微軟Win11/10 DirectStorage 1.2發布,優化機械硬碟HDD性能

it之家 發佈 2024-01-07T19:47:30.115237+00:00

IT之家 4 月 20 日消息,Windows 11 於 2021 年發布時,微軟一同為遊戲玩家帶來了重磅技術 DirectStorage API。

IT之家 4 月 20 日消息,Windows 11 於 2021 年發布時,微軟一同為遊戲玩家帶來了重磅技術 DirectStorage API。這個新的 API 改變了遊戲從 NVMe SSD 驅動器讀取數據的方式,從而實現更快的讀取速度和更短的加載時間,後續下放到了 Windows 10 中。

根據微軟官網 4 月 18 日消息,DirectStorage 1.2 API 正式發布,主要為機械硬碟 HDD 進行了優化,IT之家附更新內容如下:

強制緩衝 IO

DirectStorage 當前以非緩衝模式打開文件,這樣能夠避免不必要的副本,並儘快將數據傳輸到 GPU 上。但是,一些遊戲開發者反饋,他們希望能夠在高速 SSD 和傳統 HDD 上使用相同的代碼。

傳統 HDD 機械硬碟驅動器需要緩衝 IO 以掩蓋較長的尋道時間。為此,DirectStorage 1.2 添加了將 DirectStorage 配置為以緩衝模式打開文件的功能,以通過作業系統文件緩衝來優化 HDD 的使用體驗。

新的 GetCompressionSupport API

DirectStorage 目前是根據 GPU 的支持能力來選擇內置壓縮格式的解壓路徑。在某些情況下,會選擇基於 CPU 的回退路徑。遊戲開發者反饋稱,他們需要了解正在使用哪個解壓縮路徑,以便可以基於此設置默認紋理解析度設置。為了實現這一點,DirectStorage 1.2 添加了一個新的 API 來查詢運行時選擇的路徑

修復 Bug

  • 通過向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加「Reserved1」欄位解決了一項問題。這使得結構的內存布局更加明確,但實際上並沒有改變以前版本的布局。

  • 修復了 3D 紋理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION

  • 修復了將未壓縮數據從內存傳輸到緩衝區時出現的調度問題。

性能提升

  • 將 GPU 解壓縮後的副本移動到速度更快的 GPU 的計算隊列中。

遊戲方面,支持 DirectStorage 的作品還不是很多,數得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息稱《暗黑破壞神 4》也將支持 DirectStorage。

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