為什麼說「降本設計」是工程師的核心競爭力?

降本設計 發佈 2024-01-20T12:35:40.066819+00:00

在職場,核心競爭力就是一個人可以在職場脫穎而出的最核心能力,是一個人獲得升職加薪、事業發展最有價值的能力。工程師在日常工作中會用到各種各樣能力,例如3D/2D繪圖能力、設計某類產品的能力、基本機械知識能力、項目管理能力、降本設計能力和FEA分析能力等等。

在職場,核心競爭力就是一個人可以在職場脫穎而出的最核心能力,是一個人獲得升職加薪、事業發展最有價值的能力。

工程師在日常工作中會用到各種各樣能力,例如3D/2D繪圖能力、設計某類產品的能力、基本機械知識能力、項目管理能力、降本設計能力和FEA分析能力等等。

麼,哪一種能力才能被稱為工程師的核心競爭力呢?

這種能力,就是降本設計能力。

本文將從VIRO模型的四個維度(價值性、稀缺性、難以模仿性和組織性)發,來論證為什麼降本設計能力是工程師個人核心競爭力。




1

什麼是VRIO模型


VRIO模型,是由傑恩·巴尼(Jay B. Barney)提出。

VRIO模型從價值性(Value)、稀缺性(Rarity)、難以複製性(Inimitability)和組織性(Organization)4個維度出發,對自身能力進行打分,分析自我有競爭力的、有價值的資源等競爭優勢,構建和加強個人核心競爭力。


1.1 價值性

價值性(Value),是指能力對公司主營業務創造的價值。

這裡的價值,比較直白,就是白花花的金錢、就是利潤。這就像少數老闆會忽悠工程師一個美好的前景,但是在多數人看來,再美好前景都不如加薪來得實在。

例如,一個網絡帶貨主播,帶貨能力就極具價值性,因為帶貨能力可以轉化為產品銷量,給企業帶來收入和利潤。

價值性,與工程師的個人前途息息相關:

1)升職加薪、從眾多工程師中脫穎而出,有一個順暢的職業生涯,取決於個人能給公司帶來的價值;

2)當企業裁員或者整合時,工程師能力的價值性決定了工程師是否會被裁員;

3)換工作時,能否迅速找到新的工作、有前途、高薪的工作,決定於工程師能力的價值性。

個人的核心競爭力,一定是能夠為公司主營業務創造主要價值的能力。


1.2 稀缺性

稀缺性(Rarity),是指能力是否稀缺、稀有。

簡單地說,就是這項能力,你有的、別人沒有,或者說很少人有。

大家都有的能力,就不具備稀缺性。

例如,當前絕大多數的產品設計工程師都具備一定的3D/2D繪圖能力,這項能力就不具備稀缺性,我們僅僅掌握這項能力,無法使我們從激烈內卷中脫穎而出,無法升職加薪。

你有、我有、大家都有,憑什麼就給你升職加薪。

個人的核心競爭力,必須具備稀缺性。你有的,別人沒有,這相當於降維打擊,別人就無法和你競爭。


1.3 難以模仿性

難以模仿性(inimitability),是指能力很難在短時間之內,被別人模仿和學會。

稀缺性和難以模仿性,這組成了個人角度的護城河,會讓我們無可替代。如果我們具備這方面的能力,企業很難在短時間之內找到可替代者或者去培訓其他人來替代,那麼我們對企業就不可或缺。

工程師,我們必須打造自己的護城河,讓自己在職場難以被取代。

那些輕輕鬆鬆、在短時間之內就能夠學會的能力,就不具備難以模仿性,這種競爭優勢就是短暫的。例如,3D/2D繪圖能力,就不能說具備難以模仿性。


1.4 組織性

組織性(Organization),是指能力是否與公司或者組織的發展相契合。即公司是否會騰出資源,幫助工程師發展該能力,並期待該能力能給企業帶來回報和產生價值。

組織性,意味著工程師在合適的崗位上,通過人際關係或者組織合作的機制,讓我們能夠以最佳的參與方式來完成價值輸出。

個人與組織的共振很重要,它關係到工程師能否在這家公司有長遠的發展。

一項能力,如果沒有組織性,這意味著這項能力並不被企業看重,就不能被稱為個人核心競爭力。

工程師即使某方面能力很強,然而與組織發展方向不一致,英雄無用武之地,這會造成個人得不到組織的賞識,升職加薪會成為泡影,個人的職業生涯就會被蒙上一層陰影;同時個人能力會因為得不到實踐,而會停滯不前、甚至倒退。


1.5 個人核心競爭力的VRIO要求

總體來說,一項能力要成為個人核心競爭力,必須具備以下四點:

  • 我會的,可以給公司帶來金錢上的價值
  • 我會的,很多人都不會
  • 我會的,很多人花很多時間也學不會
  • 我會的,同時也是公司所看重和支持的




2

工程師常見能力的VRIO模型分析


工程師常見能力的VRIO模型分析,打分結果下表所示。

打分具有較強主觀性,僅供參考。

我們以3D/2D繪圖能力和按時按質設計某類產品能力為例,進行詳細說明。


2.1 3D/2D繪圖能力的VRIO模型分析

第一項是工程師最常見的3D/2D繪圖能力。

1)價值性:1分

3D/2D繪圖能力,不具備價值性。因為這項能力僅僅涉及到工具的操作,不會產生較大價值。

3D/2D繪圖軟體,例如Creo、Solidworks、UG和AutoCAD等,本質就是同Word、Excel等辦公軟體一樣,僅僅是工具而與。


2)稀缺性:1分

3D/2D繪圖能力,不具備稀缺性。

基本上任何一位有一定工作經驗的工程師,都具備3D/2D繪圖能力,可以說現在這項能力已經爛大街了,沒有人不會。

當然,在十幾二十幾年前,這個能力還是比較稀缺的。

2003年,當時還沒有多少人掌握這項能力,我就是靠著自學的PROE 3D繪圖能力進入了一家台資企業。

時過境遷,當初是小甜甜,現在是牛夫人。


3)難以模仿性:1分

3D/2D繪圖能力,不具備難以模仿性,換句話說,就是非常容易模仿。

現在要學習一門3D/2D繪圖軟體,例如Creo、UG、Catia和Solidworks等,越來越容易了。

一方面是這些軟體越來越智能,使用越來越簡化。

另一方面,學習的途徑也非常之多。我們可以買書自學,我們去噹噹搜索相關書籍,我們會發現一大堆;我們可以對照視頻自學,B站搜索,同樣會有很多視頻;另外,還有很多很多軟體培訓班。甚至公司購買軟體,還會贈送軟體培訓。

可以說,現在學習3D/2D繪圖軟體沒有任何門檻,一個機械外行可以學,而且可以在短時間內學會。


4)組織性,1分。

3D/2D繪圖能力,不具備組織性

現在已經很少有企業投入資源來培訓工程師的3D/2D繪圖能力。


2.2 按時按質設計某類產品的能力的VRIO模型分析

1)價值性,4分

按時按質設計某一類產品,這正是企業所需要的,這具備比較高的價值。

不少公司在招聘時,通常要求工程師具備相關行業經驗,並把它作為一個比較硬性的指標,例如要求「具備某行業XX年經驗者、開發過XX產品者優先」,這說明這類能力是公司看重的,具備比較高的價值。


2)稀缺性,3分

按時按質設計某一類產品,稀缺性一般。

能夠開發某一類產品的工程師很多。家電行業、汽車行業、等等,只要在這一行業具備一定行業經驗,就可以逐步具備這方面能力。

當然,一些極少數新興行業,具備一定的稀缺性。同時,非常非常資深的工程師,仍然具備稀缺性。


3)難以模仿性:3分

按時按質設計某一類產品,難以模仿性一般。

說難也難,說不難也就不難。

說不難,是因為我們只要在一個行業深耕一段時間,就會逐步培養和提升這方面的能力。

說難,是因為我們必須要擁有進入一個行業的機會,這個機會不一定有。正如上一節所述,很多公司招聘時就必須具備相關行業經驗。想進一個行業,也並不是想進就能進入的。


4)組織性,5分。

按時按質設計某一類產品,組織性滿分。

企業本身就是開發這類型的產品,顯然這種能力與企業的發展方向吻合,容易形成共振。企業經常會組織相關的培訓、講座和競賽等活動。


2.3 綜合分析

通過對工程師各項能力的VRIO模型分析,我們可以得出以下結論或看法:

1)總體來看,降本設計能力總分最高,是個人的核心競爭力(下一節具體說明)。


2)按時」按質設計某類產品的能力」分數僅次於降本設計能力,我們可以把它作為降本設計核心競爭力的一個補充。

但是,我們不能把它放在核心競爭力之首,這是因為:

  • 現在職業流動性太大,我們不可能在一家公司一呆就是一輩子;甚至一個行業都不可能呆一輩子;我們註定要跳槽要換行業。
  • 每個行業都有其自身發展的周期和曲線,都會經歷從新興--成熟--衰退等階段,當行業衰退來臨時,如果我們僅僅具備「按質設計某類產品的能力」的核心競爭力,那麼在換行業時就很被動。

3)3D/2D繪圖能力總分最低,該項能力和其它總分較低的能力,不能作為個人核心競爭力去對待,否則會影響我們的前程

例如,我們很少聽說某個工程師因為3D/2D繪圖能力超強,而得到公司的升職加薪。

當然,有的工程師在繪圖領域成為專家,後續去做相關軟體培訓,打造成個人IP,同樣具備一個錦繡前程,這不是本文討論範疇。


需要特別注意的是,某項能力總分低,並不能簡單等同於這項能力不重要。有些低總分的能力是個人核心競爭力的根基。沒有這些能力,個人核心競爭力能力就是空中樓閣。




3

為什麼說降本設計是工程師的個人核心競爭力


降本設計能力(DFMA-DFC)具備非常高的價值性、稀缺性、難以模仿性和組織性上,因此降本設計是工程師的個人核心競爭力。


3.1 價值性

降本設計能力(DFMA-DFC)通過降低產品成本,繼而增加企業利潤,對企業來說,這是一個非常高的價值。


1)什麼是企業生死攸關的事情?

對一個企業來說,最生死攸關的事情是什麼?

按時按質交付產品?按時按質,然而如果產品不能帶給企業利潤,這也沒有用。

開發出客戶滿意的產品?客戶滿意,但是如果成本高,企業不盈利,這沒有用。

市場占有率高?也不是,市場占有率再高,企業不盈利,也是白搭。


對於一家企業來說,最生死攸關的事情,顯然就是企業必須通過銷售產品獲得利潤。

如果一家企業,不關注利潤,那麼就離倒閉就不遠。

儘管其它因素很關鍵、也很重要,例如按時按質交付、產品客戶滿意,市場占有率高等,但是歸根結底的是企業必須獲得利潤。

換句話說,按時按質交付、產品客戶滿意、市場占有率高等等,僅僅是手段,而獲得利潤才是企業的最終目的。

也就是說,誰可以給企業創造最多的利潤,誰就可以給企業創造最多的價值。


2)降本設計能力有助於企業利潤提升

一個企業的利潤,可以簡化為如下公式:

企業利潤=(產品銷售價格–產品成本)X銷售數量

通過這個公式,我們就瞬間明白了,為什麼有的公司老闆那麼看重銷售工程師,銷售工程師的待遇那麼高。

我們還為此憤憤不平,覺得工程師受到了不公正待遇。

其實從老闆的角度看,重視銷售非常合情合理。

這是因為銷售工程師的工作,與企業利潤息息相關。銷售工程師,通過增加銷售數量來給企業貢獻利潤。


那麼,工程師對企業利潤哪方面可以做出貢獻呢?

工程師對銷售數量沒有直接關係,對銷售價格也沒有直接關係。

(產品賣得好,是因為銷售能力強,不是產品質量好—這是很多老闆的共識)

工程師唯一有關係的是產品成本。

如果我們通過降本設計(DFMA-DFC)把現有產品成本降低10%、或者新產品在現有產品成本基礎上降低10%,成本降低的功勞,任何人都無法搶走。

如果因此每年給公司帶來幾百萬、上千萬的利潤,那麼這是不是就是證明了我們對公司的價值?


而我們看看工程師其它能力,與企業的利潤有關係嗎?

3D/2D繪圖能力、機械基本知識等等,都很難與企業利潤掛上鉤。

如果我們工程師不具備降本設計能力,即使其它能力再牛,在老闆眼裡,創造的價值都不高。


網上流傳的一句話是,要想掙大錢,就要做離錢近的事情。

如果工程師,僅僅是去畫圖、按時按質把項目完成,那這些事情就離錢比較遠。

如果我們試著把降本設計的理念用在產品設計中,幫助公司節省成本,那這就是離錢近的事情。


我們來看這個論證的邏輯:

企業生死攸關、老闆最在意的是利潤 -->工程師通過降本設計,把產品成本降低,給企業帶來利潤--> 降本設計能力最重要

要想掙大錢,就要做離錢近的事情 -->降本設計是離錢近的事情。


3.2 稀缺性

降本設計能力非常稀缺,掌握這方面能力的工程師非常稀少。

我們可以看看周圍的同事,看看誰真的具備這方面的能力?我相信絕大多數工程師,甚至都不知道降本設計這個理念。

降本設計能力比較稀缺,主要是因為降本設計的理念才剛剛興起,絕大多數工程師和企業,都不知道這個理念。

在大學、在公司,我們被灌輸的理念,一直都是:產品設計要為客戶服務,要為功能和可靠性等服務;從來沒有人告訴過我們產品設計要為成本服務。

因此,大多數的工程師都沒有成本意識,都沒有降本設計的理念。

降本設計的理念才剛剛興起,這對於工程師來說,這是一個極大的機會。

這個機會體現在兩方面。

1)學習降本設計,避免內卷

可以說降本設計是一片開闊的藍海,我們需要儘量抓住機會,把降本設計學好。而不是在紅海里,與其他工程師內卷。

從某方面來說,知道降本設計(DFMA-DFC)的理念也是一種幸運,因為降本設計會為工程師的職業生涯打開一扇新的窗戶。

我現在經常在感嘆,我在2006年左右,也是機緣巧合知道了DFMA概念,然後慢慢整合併形成自己的降本設計理念,這改變了我的職業生涯。

沒有當初偶遇DFMA,就沒有現在的我。

同樣的,我深信當前階段的降本設計就是2006年的DFMA。


2)參與降本設計的理念完善工作,改變職業生涯

降本設計理念才剛剛興起,還不夠完善,裡面還有太多內容需要工程師去完善。

我個人能力、精力和視野都有限,降本設計理念的進一步升華,還依賴於工程師的更進一步參與。

大家可以去看看降本設計的書籍,非常有限,這說明其中巨大的機會空間。

如果我們抓住這個機會,就有可能改變我們的職業生涯、甚至我們的人生。


3.3 難以模仿性

降本設計,難以模仿。要短時間之內學會降本設計,比較難。

一方面是目前這方面的資源很少。

  • 目前,關於降本設計書籍,只有我寫的兩本書。也沒有相關視頻。懂降本設計的老師也比較少。
  • 降本設計,處在產品設計理論的前沿,相關討論也比較少。

另一方面,降本設計能力的提高,還必須通過實踐,即在實際的產品開發中去應用降本設計,刻意練習,才能不斷的提高。


不過,如果我們掌握好的方式方法(參考工程師學院的文章),在思維模型的基礎上,把降本設計的理論用在實際的產品開發中,不斷刻意練習,我相信學習降本設計可以在一個相對比較短的時間之內學會。


3.4 組織性

降本設計能力,具有一定的組織性,即與企業的發展方向比較吻合,容易發生共振。

目前有不少企業認識到降本設計的重要性,特別是當他們發現企業利潤越來越低、甚至虧損,而通過採購降本、精益生產等手段難以實現降本時,他們把降本設計作為了公司的戰略。

相應的,個人也有了刻意練習的空間。掌握降本設計之後,就完全有機會進行練習,不斷擴展自己的降本設計能力。

當然,需要說明的是,目前有降本設計意識、並制定相關戰略的企業還不占主流。畢竟降本設計,還是一個比較全新的產品設計和開發理念。

但是,在原材料成本增加、勞動力成本增加、市場競爭環境加劇的今天,會有越來越多的企業會重視降本設計。特別是今年以來,找我做降本設計培訓和諮詢的企業變得非常多,讓我異常繁忙,以致於公眾號發文的頻率明顯變小。


綜合來說,降本設計在價值性、稀缺性、不可複製性上都是滿分,在組織性稍微欠缺,只有2分,但是正朝著滿分5分的路線前行,也許在不久的將來,就是5分了。

需要注意的是,這裡的2分與其它能力的2分意義不一樣。

這裡的2分,會逐步增加到5分,意味著未來企業會越來越重視。

而其它能力的2分或者1分,可能是從前幾年的5分,逐步減到2分或者1分的。例如3D/2D繪圖能力,曾經企業都很重視,我最初參加工作時,曾經一家公司讓我們脫產一周,參加Creo培訓。現在,應該很少有這樣的單獨軟體應用培訓了吧。




4

降本設計實踐


前面從VRIO模型的理論層面,證明了降本設計是個人的核心競爭力。

那麼,在實際操作層面,有案例可以證明嗎?

我這裡可以分享我接觸到的兩個與降本設計的案例。

第一個案例,我之前在企業工作時的一個老闆。他的技術水平,大家都公認不強,然而高層領導非常喜歡和看重他。

為什麼?

我們曾經搞不明白,以為他比較會搞關係。

有一次,他給我們展示了他主動參與並領導的公司年度項目,名字稱為Design to Value,即價值設計,簡稱DTV。

DTV裡面一個重要內容就是針對現有產品進行降本,他給我們展示了降本成果,可以給公司節省多少多少錢。(我們是設計部門,降本手段主要是通過材料替換和結構優化等)。

我們看了之後就明白了,為什麼他這麼受公司看重。

我們年底給老闆匯報時,匯報內容大多數是完成了多少個項目;而他呢,給老闆匯報的是給企業節省了多少成本,帶來了多少利潤。


第二個案例是我的降本設計諮詢案例。

前年我給一家企業做了一次培訓+一次工作坊,總共4天時間,就給企業節省了每年2000萬的成本。

這一方面證明了降本設計的威力。去年即使是在疫情影響下,無法正常出差,企業依然和我簽訂了一個長期合作協議。

另一方面,我也在思考,如果他們企業的工程師,能夠掌握降本設計能力,給企業節省成本,那麼何愁升職加薪?當然,事實上,我也看到了企業參與降本設計的工程師,都是特意篩選出來,作為核心員工培養的,未來前途不可限量。

通過以上這兩個實際案例,說明降本設計絕對可以成為個人的核心競爭力。





最後的話


以上可能會有一定程度王婆賣瓜自賣自誇的嫌疑。

大家可以根據VRIO模型的四個維度去判斷,到底哪個能力才是最強核心競爭力。

從我個人角度來說,我確實是非常非常堅信降本設計這一點。

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作者簡介:鍾元,著有書籍《面向製造和裝配的產品設計指南》和《面向成本的產品設計:降本設計之道》




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