫畫,漫畫在15年7月開始連載於《新漫畫》。

動畫由彩色鉛筆動漫公司製作,於2023年6月1日正式上線。

而在上線當天,《鏢人》那種高燃的近身打鬥和斷頭見血的場景,也成為很多國漫迷們議論的焦點。

眾所周知,國產動畫因為礙於某些方面的原因,很難看到血,特別是3D動畫基本上沒有流血的概念了。

而《鏢人》動畫這種斷頭飆血的場面,自然也給人帶來了一些震撼。

然而斷頭飆血那個誇張的鏡頭基本上是黑白濾鏡式的,尺度明顯還是做出一些和諧的。

不過相比起以往那種規規矩矩的國產動畫,《鏢人》在紅色暴力方面還算是打開一點格局的。

也不知道製作組是不是和某電搞了什麼交易,以往這種尺度的動畫估計早就入宮了。

動畫表現力依舊不夠

縱觀新生代誕生以來的2D動畫作品,《鏢人》的風格絕對算的上是獨樹一幟,傳統的武俠風格,出場就給人一種大漠孤煙長河落日的浩瀚氣氛。

單靠動作和招式的近身打鬥,沒有高武設定中那種華麗的能量對沖,對於人物動作設計方面的要求,更是高了一個檔次不止。

因此很多的漫迷也會本能的將動畫和漫畫放在一起對比,對比的結果差距異常明顯,如果漫畫能打十分的話,動畫可能只能打5分左右,甚至可能更差一些。

並不是觀眾吹毛求疵,而是相對於動畫作品來說,《鏢人》漫畫的表現太過優秀了,只是奈何我們國產2D的製作水平跟不上。

如果有去看了動畫的漫迷,相信也發現了,其中有著一些突然間三渲二的畫面,感覺非常影響觀感。

當然了,國產2D水平一直就擺在那裡,加上《鏢人》原作本身的優異,有落差感也是正常的。

結語

以星河個人的角度來說,我還是更願意去支持這樣的2D動畫作品,國漫有人勇於嘗試去做,總歸是好的。

任何成功都不可能是一蹴而就的,試錯率也是為了更好的進步,也希望未來我們的國漫能夠誕生出更多優秀的2D動畫作品。

文/星河

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