夢幻西遊:口袋版被頻繁調整,原因與藏寶閣有關?

遊戲排頭兵 發佈 2024-01-18T23:22:32.523005+00:00

大家最近也注意到了,在夢幻西遊這麼多的玩法改動當中,口袋版的改動是比較頻繁的。先是禁止了葫蘆的出售以及購買,然後又推出了神品丹砂,如今又推出了各種各樣兌換道具的玩法,如神弓辟邪玩法。

大家最近也注意到了,在夢幻西遊這麼多的玩法改動當中,口袋版的改動是比較頻繁的。先是禁止了葫蘆的出售以及購買,然後又推出了神品丹砂,如今又推出了各種各樣兌換道具的玩法,如神弓辟邪玩法。問題來了,口袋版的頻繁調整到底關係到什麼?最大原因可能與藏寶閣經濟有關係。

眾所周知,如今口袋版賣的東西越來越多,活動也越來越多,其實對大部分玩家購買遊戲材料東西的確方便很多,甚至商人都直接在口袋版里進貨。但是這裡需要考慮遊戲消耗問題,我們假定在單位時間裡遊戲消耗是在一個穩定的區間,突然口袋版放出大量遊戲基礎材料,為控制供需平衡,原因就是這幾個。一、pc端產出少了,二、機率性玩法失敗率增加(鑑定白板裝備增加、合石頭失敗率、種樹大量經驗二藥、煉妖成功率、等等),三、物品供不應求,導致部分物價上漲,如60級環裝。電腦端造成的影響都是對所有玩家是不利的,因為財富不會憑空產生,也不會憑空消失。

很多「正常玩家」的邏輯是存在問題的,他說他玩遊戲不在乎遊戲收益,但當出現類似清明射箭這種活動時,又刷的飛起,也許這些「正常玩家」只是單純的喜歡射箭的樂趣吧。我覺得夢幻之所以能經久不衰,遊戲的趣味性與保值是缺一不可的。

夢幻西遊這款遊戲的收益絕大多數是來自普通的單開或者多開玩家,還有服戰老闆與遊戲商人。夢幻的三大利潤點,一、藏寶閣,二、遊戲點卡收費,三、口袋版。無一例外,這三個利潤點都是普通單開與多開玩家貢獻位列第一,老闆的裝備寶寶動輒幾十上百萬,消費群體太小,流通性比較差,產生的交易手續費太低。五開玩家的裝備寶寶流通性是最大的,交易次數很多產生的手續費也是最多的,現在基本一組129號4萬起步,很多玩家都是持有幾組號在手裡,幾十萬的五開甚至百萬五開也是大有人在。因為人數基數原因,這些玩家合起來的經濟體量是遠遠超出老闆的,商人除了貢獻一點點卡,偶爾口袋版里進一點貨對於王姨的經濟貢獻是很低的,甚至很多擺攤號體活是可以保住點卡的。

提到商人,也能明顯感覺到王姨是想改變傳統的C2C模式變為B2C模式,就是遊戲商人對接玩家,替換為官方商城對接玩家,但是商人是自身是不產出物品的。

口袋版的調整在短期內可能會影響散人玩家,但從長期來講,這是在平衡遊戲經濟,從而起到宏觀調控的目的。

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