龍捲風來襲,古斯塔夫開火!地圖真「動」起來竟恐怖如斯!

坦克世界 發佈 2024-01-09T07:10:21.178162+00:00

將在《坦克世界》下個版本進入地圖勘察的動態事件機制,想必各位車長應該是有所耳聞,又或者是視頻嘗鮮,更甚者還已經在測試服親眼見證…

前言


飛機投彈、飛艇墜落、火車到站、巨輪!


將在《坦克世界》下個版本進入地圖勘察的動態事件機制,想必各位車長應該是有所耳聞,又或者是視頻嘗鮮,更甚者還已經在測試服親眼見證……


略微觀察後不難發現,地圖動態事件多是基於地圖本身的特定場景道具,比如說普羅的火車、避風港的巨輪、錫城的飛艇。


除卻這些地圖外,還有啥地圖擁有獨樹一幟的場景元素,未來可能加入「地圖動起來」的行列?不如我們腦洞大開,一起猜想。


不說廢話,馬上揭曉!


?級大狂風


在地圖「州際公路」的上方邊界之外,「當地特產」龍捲風始終在摧枯拉朽,車長們現在應該慶幸它還在地圖外頭——否則以它的破壞力,所到之處必定一片狼藉,哪怕是坦克也不能倖免!

大平原特產龍捲風,不得不品嘗!


不過和倒塌的建築、墜落的飛艇不太一樣,龍捲風的破壞並非「永久性」,風過或者風散就不會有事,離得遠些也權當是看風景。


這樣的龍捲風,無疑十分適合加入動態事件機制——按照筆者的設想,從地圖某側邊緣進入的龍捲風,將一路帶著強大的破壞力定速行進,直到離開地圖另一側為止。


期間位於龍捲風影響範圍內的坦克將被點亮並緩慢損失生命值,甚至掀翻一些重量較低的坦克,這對於外線作戰的坦克而言比較致命,至於城鎮裡的坦克則不必擔心:龍捲風並不能在混凝土大廈間存活,安心對炮吧!


發大水辣!


地圖「坎帕尼亞」的震撼遠景,核心是一座高聳入雲的山巔大壩。


既然有大壩,那泄洪/潰壩,自然也是場景互動體驗的一部分,古有水淹七軍,今天沖個三十台坦克也不在話下……


須知「坎帕尼亞」地圖的中央部分,確實就是部分乾涸的古河道,或者說是行洪區,還有幾處未能修成的橋樑殘片,雨季來臨時上流泄洪淹沒地表留下橋面,那也是非常合理。


當然了,淹沒這張地圖的中央部分,勢必使得被分割的兩方坦克無法到對面家裡作戰,節奏不能說放慢,簡直可以說停滯。至於解決辦法嘛,萬能的開發團隊總會想出辦法解決,不是嗎?


兄弟,我反啦!


什麼飛機和飛艇墜落?都是小兒科,我要看大場面!


要大場面?這個還真有,地圖「喀秋莎」的巨型斗輪挖掘機,這個要倒下來那可就太刺激了!


這些巨無霸源自現實設計再創作的礦山機械,重量幾千噸起,大的能超過萬噸,高近百米,相比之下鼠式坦克都只能算「兒童玩具」。


這些鏽蝕且無人看管的挖掘機,很適合作為動態事件的主角:一陣令牙齒發酸的金屬彎曲斷裂聲後,鋼鐵巨人應聲倒下,若不能及時逃脫出波及範圍,任何坦克都不可能倖免於難!

就問你這個大不大吧?


巨炮!


「荒蠻之地」的上方地圖外,一直停放著整套的超級巨炮,800毫米口徑的列車炮古斯塔夫。


這門炮於現在和以前,都只是純粹的場景裝飾物,至於它會不會借著地圖動態事件的東風「動起來」呢?!


800毫米炮的最小射程都要比地圖的尺寸大很多,按理說是不可能「炸」到地圖裡的任何一個角落。


但誰不想看這門重1350噸的巨炮開火呢?況且荒蠻之地也確實需要一些足夠讓車長們在對峙時「動起來」的隨機事件。


至於它的炮彈殺傷力?這個不用擔心,別待在危險圈內就行,待在裡頭的話還是準備回車庫吧!


流星雨再臨


在地圖「極地冰原」的準備和殘局階段,地圖外會有跨越一整張地圖的火箭彈齊射表演,給車長們的布陣增加點氣氛。


那咱就是說如果它們不再單純是「氣氛組」,而能夠在地圖上製造出暫時的死亡區域,那是否能解決當前版本極地冰原易守難攻的老毛病?

上方傳統藝能:鐵桶陣!


至於火箭彈該是什麼個表現模式?其實之前的戰術模式里也有過火箭彈,無非就是彈速慢一些、軌跡肉眼可見且動作效果很誇張的火炮炮彈啦!


被命中無疑要掉血加彈震,要硬抗也不是不行,聽上去或許要比其它動態事件的傷害要輕微一些?

遠有太古時期的愚人節笑話,近有戰術模式,應該都不陌生。


結語


除了上述筆者的「幻想」之外,各位車長如果還有哪些奇思妙想,歡迎在暢所欲言,萬一成真了呢?

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