宮本茂:手機不太可能是未來馬力歐遊戲的主要載體

遊戲時光vgtime 發佈 2024-01-25T00:13:54.861716+00:00

在《超級馬力歐兄弟大電影》上映之際,宮本茂接受了美國《綜藝》雜誌的採訪,並表示手機不太可能是未來馬力歐遊戲的主要載體。

在《超級馬力歐兄弟大電影》上映之際,宮本茂接受了美國《綜藝》雜誌的採訪,並表示手機不太可能是未來馬力歐遊戲的主要載體。

宮本茂在採訪中表示:

首先,任天堂的核心戰略是軟硬體相結合的遊戲體驗,這在 Wii 和其他任天堂遊戲機的設計中起到了關鍵作用,易懂的操作是遊戲體驗的一部分。

我們在探索為手機製作馬力歐遊戲時遇到了挑戰——決定遊戲應該變成什麼樣。手機是一種更常見的通用設備。

這就是為什麼我要擔任《超級馬里奧酷跑》的導演,將任天堂的硬體體驗轉化成智慧型手機上的體驗。

在介紹馬力歐手遊的優點時,宮本茂繼續說道:

推出馬力歐手遊拓展了用戶體驗的大門,也拓展了馬力歐遊戲的體驗,你只需要一根手指就能暢玩遊戲。

宮本茂在採訪中還將《超級馬力歐創作家》系列和《超級馬力歐 奧德賽》稱為「經典 3D 平台上馬力歐遊戲的終極進化」。

還介紹了任天堂是如何開發馬力歐遊戲的:「我們嘗試定義遊戲的遊玩方式,接著是實現方法,最後定義我們使用什麼設備。」

至於何時才能見到下一款馬力歐遊戲,宮本茂表示請各位繼續關注未來的任天堂直面會。

採訪的最後,宮本茂還談到了關於他自己的一些傳聞:

我想明確表示,我並不反對射擊遊戲和有暴力元素的遊戲。

遊戲有許多類型,但我認為自己的任務是找到其他方法來製作有趣的遊戲。我告訴自己馬力歐是個從不傷害別人的角色,我想找到一種不同的方式來表現馬力歐。

來源:Variety

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