《最終幻想合集》評測:時隔三十五年仍能燃起激情的最初幻想

絕影刀 發佈 2024-01-04T03:28:33.954301+00:00

最頂尖的作品,當屬史克威爾的《最終幻想》和艾尼克斯的《勇者斗惡龍》,這兩個系列被稱為日式RPG的雙璧。

上世紀八、九十年代是日式RPG遊戲發展的黃金時代,這個時期湧現了無數優秀的遊戲。最頂尖的作品,當屬史克威爾的《最終幻想》和艾尼克斯的《勇者斗惡龍》,這兩個系列被稱為日式RPG的雙璧。

現在,這兩家公司已經合為一體,而我們依然會回味兩家競爭時期,各出奇招,各有特點的作品。

2023年4月19日,正值《最終幻想》誕生35周年,SE的FF1-6像素重製版合集正式登陸Switch和PS4平台,熟悉的音樂把我們帶到了那個RPG的黃金年代。


實體版遊戲一經發售就受到了市場的熱捧和黃牛的青睞,光速售罄。

標準版以74.99美元的發售,現在已經炒到300美元,周年紀念版更高達1200美元,看來老玩家的熱情不可小視啊。

這款合集包括了最終幻想一代到六代,特點是都是以水晶為主題的2D遊戲。由於FC版的1~3代畫面實在太差,因此和SFC的4~6代一起進行了像素重製。

重製版加入了自動戰鬥、快速移動、怪物圖鑑、插畫欣賞等新要素,也提供了新舊兩個版本的音樂供玩家選擇。

最重要的是全部支持中文,我不禁更貪心的想:要是能加入掃描線效果就更舒服了!


《最終幻想》是1987年發售的FC遊戲,這次的重製基本達到了SFC的效果。

從劇情上來說,這就是個王道的拯救世界的故事。從開始的光之戰士拯救公主到打敗惡魔,都非常中規中矩。

職業設定是遊戲最大的特點,和DQ不同,本作初始就要從六個職業中選擇四個來作為同伴,後期更能轉職和獲得高級職業。

有趣的是它的魔法是要在商店購買的,水晶系列也保留了這一設定。

但坂口博信腦洞大開,加入了時空循環的設定,這在當時是非常前衛的,也導致了很多玩家的不解,但它獲得了當年的最佳劇本獎,其深度可見一斑。


《最終幻想II》1988年發售於FC平台,講述的是光之戰士們拯救破滅的王國,對抗魔化的帝國的故事。

遊戲的特點是加入了更多的可操作角色,除了四戰士,還有公主、王子、神偷、海盜等角色可以加入,每人都很有特色,悲劇性的情節更直接豐富了世界觀和劇情。

由於地圖變大,出現了載具的概念,首次出現的陸行鳥和飛空艇正式成為系列元素。


《最終幻想III》1990年在FC平台發售,講述的是深山中被長老養育的四位青年,在外側世界崩壞之際,成為光之戰士,尋找八顆水晶,拯救世界的故事。

本作的地圖更為廣闊,設定了三重世界供玩家們冒險。

轉職時需要戰鬥中得來的C值,跨度越高需要的越多,比如戰士轉魔法師就需要較高的C值。還出現了熟練度的概念,熟練度越高,可以使用的技能越多,威力也越大,為玩家提供了升級的快感。

最大的貢獻就是出現了「召喚獸」的設定,魄力極強的巨大召喚獸攻擊總能給玩家帶來更強的感染力。


據說本作的源數據在不久後就丟失了,因此在PSP上出現了全3D重製版的《最終幻想3》,這也是水晶系列唯一的一款全3D作品。

但在本次合集中,仍然採用的像素重製。


《最終幻想IV》1991年登陸SFC,由於新平台的加入,史克威爾真正煥發出創新和工匠精神。

在FF4中的畫面極為精美,現在可能看起來粗糙不堪,但在當年的CRT電視屏幕上,這種像素風格的小人能夠呈現出活靈活現,如夢如幻的感覺。

連動作和表情都能分辨清楚,確實令玩家如痴如醉。


本作講述的是有點暗黑的故事,被國王支配的黑騎士塞西爾做了很多惡事,後來才發覺國王的邪惡,誓要討回公道。

遊戲可操作角色達到了驚人的12個,他們就像風一樣來來去去,只有最忠誠的朋友才能陪你走到底。

職業、戰鬥、召喚獸,這些元素也得到了加強,最大的貢獻則是ATB戰鬥形式,這種半即時的玩法增加了戰鬥的緊張感和臨場感,也成為了系列的要素之一。


《最終幻想V》1992年登陸SFC。

這也是筆者最喜歡的一代FF,故事劇情橫跨三個世界,悲歡離合令人沉浸其中,但劇情還在其次。

FF5把職業系統發揮到了極致,賦予玩家最大的自由。

在多達21種職業中(GBA為25種),每個職業都有可以保留的技能,即使你轉職之後,也可以使用其他職業的能力。

尤其是獨特的「青魔法師」,可以學會敵方的各種技能,組合起來千變萬化。

遊戲中無論何種敵人均有弱點,使出對應的技能一擊必殺絕不誇張。就算最終BOSS,也可以使用對應技能直接消滅,其玩法和深度堪稱職業系統的巔峰。

而且本作中的BOSS都沒有經驗值,僅提供職業經驗,這也就給低LV通關提供了可能性,經過研究可以在雜兵戰中全部逃跑,只打BOSS,以2-1-1-4的的等級通過全關。


《最終幻想IV》1994年登陸SFC。

作為最後一代2D最終幻想,也是和任天堂決裂前的最後一代。

FF6呈現出電影般的效果和宏大的世界觀,被稱為系列的巔峰。

從開始在大雪漫天中踽踽而行的巨大機甲,到反差極大的柔弱金髮少女,為我們拉開一場沒落世界冒險的序幕。

遊戲中第一次採用女性主角,少女蒂娜被帝國訓練為魔導兵器的操作者,覺醒後帶領同伴向帝國展開反擊。

本作的幻獸成為聚焦點,世界的魔法消失了,蒂娜本身可以變身幻獸,擁有巨大的力量,因此不斷被帝國狙擊。她通過艱難的戰鬥和朋友們的幫助,終於成長為革命軍的首領,正面開始了和帝國以及邪惡魔法師的對抗。

遊戲背景宏大,氛圍沉重,各個角色性格極為豐滿,像擁有神秘力量的蒂娜、孤傲的獨行者影忍、相愛相殺的費加羅兄弟等,都能為我們帶來屬於遊戲的感動。

在系統上化繁為簡,一切都為幻獸主題服務,魔法需要一定的等級從幻獸學習,保留了可以學習地方能力的青魔法師,GBA版增加了4位幻獸,包括FF5中登場的「吉爾伽美什」等。

FF6是集系列大成的一代,在劇情、系統、玩法上均無懈可擊,直到現在也被玩家們念念不忘。


從FF7開始,史克威爾正式和索尼結盟,直到前幾年才和任天堂有所緩和,移植了7、8、9代到Switch上。

而艾尼克斯始終和任天堂合作良好,究其原因,還是因為最終幻想和勇者斗惡龍的受眾不同。

最終幻想這種比較深邃的世界觀和自由的玩法更加適合高年齡段的玩家,勇者斗惡龍這種童話式的氛圍更適合全年齡。

在最終幻想16發售之前,讓我們再一次回憶那些最初的感動吧。


那麼文章到這裡就結束了,感謝大家的閱讀。

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