一審宣判認定侵權! 阿里遊戲要賠償網易5000萬元 前者稱將提起上訴

科創板日報 發佈 2023-12-26T17:52:39.661800+00:00

23日,網易旗下遊戲《率土之濱》和阿里靈犀互娛旗下《三國志·戰略版》先後在微博上發表聲明,公開兩款遊戲著作權訴訟一審結果。

《科創板日報》5月24日訊(記者 張洋洋)吵了兩年,網易訴阿里遊戲侵權終於迎來一審判決。

23日,網易旗下遊戲《率土之濱》和阿里靈犀互娛旗下《三國志·戰略版》先後在微博上發表聲明,公開兩款遊戲著作權訴訟一審結果。

廣州網際網路法院一審判決,《三國志·戰略版》構成著作權侵權,判令其需於本判決發生法律效力之日起三十日內刪除或修改侵權內容,並判決其於本判決發生法律效力之日起十日內向網易賠償 5000萬元。

此外,網易公司提出的《三國志·戰略版》遊戲停運的要求被依法駁回,該遊戲將繼續正常運營。《三國志·戰略版》方面則表示,對判決書中的部分內容不予認可,將提起上訴。

《率土之濱》與《三國志·戰略版》均為目前市面上比較火熱的策略類遊戲。前者由網易旗下杭州網易雷火科技有限公司運營,2015年上線;後者由廣州簡悅信息科技有限公司運營,2019年上線。

廣州簡悅由廣州靈犀互娛信息技術有限公司100%控股,廣州靈犀互娛則由阿里巴巴文化娛樂有限公司持有90%股份。

根據《科創板日報》記者獲取到的該案民事判決書,網易《率土之濱》訴阿里《三國志·戰略版》著作權侵權及不正當競爭糾紛,廣州網際網路法院於2021年3月30日立案受理。

網易雷火方面認為,《率土之濱》遊戲中包括:資源、建築、地圖、武將等數百種遊戲元素,被整體移植到阿里的《三戰》遊戲之中,導致兩遊戲無論是在遊戲機制、元素設計還是在互動設計等方面均高度相似,以致遊戲呈現的畫面與帶給玩家的體驗整體高度近似,構成對《率土之濱》遊戲的整體抄襲,嚴重侵犯《率土之濱》遊戲作品的改編權及信息網絡傳播權;《三國志·戰略版》大量抄襲《率土之濱》遊戲設計內容,使玩家產生混淆,同時亦違反誠信原則,構成不正當競爭。

有基於此,網易雷火提出了3點訴訟請求,包括判令廣州簡悅賠償經濟損失及合理費用5000萬元;判令廣州簡悅停止侵權,並刪除遊戲中的侵權內容;停止運營《三戰》遊戲等。

一審判決中,網易前兩點訴求已被認定,至於第三點,廣州網際網路法院認定,《三戰》創設了大量的遊戲規則,建立了新的遊戲整體架構,網易公司主張《三戰》遊戲停運的要求被依法駁回,《三戰》將繼續正常運營。

此次案件並非《率土之濱》和《三國志·戰略版》首次產生法律層面的糾紛。

此前,網易也以「著作權侵權糾紛」、「侵害作品信息網絡傳播權糾紛」為由,將靈犀互娛旗下廣州簡悅信息科技有限公司、北京簡悅逸界網絡科技有限公司等訴至法庭。今年初,法院也發布了《率土之濱》就界面設計起訴《三國志·戰略版》的一審判決。

遊戲產業的吸金能力已經無需多言,但遊戲研發不像玩遊戲那麼輕鬆愜意,原創不易,想快速變現,一些公司往往會選擇走山寨抄襲的捷徑,因此遊戲侵權的問題近年來也愈發凸顯。

據中國遊戲產業研究院發布的《2022遊戲行業侵權訴訟白皮書》顯示,在整個2022年所有的行業訴訟中,侵權類糾紛尤為突出。

但遊戲是複合形態的產品,含遊戲引擎程序、遊戲場景、人物角色、動畫特效、道具、地圖、音樂等多種元素,這也使得侵權行為的事實認定變得複雜,難度提升。

因此,針對此次一審判決,《三國志·戰略版》方面明確,對判決書中的部分內容不予認可,將提起上訴。

北京市京師律師事務所律師孟博向《科創板日報》記者表示,著作權法的立法宗旨既包含保護著作權,以及與著作權有關的權益,也包括鼓勵作品的創作和傳播,促進文化發展與繁榮。演繹作品本質上包含原作者與演繹作者兩者的獨創性表達,法院在處理此類網路遊戲智慧財產權案件時,除保護原作品著作權人的合法權利外,往往也會合理平衡演繹作品著作權人與原作品著作權人的利益,還會考量平台、傳播者以及社會公眾的利益。

針對上述案件後續進展,《科創板日報》記者將跟進報導。

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