MSI奪冠難度,超越S賽冠軍,淘汰賽BO5過多,對戰隊考驗大

電競法則 發佈 2024-01-04T08:11:45.746521+00:00

季中冠軍賽MSI今年進行了賽制改革,取消了傳統的BO1雙循環小組賽,採用了BO3+BO5雙敗賽制,比賽數量大幅增加,觀賽體驗得到了大幅提升。此次改革也讓奪得冠軍更加不易,賽事含金量也隨之提升。今年的MSI和S賽在全球總決賽的賽制方面都進行了重大改革。


季中冠軍賽MSI今年進行了賽制改革,取消了傳統的BO1雙循環小組賽,採用了BO3+BO5雙敗賽制,比賽數量大幅增加,觀賽體驗得到了大幅提升。此次改革也讓奪得冠軍更加不易,賽事含金量也隨之提升。


今年的MSI和S賽在全球總決賽的賽制方面都進行了重大改革。其中,MSI取消了傳統的BO1雙循環小組賽,引入了BO3+BO5雙敗賽制,提高了絕殺的難度。S賽則將小組賽改為瑞士輪賽制,並保持了「BO5」比賽的數量,以確保比賽的精彩程度。雖然BO3+BO5的雙敗賽制對選手的要求更高,但它也讓觀眾看到了更多的精彩比賽。在今年的MSI中,八個強隊將參加雙敗淘汰賽,其中需要進行14場BO5比賽才能決出冠軍。如果一個隊伍從敗者組出發,他們需要贏得5場BO5比賽,而冠軍隊伍需要連勝4場BO5才能夠奪得魁首。

相比之下,S賽淘汰賽階段只需要進行7場BO5比賽,其中奪冠的隊伍需要勝出3場。因此,MSI這樣的雙敗淘汰賽階段可以說是更加恐怖,也意味著戰隊需要發揮出自己最強的實力來取勝。然而,這也讓觀眾有更多的機會看到更精彩的比賽,同時也提高了比賽的含金量,成為了本屆MSI的一大亮點。

MSI的淘汰賽賽制允許敗者獲得「復活」機會,在輸兩個BO5的情況下仍有機會奪得冠軍。與此相對,S賽的淘汰賽階段則沒有「復活」機會,必須持續贏下去才能奪冠。在比賽強度方面,MSI的賽程更緊密,因此對戰隊和選手的考驗也更大。此外,MSI的淘汰賽階段也存在一定的偶然性,敗者組冠軍在最終決賽中也有可能以更強的姿態出現,翻轉勝者組冠軍。

電競時代已經不再有單一實力突出的領先戰隊。S賽的淘汰賽階段的賽制和偶然性,很可能會改變最終比賽的走向,帶來意想不到的結局。總的來說,MSI和S賽的賽制改革對選手和觀眾都產生了很大影響。這些改革可能會產生新的競爭形式,帶來更多的驚喜和懸念,更加激烈的較量也將吸引更多的觀眾參與其中,推動電競運動的發展和進步。


英雄聯盟賽事為競技遊戲,比賽結果存在很大的偶然性和運氣成分。觀眾在觀看比賽時,不僅需考慮雙方比賽配置和硬實力,還需考慮戰術布置是否奏效,版本理解是否有偏差,選手臨場狀態是否最佳等多種因素,這些都會影響比賽的勝負結果。今年MSI季中冠軍賽引入了雙敗賽制,讓觀眾以更全面的方式觀賽。在賽制改革之後,MSI的含金量已逐漸接近S賽水平,冠軍戰隊的認可和尊重也在逐步提升。

個人認為,MSI冠軍戰隊應該獲得更多的獎勵和尊重。在MSI中,可以將MVP選手作為皮膚設計的靈感來源,而不是FMVP,這可以提升這些MVP的含金量。這樣可以體現選手的比賽表現,並且可以將整個賽季的表現作為考評標準,提升冠軍的含金量。同時,建議將服者系列皮膚改為MSI上一季度的冠軍戰隊MVP皮膚設計,這樣能更好地展現選手的表現和實力。

總體來說,越來越多的觀眾和玩家對於競技遊戲的認可和重視也逐步提升。這使得遊戲開發商和電競賽事主辦方獲得了更多的機會和動力,去為選手和觀眾提供更好的賽事體驗和更多的獎勵。未來,我們可以期待更多的賽制改革和獎勵機制的優化,為選手和觀眾營造更加公正、公平和豐富的賽事環境和體驗。

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