2023 年還有哪些 3DS 遊戲還值得玩嗎?

少數派 發佈 2024-01-02T16:41:45.877673+00:00

自 2011 年發布以來,3DS 就憑藉小巧的體積、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的優質遊戲吸引了大批忠實擁躉。即便是當下,也有許多人願意把它作為帶出門遊玩的遊戲設備。但天下沒有不散的筵席,陪伴我們走過十餘年的 3DS 也終於在今年迎來了自己的謝幕。

自 2011 年發布以來,3DS 就憑藉小巧的體積、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的優質遊戲吸引了大批忠實擁躉。即便是當下,也有許多人願意把它作為帶出門遊玩的遊戲設備。但天下沒有不散的筵席,陪伴我們走過十餘年的 3DS 也終於在今年迎來了自己的謝幕。

2023 年 3 月 28 日,任天堂正式停止了 eShop for 3DS 的服務。繼 2020 年停產 3DS 後,此舉也宣告了 3DS 系列掌機正式結束了它的服役期,成為了時代的眼淚。不過,在 2023 年的今天,依然有很多人對 3DS 愛不釋手。隨著近幾年的復古潮,3DS 在閒魚上的價格不斷上漲。

3DS 上的許多經典遊戲成就了一代人的回憶,其中既有見證寶可夢系列官方中文化的《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》,也有讓人投入成百上千小時的《來吧!動物森友會》。你或許曾因各種原因未曾擁有過這份回憶,知道它的壽命走向終結才開始匆匆補票。

在 eShop 停服的當口,我為你準備了一些值得一玩的 3DS 遊戲推薦。如果你想要重新打開吃灰的 3DS,或者入手一台 3DS 為自己的過去補票,希望這些遊戲可以為你提供一些方向。

哪些遊戲值得補票?

3DS 與其他遊戲設備最大的區別就是裸眼 3D 雙屏。前者是 3DS 最大的賣點,適配良好的遊戲也可以給我們帶來別具一格的遊戲體驗;後者則是從 NDS 時代留傳下來的特性,因此 3DS 可以完美兼容 NDS 遊戲,極大地擴展了它的可玩性。

在 3DS 平台上的遊戲百花齊放,從任天堂的馬力歐、塞爾達等 IP,到備受歡迎的寶可夢、怪物獵人系列都在 3DS 平台留下了自己的足跡。本文會基於遊玩體驗掌機適配度推薦部分值得一玩的遊戲,可能會有所遺漏,也歡迎你在評論區分享自己覺得最值得一玩的 3DS 遊戲。

超級馬力歐 3D 大陸

如果你對任天堂有所了解,相信你一定不會擔心他們為新主機護航的「紅帽子」和「綠帽子」。在 3DS 上,《超級馬力歐 3D 大陸》便挑起大梁,巧妙地利用了 3DS 全新的裸眼 3D 功能,讓玩家仿佛置身箱庭關卡內,隨著馬力歐與敵人戰鬥、探索隱藏要素。遊戲支持「凸出」和「凹入」兩種 3D 模式,玩家可以隨時切換。

打開 3D 後,你可以清晰地感知到場景縱深和物體間的距離。在一些關卡內,你還需要打開 3D 才能看到浮在空中的磚塊,從而獲得隱藏金幣。

遊戲共有 8 個世界,在通關後還可以解鎖額外 8 個世界的特殊關卡,可玩性非常強。每一關的規模也不會特別大,通常 5 分鐘左右就能完成一關,很適合碎片時間拿起來玩一會兒。

遊玩的時候,我總是沉迷於找隱藏金幣、打怪。但是隱藏金幣並沒有那麼好收集,它要麼被放在一些需要技巧才能到達的地方,要麼會被藏在很隱蔽的地方。至少我很難在第一次就達成關卡三星。這也為關卡帶來了不小的重複遊玩價值,我經常晚上十點捧起遊戲機,放下遊戲機才發現已經是第二天下午。

《超級馬力歐 3D 大陸》無處不透露著任天堂「易上手,難精通」的特點。遊戲的操作非常簡單,拿上手玩幾分鐘就能掌握,並且可以輕鬆地通過關卡碰到旗杆。但如果你想達成完美通關,甚至去尋找隱藏要素,那麼它擁有足夠的難度讓你反覆挑戰。

有時候吃到無敵效果,橫衝直撞忘記時間,直接導致我的浣熊裝被怪物撞掉,從而在最後沒法從旗杆最頂端下去;有時候在空中沒有掌握好前進方向,掉到地圖外摔死;有時候眼看著就要吃到星星了但是由於操作失誤讓我擦肩而過,為了一顆星星起跳三四次。

人菜癮大說得就是如此吧?

塞爾達傳說系列

說完「紅帽子」,接著再說說任天堂引以為豪的「綠帽子」——塞爾達傳說系列。哦對了,男主不叫塞爾達,他叫林克。

塞爾達傳說在 3DS 上共推出了 4 部作品,其中有全 3D 的《時之笛 3D》《梅祖拉的假面 3D》,也有 2D 視角的《眾神的三角力量 2》和《三角力量英雄》。每一作都能讓人玩上良久,在《王國之淚》發售前,不如掏出 3DS 重溫一下《時之笛 3D》這款經典之作。

作為 GameSpot 網站上第一個滿分遊戲,《塞爾達傳說:時之笛》在 N64 上初面世就吸引了海量玩家。在當年,遊戲評測行業還不像是如今這種滿分遊戲遍地走的年代。那時候的評測極為嚴苛,甚至到了變態的地步。但在這樣的環境下,《時之笛》依然能夠拿下滿分,其製作之精良可見一斑。

《時之笛》為現代 3D 遊戲奠定了很多基礎,比如對戰時的鎖定機制、完整的 3D 視角解決方案等。以前玩那些「看不見天空」的偽 3D 遊戲(說得就是你 DQ !),人物在翻山越嶺得時候都沒有上下起伏,但是在時之笛我可以 360 度調整視角,人物位置會隨著地理環境變動。

另外,在使用彈弓或飛爪的時候,視角自動切換到 FPS 視角,讓操作變得更為便捷、更加有代入感。跳躍、潛水這些動作也能窺見後續塞爾達遊戲的雛形。作為那個時代的遊戲,即使讓我打分我也會給滿分。

《時之笛 3D》幾乎就是《時之笛》的完美重現,保留了原汁原味的遊戲體驗。與此同時,遊戲也充分利用下屏來顯示地圖、背包等界面,提升了遊戲效率。遊戲的裸眼 3D 效果也不錯,可以很好地讓你沉浸在廣闊的海拉魯大陸之中。

除了《時之笛 3D》外,我也想推薦一下《眾神的三角力量 2》。作為 SFC《眾神的三角力量》正統續作,《三角力量 2》延續了前作表里世界的設定,並且很好地利用了 3DS 的裸眼 3D 特性,即便是 2D 視角也能清楚地感受到地勢的高低起伏,並且當你從高處跳下、使用風之杖飛起來、空中飛鳥向你俯衝而來時,也可以通過 3D 來感受高度的變化。

遊戲增加了變成壁畫的設定,在變成壁畫後,視角便會由 2D 變成 3D,讓你從另一個視角觀察迷宮。遊戲中有許多隱藏要素都需要你靈活利用好新的能力才能發現。

本作對雙屏的利用也非常到位,下屏不但能顯示地圖並利用圖釘來做標記,還可以在不暫停遊戲的情況下快速切換道具。如果你不曾玩過《眾神的三角力量》,直接從《三角力量 2》開始遊玩,或許還能給你帶來意外的驚喜。

生化危機:啟示錄

首發於 3DS 的《生化危機:啟示錄》第一部質量之高,即使與後續 PS3/PSV 上的啟示錄第二作相比,也可以稱得上「神作」,甚至被稱為「超越機能」的遊戲。遊戲的故事並非正傳內容,而是補完了吉爾、克里斯與 BSAA 的番外故事,劇情主要發生在《生化危機 5》之前。雖然是外傳,但劇情與正傳也是緊密相連的關係。對於劇情黨來說,不需要擔心會有太大的割裂感。

得益於裸眼 3D 的特性,玩家可以更加身臨其境地體驗遊戲的恐怖感。當怪物向你撲來時,那種仿佛躍出屏幕的觀感也只有 3DS 能帶給你了。如果你使用的是 new 3DS,或者購買了外設,那麼它還支持使用右側的 C 搖杆調整視角,遊戲體驗會更好。

放在今天,本作的射擊元素絕對稱不上優秀。但是在當年,遊戲的畫面、玩法都給玩家們帶來了不小的衝擊。我是個沒什麼耐心看過場動畫的人,但是啟示錄的過場動畫我都看了。這些過場動畫的表現效果深深地吸引著我,令我無數次發出「牛 x 啊,在 3DS 上能有這個畫面呈現效果」的感嘆。正如前文所說,這是款「超越機能」的遊戲,光是衝著畫面,我覺得也非常適合玩家們沖一下。

怪物獵人 XX

說到 3DS 上的怪物獵人,就不得不提「怪物獵人 XX」。作為該機型上最後一部怪物獵人,遊戲的評價在當年並不是非常好。相比於「怪物獵人 X」的升級,只是簡單地增加了兩個「風格」與幾隻怪物。即使 XX 相較 X 地位相當於 G 版的怪物獵人,但是升級的內容玩家並不買帳,甚至拒絕承認這是一個 G 版本,只是把它當作 X 的補完版本。

怪物獵人一直在我這裡被列為「硬核遊戲」。因為它明明是個 RPG ,卻需要我像橫板格鬥遊戲一樣去背招,還需要記憶怪物的行為模式。之所以讓我樂此不疲持續遊玩,還是因為它有豐富的素材收集元素,能通過收集素材來打造更好的裝備。每每看到那些裝備被我造出來,我都有種成就感,感覺自己為了打怪留下的汗水是值得的。

說白了就是想打出來一件好看的衣服。

皇牌空戰 3D

作為皇牌空戰系列唯一在 3DS 首發的作品,《皇牌空戰 3D》在當年掀起了不小的熱潮。大家都知道,遊戲行業三大台柱子是——槍、車、球。這個集合了「槍」與「車」的遊戲,深受玩家們的喜愛。該作充分利用了掌機下畫面的功能,在下畫面可以顯示雷達、無線電會話、戰鬥機的性能等情報,點按雷達上的敵機,可以做到輕鬆鎖定。遊戲還引入了急迴旋動作「High G Turn」,在迴旋時按住 L 與 R ,即可做到不減速的急迴旋。

說到遊戲啟蒙,賽車遊戲是「極品飛車系列」,射擊遊戲則是 CS 。但是以前從來沒有玩過將射擊和賽車融為一體的遊戲。雖然將「皇牌空戰」比作賽車+射擊可能並不是那麼貼切,但是遊戲包含的速度、射擊元素總是真實存在的。空戰的纏鬥、疾速的攀升下落,配上 3D 效果,能在掌機上看到這些讓我現在依舊感到震撼。

寶可夢系列

3DS 擁有兩個世代共 4 部正統寶可夢作品,分別是正傳作品《精靈寶可夢 X / Y》和《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》、復刻作品《精靈寶可夢 阿爾法藍寶石 / 歐米茄紅寶石》和資料片《精靈寶可夢 究極之日 / 究極之月》。自 X / Y 開始,寶可夢系列正式步入 3D 化,傳統的像素風被全新的立體 5 頭身人物取代,建築、草地等也都擁有了 3D 建模。

步入 3D 化之後,寶可夢在玩法上也有了不小的變化。比如從 X / Y 開始的每代寶可夢都會為對戰加入新的要素,比如 Mega 進化(X / Y)、Z 招式(太陽 / 月亮)、極巨化(劍 / 盾)和太晶化(朱 / 紫)。

在《X / Y》中,部分寶可夢佩戴相應的 Mega 石即可在對戰中進行 Mega 進化。進化後的寶可夢在各項數值上都有飛躍性的增長,甚至能夠獲得第二種屬性。另外,該作也加入了一個全新的寶可夢屬性——妖精,一個為了克制龍系而引入的新屬性。

到了《太陽 / 月亮》,除了寶可夢遊戲首次官方支持中文外,還在遊戲機制上做出創新,取消了之前的道館,改為了符合世界觀的「諸島巡禮」與「大考驗」。通過島嶼的所有關卡後,將與一個巨大的霸主寶可夢對戰,然後即可挑戰島主,完成一個島嶼的「巡禮」。並且還引入了地區形態的的機制,部分寶可夢會因為生活地區而有不同的形態。比如六尾和九尾在阿羅拉地區就會擁有白色皮毛,非常好看。

3DS 的寶可夢系列無法全程開啟 3D,尤其是在《太陽 / 月亮》裡,3D 功能幾乎成了一個添頭。不過遊戲在玩法上充分利用了雙屏,比如《太陽 / 月亮》裡就可以通過下屏與寶可夢互動,增加親密度。

我不是個寶可夢重度玩家,單純只是為了收集我喜愛的寶可夢。同時也有著回憶童年的成分在裡面。小時候也是為了收集好看、可愛的寶可夢,現在我也是在收集好看、可愛的寶可夢。不求集齊,但求好看!請雷丘、胖丁這樣的寶可夢多來點!而且在與寶可夢進行愛撫環節的時候,寶可夢每一次微笑和雀躍都仿佛我在貓咖擼貓,頗有種賽博擼貓的感覺在裡面了。

來吧!動物森友會(動物之森:新葉)

與 Switch 平台的《集合啦!動物森友會》移居無人島的設定不同,在 3DS《來吧!動物森友會》裡,我們將乘坐火車到一個村子裡上任村長。遊戲的核心玩法與《集合啦!動物森友會》相同,玩家只需要按照自己的想法經營好村鎮即可。我們可以自由穿梭於村鎮和商店街、與小動物們培養感情,在商店街盡情購物。

遊戲很好地發揮了 3DS 的諸多特性,尤其是對 3DS 計步器和擦肩通信的支持,極大地提升了遊戲樂趣。商店中的部分物品需要玩家攜帶 3DS 出門走路,並通過步數積累的金幣來兌換。而玩家在戶外如果遇到了與同樣開啟擦肩通信的人,那麼雙方的數據就會被交換,你可以在遊戲中看到對方的房子。這兩個特性的加入,讓遊戲的虛擬世界與現實世界產生聯繫,讓人產生帶 3DS 出門走走的衝動。

如果你喜歡這種慢節奏的遊戲,我非常推薦你試試《來吧!動物森友會》。每天出門的時候帶上 3DS,閒暇時間拿出來除除草、和小動物們交流一番。如果回家時發現自己今天與其他玩家擦身而過,看到了對方的房子,或許也能讓你驚喜好一陣子。

2023 年,還值得入手 3DS 嗎?

最後,我還想和你聊聊當下還值不值得入手 3DS。近幾年,許多投機者湧入市場,炒作所謂的「NS 平替」,把 3DS 的價格一度抬升到接近 Switch Lite 的價格。儘管現在有所回落,但依然存在溢價和姦商炒貨的問題,這也是我們在選擇入手時不容忽略的問題。

如今想要入手 3DS 的理由大多是這幾點:

  • 想在 3DS 上遊玩獨占遊戲;
  • 想收藏一台 3DS;
  • 想體驗裸眼 3D 的效果;
  • 想買一款隨身遊戲設備。

如果你已經明確了自己就是想在 3DS 上玩獨占遊戲,那麼只要符合你的心理價位,隨時入手都不是問題。針對這部分玩家,更推薦入手 new 3DS 系列的設備,性能更強,按鍵更多,3D 效果也會更好。

不過,這裡所說的獨占遊戲是指只能在 3DS 玩到的遊戲或者只有 3DS 能獲得完整體驗的遊戲。比如《塞爾達傳說:時之笛》在 Switch 上的官方 N64 模擬器就能玩到,《異度神劍》也在 Switch 推出了重製版,選擇在更新的設備上遊玩,能夠獲得的體驗肯定更好。但是像《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》這一類平台獨占遊戲,或者《超級馬力歐 3D 大陸》這樣可以充分發揮設備 3D 特性的遊戲,就非常值得入手一台 3DS 來體驗了。

而對於收藏黨來說,你顯然也已經確定了自己要入手的決心。不過,想要淘到成色好、箱說全、三碼合一的設備並非易事,在購買時別忘了仔細鑑別。

如果你想體驗裸眼 3D 的效果,預算充足的情況下可以考慮 new 3DS 系列,不充足的情況下可以考慮老 3DS 或 3DS LL。由於 new 3DS 加入了紅外攝像頭用於檢測人臉並調節 3D 效果,因此它的 3D 效果會更好,老 3DS 則需要正對著屏幕才能獲得更好的 3D 體驗。

當然,如果你只是想體驗裸眼 3D,並沒有什麼遊戲上的偏好。那麼花一兩百塊買台 HTC EVO 3D 或許是更實惠的選擇。

如果你只是想擁有一台隨身遊戲設備,那麼 3DS 或許並非完美的選擇,我更建議你根據遊戲來選擇平台,切忌衝動消費。畢竟 3DS 上絕大部分遊戲都沒有官方中文,並且還有卡帶鎖區的限制。

結語

因為 3DS 對我來說的意義,遠不只是一台遊戲機這麼簡單,而是一台能夠讀取過往記憶的設備。

誠如 @Tp 所說,3DS 系列掌機根本不能用「NS 平替」來形容,機能、畫質都不是一個層次。但是為什麼 3DS 又火了起來?可能還是我們對童年回憶的懷念。如今它已經不是用「遊戲機」這種簡單詞彙就能形容的物品。

Tp 說它是一個讀取過往記憶的設備,我則將它當作開啟童年的鑰匙,當我累了的時候,打開我的 3DS LL ,即使不玩遊戲,捧著它的我就能想起童年時期的美好。

關鍵字: