豆瓣8.8分,經典劇場動畫《名偵探柯南:貝克街的亡靈》重映

貓飛電影 發佈 2024-01-23T01:55:48.388442+00:00

這是一部早在2002年就在日本上映的電影,今年2023年在中國大陸公映。對於很多柯南迷來講,《貝克街的亡靈》是最經典的柯南劇場版,豆瓣近24萬人評分8.8分,儘管對於劇情已經耳熟能詳,但這並不妨礙柯南迷們走進影院再重溫一遍那份熱愛與情懷。

這是一部早在2002年就在日本上映的電影,今年2023年在中國大陸公映。對於很多柯南迷來講,《貝克街的亡靈》是最經典的柯南劇場版,豆瓣近24萬人評分8.8分,儘管對於劇情已經耳熟能詳,但這並不妨礙柯南迷們走進影院再重溫一遍那份熱愛與情懷。

誠然這部二十多年後重現銀幕的動畫電影並不完美,畫面的觀感沒有給人驚喜,有部分片段的畫質效果並不理想。這裡或許有著難以克服的因素,因為這是最後一部賽璐璐製作的柯南劇場版,同時也在很多地方運用了數字合成的技術。然而新技術的引入並沒有與原有的製作實現完美的融合,在進行高清重製的過程中,還有一些部分甚至糊掉了。這些問題都影響到畫面的整體觀感效果。

但經典始終是經典,這部動畫的劇情主題即使放在今天,依然不過時。無論是劇情的雙線設計,虛擬實境遊戲的加入,還是人工智慧對人類的反叛,階層固化世襲制的議題,至今仍然有著現實意義。

名為「繭」的虛擬實境遊戲開發布會,50名各界社會精英的子女被選中首次體驗遊戲,這既是這些精英二代的特權,又暗合人工智慧此次陰謀的目的。「繭」富有明顯的象徵意義,隨著社會階層的固化,「繭」應運而生,既代表著社會發展的「作繭自縛」,又是階層命運無法突破的「繭」。

「繭」既給了精英二代在社會上的各種特權,同時又以一種危險的方式,禁錮住他們的生命。

劇情的雙線設計雖然經典,但實際上還是削弱了現實一方的推理線,而分配了更多的分量給虛擬遊戲這條線。

發布會上,遊戲負責人樫村慘遭殺害,柯南發現線索藏在遊戲裡,於是進入了虛擬遊戲。現實這條線,是柯南的父親工藤優作推理斷案尋找殺害樫村的兇手,虛擬遊戲這條線,是柯南與一眾小朋友闖關,尋找開膛手傑克並揭秘其真實身份。

一虛一實兩條線,齊頭並進,但更多的篇幅還是聚焦在以柯南為首的孩子們進行遊戲闖關上,對於殺害樫村的真兇,其實一開始就直接給出殺人現場,沒有設置任何懸念,這麼設計的目的意圖明顯,就是為了柯南線騰出更多的表現空間,重頭戲押在真正的主角身上。

對柯南主角團的敘事傾斜,在一開始就加碼了,因為遊戲一啟動,人工智慧「諾亞方舟」就拿到了遊戲的絕對控制權,而能否闖關也成為生死攸關的大事,無一人闖關成功,那麼所有人都得死。

所以,雖然是雙線敘事,但又非常保守地做了敘事傾斜,突出了虛擬遊戲這條線。同時兩條線交織進行,柯南父子對應著弘樹父子,辛德拉對應著開膛手傑克,辛德拉不願讓人發現的秘密,正是開膛手傑克的真實身份,因涉及他的身世,以及他身上延續著的邪惡血脈。

這一劇場版中角色眾多,很多小朋友的角色塑造其實沒來得及立起來,不少都是工具人的角色,又一個接一個地退場。毛利蘭的退場方式倒是與眾不同,與開膛手傑克同歸於盡,既有足夠的情感鋪墊,又幫助解決了一個麻煩,助推柯南成功通關,完成了劇情的推進。

人工智慧「諾亞方舟」的塑造,也耐人尋味,一方面他是弘樹的化身,在遊戲中又附身富二代小子,跟隨柯南一路通關,實現了自己生前一直未能實現的心願——與朋友們一起玩遊戲,另一方面,它又是人工智慧,而且是個具有反叛意識的人工智慧,脫離了人類的掌控,隨隨便便耍個陰謀,就能全面掌控這個遊戲,手握50個人類精英後代的生殺大權。

但影片的最後,它的反叛意識又一舉被消解掉了,它從未想過要真的殺死這些孩子,所以手下留情還是派出了輔助角色給予提示與幫助,最後甚至銷毀了自身以免被一些不法分子所利用。

總之給人的觀感是,仿佛涉及了很多現實議題,但都有些浮光掠影的感覺,雷聲大雨點小,危機來勢洶洶,而總有雙溫柔的手及時出現化危機於無形,總歸還是受眾群體為兒童的動畫片的主流調性。



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