三國志:真正革新的一代,改變了以前的格局,可惜不夠經典!

遊戲中我爲王 發佈 2023-12-31T12:25:01.825161+00:00

三國志真正革新的一代,改變了以前的格局,可惜不夠經典!那就是三國志第四代。三國志四代簡化了內政,基本就是派遣給點項目錢就可以了!省去了點擊率繁瑣操作,戰爭智力高的可以火燒連營。 可惜真正經典的是五代,四代算是革新改變了一二三代格局。

三國志真正革新的一代,改變了以前的格局,可惜不夠經典!那就是三國志第四代。

三國志四代簡化了內政,基本就是派遣給點項目錢就可以了!省去了點擊率繁瑣操作,戰爭智力高的可以火燒連營。 可惜真正經典的是五代,四代算是革新改變了一二三代格局。五代真的經典,派武將外出歷練,他還會寫信給我,讓我感動的一塌糊塗。五代只要練好了武將難度就下降很多。

一輩子也忘不了,第一個背叛我的城主滿寵,凌晨快一點,轟然驚嚇和心碎的聲音,看著我曾經擁有的壽春那種懊悔和無奈。提起三國志,首先想到的音樂就是三國志4的。現在有時想再玩玩,但畫面太粗糙了。還有9和11都很不錯。

三國志三代很多現在人不會玩,三國志三代有很多遊戲小技巧,讓士兵下野,變成城市人口,一個士兵訓練結束快速增長士氣等。有幾十種技巧 比三國志四代好玩多了,三國志四代投石車,加上三個單挑猛人 ,直接砸城,然後進行三局兩勝的單挑模式就可以了,非常無聊。五代又是一個經典,七代還可以,然後9,11代。

三國志4和5其實難度是最高的,可玩性也好高,而且更講究策略。我最喜歡找幾個剛出來的牛人去對方埋伏,等開戰時直接倒戈過來,老人不行,會被認出來。

不過這個遊戲是DOS下的,唯一差點的就是滿屏的火計和爬城牆要好幾天這兩個設定,別的都挺好。第四代是DOS遊戲而且還要修改CONFlG才能玩。當時用了內存maker釋放了內存才玩得起來的,滑鼠還得用專門的驅動。現在用模擬器就能玩了,這些工具早就沒了。

三國志四再現了以少勝多,以弱勝強。幾個武將帶著幾千士兵分成幾隊,在新野城外放火,諸葛村夫用天變和風變控制火勢和風勢,最終不損一人擊敗九萬曹軍。其他版本根本不可能,只有被捉的份。

高武力武將體力低的時候找對面單挑,荀彧這種也會答應,很容易就滅掉對面了。開始就派人去修煉還能學會妖術,那可厲害了,又能混亂敵人,又能降低體力找人單挑。

三國志五代前幾年都還在玩,從九十年代開始起碼玩了十幾年。我來說幾句,第一,你就算有速攻隊伍跟別人單挑,別人也不全是低武力將領。第二,也有失手,比如50體力的90武力去打100體力的60多武力,輸了。第三,你速攻打掉一個,由於兵少,一下就被旁邊的敵軍吃了。速攻單挑只能拉近雙方兵力差距,基本上不能以幾千兵打敗十萬大軍的。

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