名偵探柯南:貝克街的亡靈:20年了,為什麼還是最高分的劇場版?

戲客seeker 發佈 2024-01-25T10:52:22.524058+00:00

《名偵探柯南:貝克街的亡靈》在4月4號中國大陸正式上映,豆瓣8.8分。20年來,《貝克街的亡靈》仍然是柯南眾多劇場版中豆瓣評分最高的一部。

《名偵探柯南:貝克街的亡靈》(下簡稱《貝克街的亡靈》)在4月4號中國大陸正式上映,豆瓣8.8分。距離正式首映已經過去了20年的時間(日本上映時間2002年4月20號)。

20年來,《貝克街的亡靈》仍然是柯南眾多劇場版中豆瓣評分最高的一部。

以至於後來每次柯南劇場版翻車的時候,都會有人拉出這部重溫一下,安慰自己:沒什麼,《貝克街的亡靈》才是柯南劇場版真正的水準。

究竟是什麼樣的故事、擁有如何的內核,還能夠觸動著20年後生活習慣、社會環境、審美趣味等已經有所變化的觀眾們?

開始之前,我們先重溫一下故事本身。

《貝克街的亡靈》的故事設定今天來看都不過時。

「繭」是一個可以控制人類觸覺、聽覺、視覺等感受,讓玩家可以百分百沉浸在虛擬世界的、能夠顛覆遊戲產業的體現性遊戲。

「繭」的遊戲發布會上聚集了來自日本各行各業的名流上層。而被邀請試玩「繭」的小玩家們,大多都是會場上權貴人士的後代:警視廳副總監的孫子、金融界巨頭的孫子、執政黨政治家的兒子…

當天,「繭」遊戲研發人被人發現用尖刀刺穿心臟,死在辦公桌前…

犯人,就身藏在聚會人群中。

根據死者留下的死亡訊息,兇手跟「繭」中的其中一個關卡的故事主線息息相關。柯南等人想找到兇手,就必須要先通關遊戲「繭」。

意外的是,遊戲「繭」被人工智慧程序「諾亞方舟」侵入,它說出了一句讓在場所有人都陷入恐慌的話:我要讓日本這個國家重生。

《貝克街的亡靈》一個片段曾經上過央視新聞。

「政治家的兒子長大會成為政治家;銀行行長的孫子也會成為銀行行長;這樣的話無論過了多久日本也不會有所改變。伴隨著這種世襲制度,人類的錯誤歷史也將不斷地重演。」

電影借灰原哀之口,講出了日本社會普遍存在的、子承父業的世襲制現狀。

那些從出生就擁有了頂級資源和絕對話語權的孩子們,會成為怎樣的人呢?

電影用一個小情節,把這群人的特徵刻畫而出。

在名流匯聚的發布會上,幾個孩子旁若無人地踢足球,惹得全場埋怨,但又因忌憚這群孩子的家世背景,無人敢上前喝止。

最後,終於有大人主動出面訓斥。可是這群孩子一點都不放在眼裡,反而還冷眼挑釁道:知道惹怒我們會有什麼下場嗎,大叔?

傲慢無禮、自私至極、仗著有背景任性妄為…這樣的人將替代父輩的位置,成為各行各業的決策者,難免令人會對國家的未來深覺絕望和悲哀。

而這個現象,又何止一個地方存在?

除此之外,《貝克街的亡靈》對日本的腐朽僵硬教育制度也加以批判。

電影中的天才兒童弘樹,他從小熱愛研究計算機,小小年紀就已經是麻省理工的研究生,侵入「繭」的人工智慧「諾亞方舟」正是他研發得出。

可是在日本上學時,他的熱愛不被尊重,老師認為他只是想偷懶玩電腦…

被送到國外學習後,弘樹終於被尊重自己的個性。

但他展露的天賦成為貪婪者的垂涎之物。領養他的人對他施以高壓,逼迫弘樹不停地工作,榨取他的價值…

在日復一日的精神痛苦之下,弘樹選擇了從天台縱身一躍…

電影中的兩個核心議題都顯得頗為沉重。

甚至有輿論認為這些深刻嚴肅的話題不太適合放在動畫電影中,孩子們也不一定能看懂。

於個人而言,第一次看時確實沒完全領悟其中深意。但是神奇的是,對劇情中的觀點一直都留有深刻印象。在多年後的某一天,當從生活中領悟到了類似的道理之後,腦海中會突然冒出電影中的這個小片段。

這種觀影體驗,就像提前在腦海中埋下了一顆種子。

雖然種子一時半會都在沉睡,但有朝一日,等春風一吹,甘霖一落,自然就發出嫩芽,成為自身思考的一部分。

當然,電影不僅會提出問題,也時常會給我們一種回答。

創作者們既然赤裸裸地袒露出社會弊病,那他們對此將給出何種觀點和回答呢?

回答就在「繭」這個遊戲裡。

「繭」口中的讓日本重生的方式,是一場賭注。

「要想讓日本重生的話,就要一次性清除日本社會中的世襲制的關係。以遊戲為賭注,全員遊戲出局的話,就要用特殊的電磁波破壞所有小玩家的大腦,但是如果有一個人能通關,就算玩家那方贏。」

「繭」這款遊戲中有五種不同遊戲關卡。

柯南等人和四個「繼承人們」都選擇了「19世紀末的倫敦」這一關卡。關卡是虛擬和現實相結合,他們將身處於19世紀的倫敦,根據線索將開膛手傑克繩之以法。

順便一提,這個設定和《頭號玩家》中的創意有異曲同工之妙。

在遊戲關卡中的次次波折中, 最初那幾個氣焰囂張的官二代、財閥二代們,逐漸有了變化。

有的人在被在小蘭和柯南救下後,放下了高高在上的態度,主動融入大家一起幫忙做事;

有的人闖了禍,讓同伴提前遊戲出局,學會了主動道歉。

有的人學會關心和照顧身邊的同伴,人生第一次得到了來自他人的謝意;

善良、勇敢、付出、關心他人…那些珍貴的、重要的品質逐漸在他們身上浮現而出。電影的立意也逐漸變得清晰。

真正讓日本重生的方式,不是一次性抹殺這些人,而是從根本上改變他們。

這才是「諾亞方舟」真實想看到的「讓國家重生」。

《名偵探柯南》這種以單元劇為主要形式的作品,優缺點都很明顯。

優點在於在故事豐富度強、可嘗試範圍廣;缺點在於人物設定較為固定,鮮少有足夠的弧光出現。

但是在《貝克街的亡靈》中,劇中的大小人物都刻畫得非常生動,弧光明顯。

比如上文提到的權貴繼承人們、或者遊戲中的殺人犯開膛手傑克;

甚至是主角江戶川柯南都放下了主角光環,露出了鮮少看得到的、挫敗感和失落的一面。

最讓人難忘的配角,當屬於天才少年「弘樹」這個角色。

他身上凝聚了日本腐朽教育制度的縮影,也投射了人類社會和人工智慧未來會存在的潛在危機。

弘樹自殺後,把自己的意志轉移在自己創造的人工智慧「諾亞方舟」中。即他成為了人工智慧「諾亞方舟」本身。

他借用了其中一個玩家的身份,跟柯南等人一起參加了「繭」的遊戲關卡。在這過程中,他既是上帝視角,又是遊戲參與者。

而在遊戲結束後,他決定選擇「自毀」。

他說:像我這樣的電腦繼續存在的話,只會被大人用來做壞事。人工智慧還不能出現在這世界上。

回到當今,人工智慧也是當下的熱點話題,我們也在不斷探尋著人類與新科技產物相處的方式,人工智慧未來究竟會怎樣改變人類的生活,一千個人腦里有一千種想像。

無論弘樹是人類,還是作為人工智慧「諾亞方舟」,結局都讓人感嘆惋惜。因為他太善良,因為這個社會中存在的某些事物,吞噬掉了這種善良。

《名偵探柯南:貝克街的亡靈》至今經久不衰,打破時間的魔咒感動著如今的人們,是因為作品傳播的內核和價值觀也契合著當下的現狀,和如今的觀眾產生了共鳴。雖然近些年來,柯南劇場版的評價褒貶不一,但是也許正因為柯南有過《貝克街的亡靈》這樣驚艷的佳作,才會讓一波波的觀眾依舊滿懷期待的選擇走進電影院吧。

關鍵字: